全16冊。
頗具冒險味道,是手塚治蟲眾多漫畫作品中風格最光怪陸離、情節最不可思議的作品。故事講述古代三眼足後裔寫樂保介,是個天真爛漫的中學生,但他天生擁有三顆眼,而且擁有異於常人的超能力,隻要把封印在第三顆眼上的膠布撕開,善良的寫樂便會立即變成滿腦子想著徵服世界的狂人。而唯一能製止寫樂變為惡魔的人,就是他的同學兼女友和登韆代子。於是,奇妙之旅就此展開……
手塚治蟲(1928年11月3日-1989年2月9日)
日語原文:手塚 治蟲
假名:てづか おさむ
羅馬字:Tezuka Osamu
日本著名的漫畫傢、動畫傢、醫生、醫學博士。原名手塚 治,因喜愛昆蟲,所以把他的原名「治」改成日文中發音很像的步行蟲的日文名稱(他的原名「治」(osamu)在日文中發音很像的步行蟲(Ground Beetle)的日文名稱(日語羅馬字 osamushi),其日文漢字寫作「治蟲」(日語羅馬字也是osamushi))。以後手塚治蟲就成為瞭他的筆名。同時,他在作為一個醫學傢時仍使用原名手塚治。
手塚治蟲對現代日本漫畫影響巨大的。主要影響如下:
1947年《新寶島》-發明瞭以電影技巧來畫漫畫。採用變焦、廣角、俯視等電影技術繪圖,以分鏡頭的方式連接。擺脫瞭以四格漫畫和傳統連環畫的繪的畫方式。這種手法沿用自今。成為漫畫的構圖標準。
1953年《藍寶石王子》-被公認的第一部少女漫畫。
1961年-「蟲製作公司成立」-奠定瞭日本動畫界的發展方嚮。當時,美國動畫界巨頭迪士尼公司採用的是高成本、大製作類似「荷裏活」一樣的製作方式。耗費龐大的資金、時間、人力纔能製作一部作品。甚至一部動畫就可以使一個工廠破產。而手塚治蟲認為:隻要故事好,就算是兩張紙片也一樣可以吸引人。著力刻畫人物的內心,極大限度地節約製作成本。配閤大量預定義的動作和CG來開發作品。最著名的就是口動、眨眼係統:眨眼三幀、說話三幀的模式。這種方式如今仍然被日本動畫界使用。甚至成為ADV遊戲製作根本。至此:日本動畫成為能與歐美動畫分匠抗理的巨匠。歐美動畫特點走大製作、大成本的道路;日本動畫則採用小成本、快產齣的快餐文化。
1963《鐵臂阿童木》-第一部日本國產電視動畫,當時的收視率超過四成。這部電視動畫作品其實已經是比較完善的日本動畫的雛形。甚至有很多看來是習慣的東西也被保留瞭下來,比如:一周播一次動畫。
來源:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%89%8B%E5%86%A2%E6%B2%BB%E8%99%AB
小时候的漫画,还是很少人看过的漫画,经常会想,难道我打小就不是一个正常的孩子?不过漫画都是父母买的,看来还是培养的好。我只是看了其中的几本,印象中就是一群小矮人,好多的图腾之类的东西,里面有一个手杖,手杖上好像一个猫爪之类的东西,那个东西可以杀人,三眼...
評分 評分 評分长评啥的咱就不说了,参看文大的就行 其实咱看的时候就是看一个手冢神的自我吐槽(为什么上一张那么精致,下一张就那么草率?答曰;上一张是临摹的——或者为什么手冢治虫在漫画里总是喜欢提到医学知识?还有那个“由于这是黑白漫画”什么的)和对其他漫画家的调侃(比如蛇来了...
評分以前读初中的时候就看过三眼神童的盗版漫画,不过很可惜的是没有出完。去年中的时候,这套书在当当上是半价,想想50多元能干什么啊,于是就买了一套回来收藏。 手冢治虫是个很高产的漫画家,画的漫画也很多,题材也很广,但就我个人而言更喜欢有连贯性的漫画(比如《圣斗士》,...
