Foundation Game Design with HTML5 and Javascript

Foundation Game Design with HTML5 and Javascript pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:Van Der Spuy, Rex
出品人:
页数:732
译者:
出版时间:2012-11
价格:$ 50.84
装帧:
isbn号码:9781430247166
丛书系列:
图书标签:
  • 编程
  • HTML5
  • HTML5
  • JavaScript
  • 游戏设计
  • 网页游戏
  • 前端开发
  • 编程教学
  • 基础教程
  • 游戏开发
  • Web开发
  • 教育
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具体描述

Foundation Game Design with HTML5 and JavaScript teaches you everything you need to know about how to make video games. If you've never done any programming before and don't know where to start, this book will show you how to make games from start to finish. You'll learn all the latest programming technologies (HTML5, CSS, and JavaScript) to create your games. All written in a fun and friendly style with open-ended projects that encourage you to build your own original games. Foundation Game Design with HTML5 and JavaScript starts by showing you how you can use basic programing to create logic games, adventure games, and create interactive game graphics. Design a game character, learn to control it with the keyboard, mouse, or touch screen interface, and then learn how to use collision detection to build an interactive game world. You'll learn to make maze games, platform jumping games, and fast paced action games that cover all the popular genres of 2D gaming. Create intelligent enemies, use realistic physics, sound effects and music, and learn how to animate game characters. Whether you're creating games for the web or mobile devices, everything you need to get started on a career as a game designer is right here. * Focused and friendly introduction to making games with HTML5. * Essential programming and graphic design techniques for building games, with each chapter gently building on the skills of preceding chapters. * Detailed case studies demonstrating techniques that can be used for making games in a wide variety of genres. What you'll learn * Get a thorough grounding in HTML5 and good programming practices, with minimal prior programming experience required. * Discover how to build logic, adventure, and 2D action games in a wide range of genres. * Master collision detection, Enemy AI systems, player control, basic physics and easy trigonometry. * Make use of modern JavaScript programming techniques to build robust games that are quick to make, easy to maintain, and simple to extend. * Understand the strategies for making games fun to play and easy to build. Who this book is for Foundation Game Design with HTML5 and JavaScript is for a non-technical creative person who wants to learn the art of video game design, but has no idea where to start or where to look for help. It is a lucid, friendly and step-by-step guide though all the technical and creative issues involved in game design. This book treats programming as a creative artistic tool, and will help anyone who may be afraid of programming to love the subject as much as the author does. The techniques in the book are comprehensive enough to form the basis of a career as a game designer, and form a solid foundation for continued study of programming and graphic design for games. This book is the missing link that will guide and inspire any curious and creative person to turn a good game idea into a reality. Table of Contents * Learning HTML and CSS * Learning JavaScript * Your First Games * Creating a Game World * Making Maps * Objects and Animation * Game Sprites * Bumping Into Things * Making Video Games * Making Bigger Games * Physics and Platform Games * Advanced Character Control

