Flash动画标准教程

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出版者:中国青年
作者:董恩海
出品人:
页数:297
译者:
出版时间:2007-2
价格:34.00元
装帧:
isbn号码:9787500673224
丛书系列:
图书标签:
  • Flash动画
  • 动画制作
  • Flash教程
  • 动画教程
  • 设计
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  • 图形设计
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  • 入门教程
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具体描述

Flash动画标准教程 内容概要: 本书旨在为初学者提供一个全面、系统、实用的Flash动画制作入门指南。从Flash的基础界面和工具介绍,到二维动画原理和制作流程的深度解析,再到高级特效和交互设计的技巧传授,本书涵盖了Flash动画创作的各个关键环节,力求让读者能够快速掌握Flash动画的制作精髓,并独立完成高质量的动画作品。 核心内容板块: 1. Flash基础入门: 软件界面与工作区: 详细介绍Flash(现Adobe Animate)的经典界面布局、各个面板的功能以及工作区的个性化设置,帮助用户熟悉软件环境,提高操作效率。 基本工具详解: 深入讲解Flash中的核心绘图工具,如选择工具、套索工具、钢笔工具、任意变形工具、文本工具、填充变形工具等,并结合实例演示其用法和技巧,教会用户如何绘制出精准、生动的矢量图形。 图层与时间轴: 阐述图层管理的重要性,包括创建、删除、锁定、隐藏、分组图层等操作。详细解析时间轴的工作原理,介绍关键帧、普通帧、空白关键帧、空白关键帧等概念,以及如何通过关键帧的添加和调整来控制动画的播放。 色彩与填充: 深入学习Flash的颜色拾取器、渐变填充、位图填充、笔触设置等,掌握如何为图形添加丰富、饱满的色彩,以及运用渐变效果增强视觉表现力。 对象变换与对齐: 讲解如何使用选择工具和任意变形工具对图形进行缩放、旋转、倾斜、斜切等变换,以及如何利用对齐面板和分布面板实现图形的精准对齐和分布,提升画面整洁度和专业感。 2. 二维动画原理与制作: 动画基础理论: 介绍动画的十二法则(又称动画原则),如挤压与拉伸、预备动作、遵循弧线、关键帧与中间帧、跟随与重叠动作、缓入缓出、圆形轨迹、次要动作、定时、溶胀与收缩、视觉冗余、即时性等,这些原则是创作出流畅、自然的动画的关键。 经典逐帧动画: 通过实例演示,讲解如何像传统动画一样,一帧一帧地绘制动作,虽然耗时,但能实现最精细的控制和最生动的表现。 形状补间动画: 重点讲解形状补间的原理和应用,以及如何通过控制形状的变形过程来制作出流畅的过渡效果,例如物体变形、颜色渐变等。 经典补间动画: 深入讲解经典补间的创建、编辑以及各种属性(位置、大小、旋转、滤镜、颜色效果等)的控制,这是Flash动画制作的核心技法之一。 引导线动画: 教授如何利用引导线来控制对象的运动轨迹,实现复杂的路径动画,并学习如何调整引导线的曲线,使运动更加平滑自然。 缓入缓出(Easing): 详细讲解缓入缓出(Ease-in/Ease-out)的概念,以及如何在Flash中创建各种缓入缓出效果,使动画的起始和结束更加柔和,富有节奏感。 运动文本动画: 演示如何制作动态的文字效果,包括文字的出现、消失、位移、旋转、变形等,常用于片头、片尾和标题字幕。 3. 高级动画技巧与特效: 元件(Symbols)与实例(Instances): 讲解元件的概念(图形元件、影片剪辑元件、按钮元件)及其在动画制作中的重要性,如何创建、编辑元件,以及实例的复制、修改和联动。 影片剪辑(Movie Clips): 深入讲解影片剪辑元件的应用,如何创建可循环播放的动画序列,以及嵌套影片剪辑制作复杂动画。 骨骼工具(Bone Tool)与 Inverse Kinematics (IK): 教授如何使用骨骼工具和 IK 技术创建逼真的骨骼动画,适合角色动画和机械动画的制作,能够快速实现四肢的联动运动。 遮罩(Masking)与反遮罩(Inverse Masking): 讲解遮罩动画的原理和应用,如何利用一个对象控制另一个对象的显示区域,常用于文字镂空、特效展示等。 滤镜(Filters)与混合模式(Blend Modes): 介绍Flash中丰富的滤镜效果(模糊、发光、阴影、位移等)和混合模式(叠加、屏幕、乘法等),以及如何结合使用它们来增强视觉冲击力和表现力。 时间轴编码(Frame-by-frame code): 介绍如何在时间轴上嵌入简单的ActionScript代码,实现更精细的动画控制和交互。 TweenMax.js 或 GreenSock Animation Platform (GSAP) 基础(若适用): (如果教程内容有涉及Web前端动画的集成)介绍如何将Flash的动画概念与GSAP等JavaScript库结合,实现更强大的网页动画效果。 4. 交互设计与发布: 按钮(Buttons)与交互: 讲解如何创建交互式按钮,为其添加状态(静止、经过、按下、禁用),并通过 ActionScript 脚本为其赋予交互功能,例如跳转页面、播放/停止动画等。 ActionScript 3.0 基础(或相关脚本语言): 教授基础的 ActionScript 3.0 语法,包括变量、数据类型、函数、事件处理、对象实例化等,为实现复杂的交互逻辑打下基础。 事件处理(Event Handling): 学习如何监听用户的鼠标点击、键盘输入等事件,并触发相应的动作。 时间轴控制(Timeline Control): 通过 ActionScript 控制动画的播放、停止、跳转到指定帧等。 影片剪辑控制(Movie Clip Control): 学习如何通过 ActionScript 来控制影片剪辑实例的属性和行为。 资源导入与管理: 介绍如何导入位图、矢量图、音频、视频等多种媒体资源,并进行有效的管理。 SWF 与 HTML5 Canvas 发布: 详细讲解如何将制作好的动画导出为 SWF 格式(Flash Player 格式),以及如何导出为 HTML5 Canvas 格式,使其能在现代浏览器中直接播放,拓展了动画的应用场景。 发布设置与优化: 指导读者如何根据发布目标(网页、视频、应用程序)进行合理的发布设置,包括分辨率、帧率、压缩质量等,以获得最佳的显示效果和文件大小。 学习目标: 通过学习本书,读者将能够: 熟练掌握Adobe Animate(Flash)软件的各项功能和操作。 理解二维动画的基本原理和制作流程。 运用各种补间动画和骨骼动画技术,制作出流畅、生动的动画效果。 掌握遮罩、滤镜、混合模式等高级特效的运用。 通过 ActionScript 脚本实现简单的交互功能。 能够独立完成从概念设计到最终发布的完整动画作品。 为进一步学习更复杂的动画软件或技术打下坚实的基础。 目标读者: 对Flash动画制作感兴趣的初学者。 需要学习动画制作以用于网页设计、游戏开发、教学课件、宣传片制作等领域的设计师、开发者和内容创作者。 希望系统学习二维动画制作技巧的学生和爱好者。 本书内容详实,案例丰富,理论与实践相结合,是您踏入Flash动画制作领域的理想选择。

