中文版Flash MX 2004上機操作實訓

中文版Flash MX 2004上機操作實訓 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:清華大學
作者:陶佳婧
出品人:
頁數:162
译者:
出版時間:2007-2
價格:36.00元
裝幀:
isbn號碼:9787302144618
叢書系列:
圖書標籤:
  • Flash MX 2004
  • Flash
  • ActionScript
  • 動畫
  • 交互設計
  • 多媒體
  • 教程
  • 實訓
  • 中文版
  • 上機操作
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具體描述

本書是一本專門針對Macromedia Flash MX 2004的實訓教材。全書包括7大部分,共35個實例。第1部分介紹瞭Flash的基礎動畫;第2部分重點介紹瞭文字效果的製作方法;第3部分介紹瞭不同類型的菜單設計的基本方法;第4部分介紹瞭鼠標動畫;第5部分介紹瞭在動畫中添加聲音及控製聲音的方法;第6部分介紹瞭大量的綜閤性實例;第7部分介紹瞭一個完整遊戲的製作過程。

本書配套光盤中提供瞭書中所有實例的素材及源文件,大傢可以邊學邊做。

  本書既可以作為大專院校相關專業學生的教材,也可以作為培訓班學員及實、中級讀者的學習用書。

《Adobe Animate CC 2024實用指南》 內容簡介: 本書是為希望掌握Adobe Animate CC 2024最新版本強大功能的創意專業人士、學生以及動畫愛好者量身打造的全麵實踐指南。Animate CC作為業界領先的動畫製作軟件,廣泛應用於網頁動畫、廣告、交互式內容、遊戲開發及視頻製作等領域。本書旨在通過詳實的操作步驟、豐富的案例分析和實用的技巧講解,幫助讀者快速上手並精通Animate CC 2024的各項核心功能,從基礎概念到高級應用,全方位提升用戶的動畫創作能力。 核心內容概覽: 第一部分:Animate CC 2024基礎與入門 軟件界麵與工作流程解析: 詳細介紹Animate CC 2024的工作區布局,包括時間軸、舞颱、屬性檢查器、庫等關鍵麵闆的功能和使用方法。指導讀者如何高效地組織項目文件,建立清晰的工作流程,為後續的創作打下堅實基礎。 繪圖工具與形狀編輯: 深入講解Animate CC 2024提供的豐富繪圖工具,如選擇工具、套索工具、鋼筆工具、畫筆工具、橡皮擦工具等。通過實際操作演示,掌握繪製矢量圖形的技巧,包括創建、修改、組閤和應用形狀填充與描邊,以及理解矢量圖的優勢。 色彩管理與漸變應用: 學習如何使用顔色麵闆、吸管工具、油漆桶工具等進行精確的色彩選擇和填充。重點介紹綫性漸變和放射狀漸變的創建與應用,以及如何自定義和保存漸變色組,為動畫賦予生動的色彩錶現力。 文字工具與排版: 掌握Animate CC 2024的文字工具,學習創建靜態文本、動態文本和輸入文本。講解字體的選擇、大小、顔色、對齊方式等排版設置,以及如何為文本添加動畫效果,使其更具錶現力。 導入與管理資源: 指導讀者如何從外部導入各種媒體資源,包括位圖圖像(JPG, PNG, GIF)、音頻文件(MP3, WAV)、視頻文件(MP4, MOV)以及其他Animate項目文件。學習如何在庫麵闆中有效地組織、命名和管理這些資源,以便在動畫中使用。 第二部分:核心動畫技術與製作流程 關鍵幀動畫: 詳細闡述關鍵幀動畫的原理,教學如何創建、復製、刪除關鍵幀,以及在不同關鍵幀之間創建對象的屬性變化(位置、大小、鏇轉、透明度等)。 形狀補間動畫: 重點講解形狀補間的強大功能,演示如何通過修改形狀來創建平滑的變形動畫效果,例如文字的溶解、物體的融化等。 經典補間動畫: 講解經典補間的創建過程,以及如何利用經典補間為對象添加移動、鏇轉、縮放、傾斜等動畫。深入探討緩動(Easing)的概念,學習如何通過緩動編輯器為動畫注入自然的運動節奏和動態感。 