数字叙事与交互设计:构建沉浸式体验的蓝图 深入探索下一代交互式叙事工具与前沿设计理念 在数字化浪潮席卷全球的今天,传统的线性叙事方式已无法完全满足受众对于深度参与和个性化体验的渴求。本书《数字叙事与交互设计:构建沉浸式体验的蓝图》旨在为内容创作者、交互设计师、游戏开发者以及所有对构建复杂、动态数字体验抱有热情的专业人士,提供一套系统化、前瞻性的理论框架与实战指南。我们聚焦于超越传统媒体范畴,探究如何利用最先进的技术工具和设计哲学,将静态信息转化为活生生的、可操作的、对用户输入做出实时反应的数字世界。 本书并非一本侧重于特定编程语言语法的教程,而是着眼于交互的本质、叙事的结构以及用户体验的心理学基础。我们将从哲学的层面审视“互动性”的意义,探讨从早期的文字冒险游戏到当今复杂的虚拟现实环境,交互如何重塑了用户与信息之间的关系。 第一部分:交互设计的底层逻辑与心理学基石 (The Foundations of Interaction) 本部分将奠定我们对交互体验认知的基石。我们不再仅仅将交互视为按钮和链接的堆砌,而是将其视为一种沟通的循环。 第一章:感知、认知与用户心智模型 深入研究人机交互(HCI)的核心理论。我们将详细剖析用户的感知系统如何处理视觉、听觉和触觉信息,以及这些信息如何被编码为心智模型。重点探讨西奥多·尼尔森的十大可用性原则在当代数字环境中的延伸与挑战。我们将分析“心流体验”的构建要素,解释为何某些交互设计能让用户完全沉浸其中,而另一些则会引发挫败感。内容涵盖:错误预防机制的设计、反馈回路的优化,以及认知负荷的有效管理。 第二章:结构化叙事与非线性分支 数字叙事的核心难题在于如何平衡作者的意图与用户的自由度。本章将解构复杂的叙事结构,包括图结构叙事、时间线管理以及动态生成的故事片段。我们引入了“可能性空间”(Space of Possibility)的概念,指导读者如何规划用户在数字环境中可以采取的所有行动路径,并确保每条路径都能导向一个有意义的叙事结果。我们还将探讨“延迟满足”在交互设计中的应用,即如何设计信息或奖励的出现时机,以最大化用户参与度。 第三章:交互原型与快速迭代方法论 我们倡导一种高度迭代的设计流程。本章详细介绍了从低保真(Low-Fidelity)线框图到高保真(High-Fidelity)可交互原型工具链的构建。重点不在于工具本身,而在于“快速失败,快速学习”的思维模式。我们将展示如何利用原型工具快速验证假设,如何设计有效的用户测试脚本,以及如何将定性反馈(Qualitative Feedback)转化为可量化的设计改进指标。 第二部分:高级交互媒介与沉浸式环境构建 (Advanced Media and Immersive Environments) 随着技术的进步,交互的边界正在不断拓展。本部分将聚焦于当前和未来最具潜力的交互媒介。 第四章:环境作为接口:空间计算与上下文感知 “环境即界面”是未来交互设计的核心趋势。本章探讨如何将物理世界和数字信息融合,创造出上下文感知(Context-Aware)的体验。我们将分析如何利用传感器数据、地理位置信息和用户历史行为,动态地调整界面布局、信息呈现方式和反馈机制。讨论的重点包括:隐式交互(Implicit Interaction)的设计原则,即系统在用户没有明确输入时也能提供帮助的能力,以及“情境焦虑”的缓解策略。 第五章:数据可视化叙事:从图表到体验 数据不再是冰冷的数字,而是驱动叙事的强大工具。本章深入探讨如何将复杂数据集转化为引人入胜的交互式可视化故事。我们将研究探索性数据分析(Exploratory Data Analysis, EDA)界面设计,指导读者如何构建能够让用户“亲手操作”数据流、发现隐藏关联的系统。内容涵盖:时间序列数据的三维展示、关系图谱的交互式导航,以及确保数据准确性和伦理责任的界面设计考量。 第六章:多模态交互系统的设计 现代用户期望能够以他们最自然的方式进行交流——无论是通过语音、手势、目光追踪,还是文本。本章专注于多模态融合系统的设计。我们将分析语音识别反馈的延迟处理、手势识别的歧义消除,以及如何设计一个在不同输入模式间平滑切换的系统。核心挑战在于“模态间的协调一致性”,确保用户在转换输入方式时,系统的响应逻辑保持不变。 第三部分:构建动态与适应性体验的策略 (Strategies for Dynamic and Adaptive Experiences) 真正的沉浸式体验需要系统能够学习和适应个体用户的独特需求。 第七章:算法驱动的个性化路径 本章探讨如何利用机器学习和推荐系统原理来驱动交互体验的动态变化。我们不会深入探讨算法本身的数学细节,而是关注“算法的交互呈现”。如何向用户透明化推荐逻辑,如何允许用户“微调”算法偏好,以及如何避免“过滤气泡”(Filter Bubbles)对体验广度的限制。我们将研究如何设计“惊喜机制”,即在确保系统连贯性的前提下,引入非预期但相关的元素,以增强用户的探索欲。 第八章:弹性界面与错误处理的艺术 系统总会出错,用户也总会犯错。本章将交互设计提升到“弹性”的层面。我们探讨如何构建能够优雅降级(Graceful Degradation)的界面,使其在网络中断、硬件限制或输入错误时仍能维持核心功能。详细阐述“防范性容错”的设计哲学:预见潜在的错误场景,并在用户操作前提供引导和确认。优秀的错误信息不仅仅是告知问题,更是引导用户回到正轨的微型教程。 第九章:长期用户参与与数字遗产 一个成功的交互体验往往是长期的关系。本章关注如何设计激励机制,鼓励用户在数周、数月乃至数年内保持参与。讨论内容包括:渐进式解锁(Progressive Disclosure)的内容策略、社区驱动的体验迭代,以及如何设计数字纪念碑或用户个人成果的展示机制,使用户的投入时间转化为有形的、可回顾的“数字遗产”。这关乎于如何让用户感觉到他们的每一次点击都在为自己构建一个独特且不断成长的世界。 总结与展望 本书的最终目标是赋能读者,使其能够超越工具的限制,专注于构建意义。在数字化的未来,优秀的设计师不再是代码的编写者,而是体验的架构师,是数字世界中行为、结构与意义的编织者。通过掌握这些交互设计、叙事结构和人机心理学的深层原理,您将有能力创造出既美观、高效,又富有深度和持久吸引力的下一代数字作品。