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目录信息

读后感

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用户评价

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说实话,刚开始买这本书的时候,我对Flash动画的了解仅限于“能动就行”的层面。但是,《Flash动画标准教程》这本书彻底刷新了我的认知。它不仅仅是教你操作,更是深入浅出地讲解了动画的原理和表现力。我特别喜欢它关于“时间轴”和“帧”的概念讲解,以前觉得只是个简单的进度条,现在才明白它是控制动画节奏和运动轨迹的核心。书里有很多关于“补间动画”的技巧,比如如何制作不同类型的补间,如何调整补间的曲线,让动画显得更加生动有趣,而不是死板地从A到B。我尝试着跟着书里的案例制作了一个简单的跑步动画,通过调整身体各个部位的运动轨迹和时间轴的配合,竟然真的做出了那种流畅的、富有弹性的跑步感觉,这让我非常兴奋!而且,这本书的排版也很清晰,图文并茂,很容易就能找到自己需要的内容。它还讲到了很多关于“元件”的妙用,如何通过元件的嵌套和实例的复制来提高制作效率,以及如何利用“遮罩”和“滤镜”来增加动画的视觉效果。我感觉这本书不仅仅是教我技术,更是在培养我的动画设计感。它让我明白,一个好的动画,不仅仅是会动,更重要的是能传达情感,能吸引人。

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这本书的内容非常丰富,简直就像一本Flash动画制作的百科全书!我之前对Flash动画一直都是一知半解,感觉里面有很多黑魔法,看不懂也学不会。但《Flash动画标准教程》这本书,就像一位耐心的老师,把这些“黑魔法”一一拆解,让我看得明明白白。最让我惊艳的是它关于“滤镜”和“混合模式”的应用讲解,以前我只是知道有这些功能,但从来不知道如何运用它们来增强动画的视觉表现力。书里通过大量的实例,展示了如何利用滤镜来模拟光影效果,如何利用混合模式来创造出各种奇幻的色彩叠加,这些都让我的动画作品瞬间提升了好几个档次。而且,这本书还非常注重“细节”的处理,比如如何制作流畅的“缓动”效果,如何让角色动作更加逼真,如何处理不同素材之间的衔接等等,这些看似微小的细节,却对最终动画的质量有着至关重要的影响。我跟着书里的步骤,一步步地修改我的旧动画,效果简直是天壤之别!这本书不仅教授了“如何做”,更重要的是教会了我“为什么这么做”,让我从一个被动学习者变成了主动探索者。它让我明白,Flash动画的魅力在于细节的打磨和创意的呈现,而这本书,正是提供了一个绝佳的学习平台。