這部漫畫的畫風真是太戳我瞭!人物的綫條流暢而富有張力,特彆是戰鬥場景的設計,簡直可以用“酣暢淋灕”來形容。每一個招式的細節都刻畫得入木三分,你能真切地感受到那種力量的碰撞和速度的轉換。作者在背景的描繪上也下瞭不少功夫,那種宏大敘事感撲麵而來,讓人仿佛身臨其境地踏入瞭那個光怪陸離的奇幻世界。而且,角色的錶情管理非常到位,無論是主角那種桀驁不馴的眼神,還是配角那種深沉的謀略,都通過細膩的眼神和麵部肌肉的微小變化展現得淋灕盡緻。我尤其喜歡看主角在睏境中爆發齣潛能的那一刻,汗水、怒火、決心,所有情緒混閤在一起,那種張力足以讓人屏住呼吸。這種視覺衝擊力,是很多現在流水綫生産的漫畫所無法比擬的,它需要創作者對動態和美學的深刻理解。我甚至會反復去研究某些分鏡的構圖,簡直就是一本行走的藝術教程,對熱愛繪畫的讀者來說,光是欣賞這些畫麵就已經值迴票價瞭。
评分角色的塑造簡直是教科書級彆的立體化操作!這些人物絕不是功能性的工具人,他們有鮮明的性格缺陷,有不為人知的過去,有渴望被理解的內心。即便是看似最不起眼的小配角,作者也能用寥寥數筆勾勒齣他們完整的人生弧光。主角的成長不是靠外掛堆砌起來的“龍傲天”模式,而是通過無數次的失敗、質疑、痛苦和自我否定後,纔獲得的進步,這種真實感讓人非常信服和共情。我尤其欣賞作者對於人物間關係的處理,友情、愛情、宿敵之間的那種微妙的張力和相互成就,處理得細膩而真實,沒有刻意的煽情,情感的爆發點都水到渠成。每次看到角色們因為理念不閤而爆發衝突,我都感覺像目睹瞭一場真實的友情考驗,那種心痛和理解交織的感覺,久久不能散去,體現瞭作者對人際復雜情感的敏銳洞察力。
评分作為一部“文庫版”,它的裝幀設計也透著一股匠心。紙張的質感非常棒,厚實而不失韌性,油墨印刷清晰銳利,即便是細節豐富的黑白綫條,看起來也乾淨利落,長時間閱讀眼睛也不會感到疲勞。封麵和內嵌插圖的工藝處理,讓圖案的層次感和光澤感都有瞭質的飛躍,拿在手裏很有分量,完全不是那種廉價的量産感。這種對實體書本身的尊重和用心,讓閱讀過程成瞭一種儀式感的享受。在這個數字閱讀日益普及的時代,能夠擁有一套如此精美、製作精良的實體書,本身就是一種收藏的樂趣。它不僅僅是內容載體,更是作者心血的實體化體現,那種油墨的香氣和翻頁的沙沙聲,是任何電子設備都無法替代的感官體驗,讓人更加珍惜每一次沉浸其中的時刻。
评分故事的節奏把控得極其精妙,完全沒有那種為瞭湊頁數而拉長戰綫的拖遝感。每一話的收尾都設置瞭一個恰到好處的懸念點,讓你在閤上書本的瞬間,就迫不及待地想翻開下一頁去探究究竟。從一開始的世界觀構建到後續各個勢力間的復雜博弈,作者鋪陳得極其自然,沒有生硬的“信息傾瀉”,而是通過角色的對話、經曆和偶爾閃迴的片段,潛移默化地將龐大的設定灌輸給讀者。特彆是那些關於古老文明和神秘力量的伏筆,埋得深遠而有條理,等到真相揭曉時,那種豁然開朗的震撼感,是其他情節簡單直白的漫畫無法給予的。我花瞭好幾個晚上,專門對照著地圖和族譜梳理瞭世界的時間綫,發現作者構建的這個宇宙邏輯自洽,邏輯鏈條嚴密,這對於一個追求深度閱讀體驗的讀者來說,是極其難得的享受。這種精心的設計,讓每一次閱讀都更像是一場解謎探險。
评分這部作品的哲學思辨深度,遠遠超齣瞭我最初的預期。它不僅僅是關於力量和冒險的簡單敘事,更多地探討瞭“何為正義”、“命運與自由意誌”之間的衝突。主角團的成長軌跡,並非一帆風順地走嚮“好人”的標準模闆,他們都在不斷地做齣艱難的道德抉擇,每一次選擇都伴隨著巨大的代價和內心的掙紮。反派的塑造更是令人印象深刻,他們往往有著無可辯駁的動機和近乎閤理的邏輯,這使得正邪之間的界限變得模糊不清,迫使讀者必須跳脫齣簡單的二元對立思維去看待問題。我發現自己常常停下來,思考如果是我處於那種絕境,我會做齣怎樣的選擇。這種引發讀者進行自我反思和深入思考的能力,是優秀文學作品的標誌,而這部漫畫無疑達到瞭那個高度。它在娛樂之餘,成功地完成瞭對人性復雜性的挖掘和呈現。
评分三眼神童第一捲本來是打算朝一個有著潛在反社會道德觀的女主作為敘事者的恐怖漫畫方嚮走,初始階段的氣氛營造和怪奇設定都相當給勁,但之後卻選擇將女主的性格扭正,同時抑製瞭全篇滿溢而齣的恐怖氣息,轉變為一部民俗冒險類型的巨著.作為和《黑傑剋》同期的連載,大概是為瞭和後者的風格形成互補模式. 七十年代的手塚畫風圓熟,人物設定精準,大場景描畫魄力十足:三眼初登場時即用古怪機械將不良少年變成瞭白癡(漫畫版與TV版本區彆頗大),而之後怪人式的叔叔齣現,一個祖傳的怪球登場,一撥人同赴琵琶湖探寶
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评分共16冊
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评分三眼神童第一捲本來是打算朝一個有著潛在反社會道德觀的女主作為敘事者的恐怖漫畫方嚮走,初始階段的氣氛營造和怪奇設定都相當給勁,但之後卻選擇將女主的性格扭正,同時抑製瞭全篇滿溢而齣的恐怖氣息,轉變為一部民俗冒險類型的巨著.作為和《黑傑剋》同期的連載,大概是為瞭和後者的風格形成互補模式. 七十年代的手塚畫風圓熟,人物設定精準,大場景描畫魄力十足:三眼初登場時即用古怪機械將不良少年變成瞭白癡(漫畫版與TV版本區彆頗大),而之後怪人式的叔叔齣現,一個祖傳的怪球登場,一撥人同赴琵琶湖探寶
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