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我一直对游戏开发领域充满好奇,但真正让我下定决心开始学习的,是《Foundation Game Design with HTML5 and Javascript》这本书。它提供了一个非常吸引我的角度——利用我所熟悉的HTML5和JavaScript来创造游戏。这意味着我无需去学习一套全新的、可能非常复杂的引擎语言,而是可以直接将我已有的前端开发技能迁移到游戏开发的领域。我期望书中能够详细地讲解如何使用HTML5的Canvas API来绘制游戏画面,处理动画效果,以及如何利用JavaScript来编写游戏的核心逻辑、处理用户输入,甚至实现简单的物理模拟。更重要的是,我希望这本书能为我提供扎实的游戏设计基础,包括如何构思游戏概念、设计核心玩法、规划关卡流程、平衡游戏难度,以及如何通过用户界面和反馈机制来提升玩家的游戏体验。我非常期待书中能够给出一些经典的2D游戏类型的开发实例,例如平台跳跃、射击或者解谜游戏,通过这些实例来学习如何将游戏设计理论转化为实际可玩的游戏。

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选择《Foundation Game Design with HTML5 and Javascript》这本书,很大程度上是源于我对利用现有Web技术进行游戏开发的浓厚兴趣。我一直认为,HTML5和JavaScript作为现代Web开发的两大支柱,拥有巨大的潜力,可以用来构建各种类型的交互式应用,其中当然也包括游戏。这本书的标题直接点明了其核心内容,即以游戏设计为目标,并以HTML5和JavaScript为实现手段。我期待书中能够详细阐述如何利用HTML5的Canvas API来实现2D图形的绘制和动画的制作,以及JavaScript在游戏逻辑、事件处理、状态管理等方面的应用。对于游戏设计方面,我希望书中能够提供关于游戏核心玩法设计、关卡流程规划、用户体验优化等方面的深度见解。尤其是关于如何将游戏的核心机制通过JavaScript有效地转化为可玩的游戏内容,这一点我非常好奇。另外,我对于书中是否会涉及一些关于游戏AI基础、物理引擎的简单实现,以及如何利用WebSockets实现简单的多人互动功能的内容也抱有很大的期待。

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这本书的标题《Foundation Game Design with HTML5 and Javascript》引起了我极大的兴趣,因为我一直以来都对游戏开发充满热情,并且熟练掌握HTML5和JavaScript。我一直在寻找一本能够将这两者有效结合的书籍,以便我能够利用现有的技能来创造有趣的游戏。我希望这本书能够深入探讨如何利用HTML5的Canvas API来实现2D图形的绘制、动画的创建以及场景的构建。同时,我也期待书中能够详细讲解JavaScript在游戏逻辑、事件处理、状态管理以及可能的用户交互设计方面的应用。除了技术实现,我更看重书中在游戏设计理论方面的指导,例如如何构思游戏的核心玩法、如何设计引人入胜的关卡、如何平衡游戏难度,以及如何通过用户界面和反馈机制来提升玩家的整体体验。我希望这本书能够提供一些实际的项目案例,让我能够边学边练,逐步掌握构建一款完整游戏的流程和技巧,最终能够独立完成一些小型或中型的Web游戏项目。