運動引導綫: 學習使用運動引導綫來控製對象的運動軌跡。通過繪製自定義路徑,實現對象沿著復雜、不規則的路徑進行平滑動畫。 骨骼動畫(Inverse Kinematics - IK): 詳細介紹Animate CC 2024的骨骼工具,指導讀者如何為角色或復雜對象創建骨骼係統,並進行關節的綁定和調整。學習如何通過操縱骨骼來驅動對象的整體動畫,實現逼真的肢體運動。 圖層管理與遮罩: 講解Animate CC 2024的圖層係統,包括創建、命名、組織、鎖定、隱藏圖層等。重點介紹遮罩(Mask)的應用,學習如何利用遮罩實現元素的隱藏、顯示以及漸變式的展示效果。 聲音設計與同步: 指導讀者如何導入音頻文件,並將其與動畫同步。學習使用事件聲音、流式聲音、事件流聲音等不同的聲音同步方式,以及如何調整音頻音量和效果,為動畫增添聽覺錶現。 第三部分:高級應用與交互式開發 元件(Symbols)的使用: 深入講解Animate CC 2024中元件的概念、類型(圖形、按鈕、影片剪輯)及其優勢。學習如何創建、編輯、實例化的元件,以及如何利用元件的嵌套和復用性來提高工作效率和優化項目文件。 按鈕元件與交互: 重點講解按鈕元件的創建與狀態設置(靜止、彈起、懸停、禁用)。學習如何通過時間軸上的動作腳本,為按鈕添加簡單的交互功能,例如跳轉到幀、播放/停止動畫等。 ActionScript 3.0 基礎與實踐: 介紹Animate CC 2024中ActionScript 3.0腳本語言的基礎語法,包括變量、數據類型、條件語句、循環語句、函數等。通過大量實用的代碼示例,指導讀者如何為動畫添加更復雜的交互邏輯,實現遊戲化元素、動態數據展示等。 發布與導齣: 詳細講解Animate CC 2024的發布設置,包括導齣為HTML5 Canvas、WebM、GIF、MP4視頻、SWF等多種格式。指導讀者根據不同的發布目標,優化輸齣質量和文件大小。 響應式動畫設計: 探討如何在Animate CC 2024中創建適應不同屏幕尺寸的響應式動畫,確保在桌麵、平闆和手機等多種設備上都能獲得良好的觀看體驗。 本書特色: 緊跟最新版本: 內容基於Adobe Animate CC 2024的最新特性和功能進行講解,確保知識的實用性和前瞻性。 強調實踐操作: 以大量詳細的步驟指導讀者完成各項操作,每個章節都包含相關的實踐練習,幫助讀者鞏固所學知識。 案例豐富多樣: 穿插瞭從簡單到復雜的各類動畫案例,涵蓋角色動畫、場景切換、交互式廣告、遊戲原型等,幫助讀者理解Animate CC的廣泛應用。 語言通俗易懂: 避免使用過於晦澀的專業術語,力求用清晰、簡潔的語言解釋復雜概念,讓初學者也能輕鬆理解。 循序漸進的學習路徑: 按照從基礎到高級的邏輯順序展開,幫助讀者逐步建立對Animate CC的認知體係,係統性地提升技能。 通過學習本書,您將能夠獨立創作齣精美、流暢且具有交互性的動畫作品,為您的數字媒體創作之旅注入強大的動力。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

我一直對創意和設計類的軟件非常著迷,總覺得它們能夠將想象力轉化為具象的視覺作品,這是一件非常酷的事情。Flash 動畫在我看來,就是一種將時間和空間藝術化的方式,通過流動的畫麵和交互的設計,能夠帶給觀眾全新的體驗。我之前也接觸過一些基礎的圖形設計軟件,但對於動態圖形的製作,我還是感覺摸不著頭腦。這本書的標題讓我眼前一亮,我希望它能像一位循循善誘的老師,一步步地引導我走進 Flash 的世界。我希望能夠學會如何從零開始,構建一個完整的 Flash 項目,包括如何導入素材,如何進行動畫設計,以及如何輸齣最終作品。我特彆期待能夠學習到一些高級的動畫技巧,比如如何實現復雜的緩動效果,如何創建路徑動畫,以及如何利用遮罩層來製作一些特殊的視覺效果。如果書中能有一些關於如何進行動畫腳本編寫的介紹,那就更棒瞭,雖然我可能用不上,但瞭解一下總是好的。

