具体描述
《wxWidgets跨平台程序开发》系统地介绍了、wxWidgets及其跨平台程序开发。全书共有11章,第1章简要介绍了、wxwidgets的发展历史和框架结构,第2章介绍了wxWidgets的程序框架及其实现,第3章深入剖析了wxWidgets的事件处理机制,第4~11章详细讲述了、wxWidgets的图形用户界面、数据结构及wxWidgets在图像与绘图、多媒体、打印处理、多线程、网络通信和数据库方面的编程。
《wxWidgets跨平台程序开发》的目的是帮助读者全面、深入地认识wxWidgets,既适合wxWidgets程序员和编程爱好者阅读,也可作为高校计算机及相关专业的教材。本书由张长亮编著。
作者简介
目录信息
前言
第1章 概述
1.1 跨平台开发
1.1.1 什么是跨平台开发
1.1.2 跨平台开发方式
1.2 wxWidgets简介
1.2.1 wxWidgets历史
1.2.2 wxWidgets评述
1.2.3 wxWidgets框架结构
1.3 wxWidgets开发环境的搭建
1.3.1 安装
1.3.2配置
第2章 wxWidgets程序分析
2.1 编写Hello World程序
2.1.1 用Win32 SDK编写程序
2.1.2 用GTK+编写程序
2.1.3 用wxWidgets编写程序
2.2 wxwidgets程序框架分析
2.3 wxWidgets程序框架实现
2.3.1 程序入口
2.3.2 程序初始化
2.3.3 主窗口的创建
2.3.4 消息循环
2.3.5 程序退出
第3章 wxWidgets事件处理
3.1 事件机制
3.1.1 事件
3.1.2 静态事件表
3.1.3 动态事件表
3.1.4 事件处理器
3.2 输入事件
3.2.1 鼠标事件
3.2.2 键盘事件
3.2.3 其他设备输入事件
3.3 自定义事件
3.3.1 应用已经存在的事件类定义事件
3.3.2 定义全新的事件
第4章 wxWidgets图形用户界面
4.1 窗口
4.1.1 基本窗口
4.1.2 框架窗口
4.1.3 对话框窗口
4.1.4 容器窗口
4.1.5 其他窗口
4.2 菜单
4.3 控件
4.3.1 静态控件
4.3.2 非静态控件
4.3.3 容器控件
4.3.4 高级控件
4.3.5 自定义控件
4.4 高级用户界面
4.5 界面布局
4.5.1 使用布局器
4.5.2 使用XRC资源文件
第5章 WXWidgots数据结构
5.1 数据类型
5.1.1 基本类型
5.1.2 抽象类型
5.2 数据结构
5.2.1 wxVector
5.2.2 wxString
5.2.3 wxArray
5.2.4 wxList
5.2.5 wxHashMap
第6章 wxWidgets图像和绘图操作
6.1 图像
6.1.1 wxBitmap
6.1.2 wxImage
6.1.3 wxIcon
6.1.4 wxCursor
6.1.5 图像容器
6.2 绘图
6.2.1 wxColour和wxFont
6.2.2 wxPen和wxBrush
6.2.3 wxDC
6.2.4 绘图应用
6.2.5 绘制三维图形
第7章 wxWidgets多媒体编程
7.1 多媒体编程接口
7.2 音频
7.2.1 音频抽象
7.2.2 播放音频文件
7.2.3 播放CD
7.3 视频
7.3.1 视频驱动
7.3.2 播放视频文件
7.4 多媒体
7.4.1 多媒体控件
7.4.2 播放多媒体
第8章 wxWidgets打印
8.1 使用打印设备上下文打印
8.2 使用打印框架打印
8.2.1 实现打印框架
8.2.2 应用打印框架
8.3 类UNIX系统下的打印
第9章 wxWidgets并发编程
9.1 并发编程
9.2 基于进程的并发编程
9.2.1 进程的创建
9.2.2 进程的终止
9.2.3 进程间通信
9.3 基于线程的并发编程
9.3.1 线程的创建
9.3.2 线程的启动
9.3.3 线程的暂停
9.3.4 线程的同步
9.3.5 线程的通信
9.3.6 线程的终止
9.4 并发编程的替代方案
9.4.1 多控制流切换