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我对游戏开发有着长久的向往,但一直以来,学习路径的选择让我感到困惑。市面上充斥着各种游戏引擎的教程,但大多门槛较高,或者需要我投入大量时间去学习一套全新的工具和语言。当我看到《Foundation Game Design with HTML5 and Javascript》这本书时,我感到眼前一亮。它明确地将游戏设计与我熟悉的Web前端技术——HTML5和JavaScript——相结合,这正是我一直在寻找的完美切入点。我期待这本书能够深入讲解如何利用HTML5的Canvas API来绘制精美的2D图形和动画,以及如何通过JavaScript来构建游戏的逻辑、处理用户交互,甚至实现简单的物理效果。对于游戏设计本身,我希望书中能够提供系统的指导,比如如何进行游戏概念的迭代,如何设计引人入胜的关卡,如何平衡游戏难度,以及如何创造令人难以忘怀的游戏体验。我特别想知道书中是否会涉及一些关于游戏性能优化、跨浏览器兼容性以及如何将游戏部署到Web上的内容,因为这些都是Web游戏开发中不可忽视的重要环节。

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我一直对游戏设计抱有浓厚的兴趣,但苦于缺乏一个清晰的、能够与我现有技术栈相结合的学习路径。《Foundation Game Design with HTML5 and Javascript》这本书的标题,正是精准地击中了我的痛点。它承诺将游戏设计的基础与我熟悉的Web前端技术——HTML5和JavaScript——融合在一起,这无疑为我打开了一扇新的大门。我非常期待书中能够详细阐述如何运用HTML5的Canvas API来构建动态的游戏画面,处理图像渲染和动画效果。同时,我也希望能深入了解JavaScript如何在游戏中扮演核心角色,包括逻辑控制、事件驱动、状态管理以及可能的AI实现。对于游戏设计本身,我希望这本书能够提供关于游戏原型设计、核心玩法构思、关卡结构搭建、用户界面优化以及游戏反馈机制设计等方面的理论指导和实践案例。我尤其关注书中是否会涵盖如何让玩家在浏览器中获得流畅且富有沉浸感的游戏体验,这对于Web游戏来说至关重要。

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从这本书的标题《Foundation Game Design with HTML5 and Javascript》来看,它定位非常明确,旨在为读者打下坚实的游戏设计基础,并强调利用Web前端技术来实现。这一点正是我所需要的。我一直对游戏开发充满热情,但苦于没有一个清晰的学习路径。市面上充斥着各种游戏引擎的教程,但往往门槛较高,或者需要投入大量的时间去学习其特有的语言和工具。而这本书则提供了一种更加平易近人的方式,通过我所熟悉的HTML5和JavaScript,去探索游戏设计的奥秘。我期待书中能够详细讲解如何运用HTML5的各项特性来构建游戏,例如Canvas API在2D图形绘制上的强大能力,以及未来的WebGL在3D游戏开发上的潜力。JavaScript作为游戏的核心逻辑语言,其在事件处理、状态管理、动画实现等方面的应用,我更是迫不及待地想要了解。书中是否会涵盖游戏性能优化方面的技巧?这对于Web游戏来说至关重要,毕竟用户在浏览器中运行游戏时,对加载速度和流畅度的要求很高。我个人还对书中关于游戏叙事、角色设计以及关卡流程设计的探讨抱有浓厚的兴趣,毕竟一个引人入胜的故事和精心设计的游戏流程,是让玩家沉浸其中的关键。

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作为一名有着一定前端基础的学习者,我一直在寻找能够将我的技能与我热爱的游戏开发相结合的桥梁。《Foundation Game Design with HTML5 and Javascript》这本书的出现,恰好满足了我的这一需求。它明确地将游戏设计与HTML5和JavaScript这两大Web核心技术紧密联系,这让我觉得学习曲线会相对平缓,并且能够直接上手实践。我非常期待书中能够深入探讨如何利用HTML5的Canvas API来实现丰富多彩的2D游戏画面,包括精灵动画、粒子效果以及复杂的场景渲染。同时,我也希望书中能够详细讲解JavaScript在游戏逻辑控制、状态管理、事件响应以及AI算法实现等方面的应用。对于游戏设计本身,我期待书中能够提供关于游戏机制设计、关卡设计原则、玩家心理洞察以及游戏平衡性调整等方面的系统性指导,帮助我从“开发者”的角度,更深入地理解“游戏”的本质,并创造出能够吸引和留住玩家的游戏作品。