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作为一名对动画设计有着浓厚兴趣的业余爱好者,我一直都在寻找一本能够系统性地引导我入门Flash动画制作的书籍。《Flash动画标准教程》这本书可以说是我近期遇到的最满意的一本。它给我的第一印象是专业、严谨,但又不会让人望而却步。从最基础的软件界面介绍,到各种工具的详细解析,再到动画制作的核心概念,这本书都做了非常详尽的说明。我尤其欣赏它对于“动画原理”的阐述,比如“缓入缓出”、“预备动作”、“实况检测”等动画学的基本原则,这本书都用非常直观的方式进行了讲解,并提供了大量的实例来帮助理解。我印象最深刻的是关于“骨骼动画”那一章节,以前觉得这种复杂的动画只有专业人士才能做,看了这本书,通过一步步的分解练习,我竟然也能够独立完成一个简单的骨骼动画角色,这让我成就感爆棚!书中的内容逻辑性很强,从易到难,层层递进,完全不会让人感到迷茫。而且,它还涉及到了很多关于“声效配合”和“交互设计”的内容,这让我明白,一个完整的Flash动画作品,不仅仅是视觉上的呈现,更是听觉和互动体验的结合。这本书让我对Flash动画制作有了更全面、更深入的认识,也激发了我进一步学习和探索的动力。

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这本《Flash动画标准教程》给我带来的最大改变,就是让我从“照猫画虎”式的模仿,变成了能够“举一反三”的创造。我之前学习Flash动画,往往是照着网上的教程一步步操作,但一旦遇到一点点偏离,就完全不知道该怎么办了。这本书的出现,彻底改变了我的学习方式。它不仅仅是提供操作步骤,更重要的是在讲解每一个功能的原理和应用场景。比如,在讲解“时间轴”的时候,它详细地解释了关键帧、普通帧、空帧的作用,以及它们在动画制作中的不同意义,让我对时间轴的理解上升到了一个新的高度。这本书还非常强调“逻辑思维”和“问题解决能力”的培养。当遇到动画效果不理想的时候,它会引导你去分析原因,是关键帧设置有问题,还是补间类型不合适,亦或是帧率不匹配等等。这种“授人以渔”的学习方式,让我受益匪浅。我感觉自己现在即使遇到全新的动画需求,也能够依靠这本书所教授的原理和方法,自行摸索出解决方案。而且,这本书还包含了一些关于“代码”和“脚本”的基础知识,虽然不是重点,但能让我对Flash动画的交互性和动态性有更深的理解。总而言之,这本书让我真正学会了如何独立思考和解决问题,这对于我未来的动画创作道路来说,是无价的财富。

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这本书简直是把我从完全不懂Flash的“小白”变成了一个能独立制作简单动画的“小能手”!我之前尝试过一些其他的教程,但总觉得要么太理论,要么例子太简单,学了跟没学一样。这本《Flash动画标准教程》给我的感觉就是,它真的站在了初学者的角度,把每一个概念都讲得特别透彻,而且循序渐进。最让我惊喜的是,它不仅仅是教你点按钮、用工具,更重要的是讲解了动画设计的思维方式。比如,它会告诉你为什么这样调整关键帧效果会更好,而不是简单地告诉你“把这里拉到那里”。里面的案例也特别实用,从简单的角色眨眼、挥手,到稍微复杂一点的场景切换,都涵盖了。我印象最深的是关于“形变动画”那一章,以前觉得形变特别高深,看了这本书的讲解,配合着它提供的练习文件,我才真正理解了如何通过调整顶点和曲线来创造流畅自然的形变,做出来的效果甚至比我想象的还要好。而且,它还提到了很多工作中可能遇到的细节问题,比如如何优化动画的加载速度,如何导出不同格式的视频,这些都是其他书里很少提及的,但对我来说却非常重要。总而言之,如果你想系统地学习Flash动画制作,并且希望真正掌握其中的技巧和原理,这本书绝对是你的不二之选。它让我从最初的茫然到现在的自信,进步真的很大。

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