9.4.2 使用定时器
9.4.3 利用空闲事件
第10章 wxWidgets网络编程
10.1 客户端一服务器模型
10.2 套接字基础
10.2.1 套接字接口
10.2.2 服务器和客户端
10.2.3 套接字地址
10.3 套接字编程
10.3.1 基于事件
10.3.2 基于线程
10.4 访问因特网
第11章 wxWidgets数据库编程
11.1 数据库简介
11.1.1 数据库发展历史
11.1.2 主流数据库
11.1.3 开放数据库互连
11.2 数据库编程
11.2.1 准备工作
11.2.2 操作数据库
参考文献
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
这本书的排版和设计简直是一场视觉盛宴,装帧精美,纸张质量上乘,拿在手里就有一种沉甸甸的专业感。封面设计简约而不失深度,用色考究,一看就知道是花了心思的用心之作。打开内页,你会发现字体选择清晰易读,行距和段落间距都处理得恰到好处,即便是长时间阅读也不会感到视觉疲劳。更值得称赞的是,书中大量使用的图例和代码块排版非常规范,高亮显示清晰明了,使得复杂的概念和代码结构一目了然。对于注重阅读体验的开发者来说,这本实体书的阅读过程本身就是一种享受,远胜于在屏幕上浏览冰冷的电子文档。从细节处便可窥见出版方对读者的尊重,这无疑为学习过程增添了极大的积极性。
这本书在实战案例的选择上展现出了极高的前瞻性和实用价值。它并非停留在理论的空泛讨论,而是紧密围绕真实世界中常见的应用场景来构建示例项目。每一个例子都像是一个小型的工作坊,不仅展示了如何“做”,更深入探讨了“为什么这样做”。例如,在处理不同操作系统间的界面差异时,作者提供的解决方案不仅解决了眼前的问题,还融入了未来兼容性的考量。这种“授人以渔”的教学方法,比单纯的代码堆砌要高明得多。我特别欣赏它对不同平台特性的对比分析,那种细致入微的比较,让人对“一次编写,随处运行”的真正含义有了全新的认识。
这本书的语言风格非常独特,它既有学术著作的严谨,又不失一位资深工程师与同行交流时的那种坦诚和幽默感。阅读过程中,你不会感觉像是在被动地接收知识,反而更像是在一位经验丰富的导师的指导下进行一次深入的研讨会。行文中偶尔出现的几句充满智慧的批注或恰到好处的行业轶事,瞬间拉近了与读者的距离,使得学习过程充满了乐趣和启发。这种将枯燥的技术点融入人性化叙事的功力,是很多技术书籍所欠缺的。它不仅教会了技术,更在无形中传递了一种积极的、解决问题的工程思维。
内容编排的逻辑性简直是教科书级别的范本。作者显然对跨平台开发的复杂性有着深刻的理解,他没有急于抛出晦涩难懂的底层细节,而是采取了一种循序渐进的教学路径。从基础的窗口创建、事件处理机制入手,逐步过渡到复杂的控件定制、数据持久化,直到最后涉及多线程和网络通信等高级主题,每一步都衔接得天衣无缝。章节之间的过渡自然流畅,仿佛在讲述一个连贯的故事,而不是简单地罗列知识点。这种精心设计的学习曲线,极大地降低了初学者进入这个技术领域的门槛,同时也为有经验的工程师提供了系统梳理和查漏补缺的绝佳机会。能将如此庞大的技术体系组织得如此井井有条,实属不易。
作者在技术细节的阐述上,展现了深厚的内功和一丝不苟的严谨态度。对于那些容易引起混淆的核心概念,比如MVC模式在不同UI框架下的具体实现差异,或者内存管理在不同编译器下的微妙行为,作者的处理方式是极为透彻的。他没有采用敷衍了事的概括,而是深入到源码层级进行剖析,辅以清晰的图示来解释复杂的内部机制。这种深度挖掘的风格,让这本书远超一般的入门指南,更像是一部可以长期置于案头的参考手册。对于那些追求极致性能和稳定性的资深开发者来说,这种对底层原理的尊重和揭示,是衡量一本技术书籍价值的关键标准。
其实本来是在找wxPython,不过图书馆有这本书顺便把代码浏览了一遍。其实这本书可以说是官方手册的再组织版本,不过C++的wx还是没有wxPythonAPI定义的好。
实体书
跨平台的界面库,配合Codeblocks或者codelite使用,很不错
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