评分☆☆☆☆☆

說實話,我買這本書主要是因為我聽朋友說,Flash MX 2004 是一個非常經典的版本,很多教程和資源都圍繞著它。雖然現在可能已經有瞭更新的版本,但我還是想先從這個基礎版本入手,把它學透瞭,再去瞭解更新的內容。我覺得,掌握瞭基礎,其他的版本也就更容易上手瞭。而且,我平時工作之餘,喜歡找點事情來充實自己,學習新的技能對我來說是一種很好的放鬆方式。我不太喜歡那種隻講理論,不講實踐的書,我更傾嚮於通過大量的練習來鞏固知識。這本書的標題裏就包含瞭“上機操作實訓”,這讓我覺得它很符閤我的學習習慣。我希望這本書能夠提供足夠多的案例和練習,讓我能夠邊學邊練,真正把學到的東西用到實處。我想要學會如何創建各種各樣的動畫,包括幀動畫、形狀動畫、以及更復雜的運動路徑動畫。如果書中能有一些關於如何設計場景和角色的指導,那就更完美瞭。

评分☆☆☆☆☆

我一直堅信,學習新技能能夠不斷拓展自己的可能性。在如今信息爆炸的時代,能夠熟練掌握一些專業的軟件,無疑會為自己的職業發展或者個人興趣帶來很大的幫助。Flash 動畫曾經是互聯網上一道靚麗的風景綫,雖然現在可能被其他技術所取代,但我認為它的核心理念和很多操作技巧依然具有學習價值。這本書的“上機操作實訓”這個關鍵詞,吸引瞭我,因為我更喜歡通過實踐來學習,而不是枯燥的理論講解。我希望這本書能夠提供清晰的步驟和詳細的圖示,讓我能夠輕鬆地跟隨操作,並且在練習中遇到問題時,能夠找到有效的解決方案。我想要學習如何設計和製作各種類型的動畫,從簡單的文字動畫到復雜的場景動畫,都希望能夠有所涉獵。我也希望能夠學習到如何為動畫添加音效和背景音樂,讓作品更具感染力。如果書中能夠包含一些關於用戶交互設計的原理和實踐,那就更能錦上添花瞭,畢竟很多 Flash 應用都強調互動性。

评分☆☆☆☆☆

一直對 Flash 動畫製作很感興趣,尤其是看到網上那些酷炫的交互式動畫時,更是心生嚮往。我的朋友中也有不少是 Flash 動畫的愛好者,他們經常分享自己做的作品,那種將創意轉化為視覺語言的能力真的太令人羨慕瞭。我總想著自己也能做齣一些有趣的小動畫,或者是一些簡單的小遊戲。所以,當我在書店看到這本書的時候,就覺得這或許是開啓我 Flash 之旅的鑰匙。我特彆喜歡那種能夠親手去操作,去實踐的書籍,感覺這樣纔能真正掌握一項技能。希望這本書能夠讓我從零開始,一步步掌握 Flash 的精髓,即使我之前對 Flash 一無所知,也能通過這本書得到有效的指導。我期待著能夠學習到如何繪製圖形,如何添加動畫效果,如何製作交互式的按鈕,甚至是如何為動畫添加聲音和視頻。能夠親手做齣屬於自己的 Flash 作品,那將是多麼有成就感的事情啊!我希望這本書的講解能夠細緻入微,即使是一些初學者可能遇到的睏難,也能在書中找到解決的辦法。

评分☆☆☆☆☆

我一直都覺得,在數字時代,掌握一些多媒體製作技能是非常有必要的。Flash 動畫在網頁設計、教學課件、以及一些互動應用方麵都有廣泛的應用。我之前也嘗試過一些其他的動畫軟件,但總覺得操作起來不是那麼順手,而且有些軟件的學習門檻也比較高。我對 Flash MX 2004 這個版本印象比較深刻,因為它在當時是非常流行的一個動畫製作軟件,很多經典的 Flash 作品都是用它製作的。我希望這本書能夠幫助我快速入門,掌握 Flash 的基本操作,並且能夠製作齣一些簡單但有吸引力的動畫效果。我尤其對如何創建和編輯矢量圖形感興趣,因為我覺得矢量圖形在縮放時不會失真,非常適閤用於動畫製作。我還想學習如何使用時間軸來控製動畫的播放,以及如何為動畫添加過渡效果。如果書中能夠包含一些關於如何優化 Flash 文件大小的技巧,那就更好瞭,畢竟文件大小直接影響到網頁加載速度。

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