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这本书的封面设计就给我一种沉甸甸的专业感,暗色调的背景配合着像素风格的图标,瞬间就把我拉回了那个充满创造力的游戏开发启蒙时代。拿到书的那一刻,就迫不及待地翻阅起来。我一直对游戏设计有着浓厚的兴趣,但往往是零散地接触一些概念,缺乏系统性的知识。市面上关于游戏开发的资料很多,但能将前端技术如HTML5和JavaScript与游戏设计深度融合的书籍却不多见。这本书的出现,恰好填补了我的知识空白。从章节的编排来看,它似乎是从基础概念入手,逐步深入到具体的实现细节,这对于像我这样的初学者来说,无疑是极大的福音。我尤其期待书中关于用户体验(UX)和用户界面(UI)在游戏设计中的应用章节,因为在我看来,优秀的游戏不仅仅是玩法有趣,其交互性和视觉呈现同样至关重要。此外,对于游戏引擎和框架的介绍,如果能结合实际的案例演示,那就更完美了。我希望书中能够讲解如何利用HTML5的Canvas API或者WebGL来绘制精美的游戏画面,以及如何通过JavaScript来处理游戏的逻辑、动画和用户输入。我对书中可能会包含的关于游戏物理模拟、人工智能(AI)以及多玩家游戏架构的内容也充满好奇。当然,作为一本“Foundation”级别的书籍,它应该会提供坚实的基础,帮助读者理解游戏设计的核心原则,并能够独立进行一些小型游戏的开发。

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我在寻找一本能够将理论与实践相结合的书籍,而《Foundation Game Design with HTML5 and Javascript》的标题立刻吸引了我。它承诺将“游戏设计”与“HTML5和JavaScript”这两个我所擅长的领域结合起来,这意味着我无需从零开始学习全新的编程语言,而是可以利用我已有的技能来创造游戏。我非常期待书中能够深入探讨如何利用HTML5的Canvas API来实现流畅的2D动画和复杂的图形渲染,以及JavaScript如何在游戏中扮演核心角色,处理游戏的逻辑、物理模拟、用户输入以及AI行为。对于游戏设计本身,我希望书中能够提供清晰的指导,例如如何进行有效的游戏原型设计、如何平衡游戏难度、如何创造令人满意的游戏反馈机制,以及如何设计吸引人的关卡和任务。我相信,通过这本书的学习,我能够更好地理解游戏开发的整个生命周期,从概念构思到最终实现。我尤其关注书中是否会包含关于游戏音效和音乐集成的内容,以及如何利用Web技术来处理这些元素,为游戏增添更丰富的感官体验。

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我一直认为,游戏设计是一门艺术与科学的完美结合,而《Foundation Game Design with HTML5 and Javascript》这本书,似乎正试图将这两者以一种最直观、最易于实践的方式呈现出来。我之所以选择这本书,很大程度上是因为它明确地将HTML5和JavaScript这两个强大的前端技术与游戏设计挂钩。这意味着,我无需再去学习一套全新的、可能与我现有前端开发技能相去甚远的游戏开发语言或引擎,而是可以直接利用我所熟悉的工具,去创造属于自己的游戏世界。这一点对于我这样已经具备一定前端开发经验的人来说,无疑大大降低了入门门槛,也提高了学习的效率。我特别关注书中在讲解游戏开发流程时,是如何将前端技术巧妙地融入其中的。例如,关于游戏场景的搭建,是会利用HTML5的DOM API结合CSS来构建静态场景,还是会更侧重于使用Canvas API来动态绘制?在游戏逻辑的实现上,JavaScript的灵活性能够带来哪些独特的优势?书中是否会介绍一些常用的JavaScript游戏开发库或框架,并给出清晰的使用示例?此外,我对于书中在游戏平衡性设计、关卡设计以及奖励机制设计方面的论述也充满了期待。这些都是游戏能够吸引玩家并让他们持续投入的关键因素,如果书中能提供一些经过实践检验的指导原则,那将非常有价值。

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