Photoshop+3ds max游戏场景设计

Photoshop+3ds max游戏场景设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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出版者:机械工业出版社 作者:肖永亮 出品人: 页数:229 译者: 出版时间:2007-1 价格:65.00元 装帧: isbn号码:9787111206880 丛书系列:
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具体描述

本书共分5章:第1章详细介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以游戏地图的绘制为实例,详细讲解了Photoshop软件在二维游戏场景设计中的应用;第3章以制作方法较简单的道具为实例,全面系统地讲解了制作游戏场景的基础知识和整个过程;第4章按照远景、中景、近景的分类,详细地讲解了游戏场景中植物的制作方法;第5章是前面几章的总结和提升。为了辅助初学游戏场景制作的读者学习。本书的配套光盘中含有相关实例的高清晰视频文件,还包含了所有实例的素材以及源文件供读者练习参考。

  本书可作为大中专院校艺术类专业和相关培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。

这本书致力于为读者提供一个全面且深入的学习路径,旨在帮助大家掌握使用Photoshop与3ds Max共同进行游戏场景设计的技巧。内容丰富涵盖了从基础操作到高级应用的每一个细节,全面介绍了图形处理、场景搭建及效果设计等关键环节。书中首先系统阐述了图像编辑软件Photoshop的核心功能,并逐步引导读者掌握其在游戏场景构建中的重要作用,通过实用示例帮助用户理解如何高效地进行色彩管理、层级控制以及素材处理。与此同时,书籍还详细解析了3ds Max的基本操作,包括环境搭建、物体修整和材质定义等内容,读者能够逐步了解如何利用该软件创建复杂且逼真的游戏空间结构。 在图像处理方面,书中重点讲述了如何通过Photoshop进行精准的调整与优化,为游戏场景赋予独特的视觉风格,并介绍了各种常见问题及其解决方法,如色彩校正、光影效果以及多层叠加的技巧。这部分内容不仅帮助读者提升创作能力,还能让他们更好地理解图像处理在游戏设计中的实际应用。 另一方面,书籍深入探讨了3ds Max的功能模块,如渲染设置、材质与材质编辑器以及动画制作等部分。通过详细分享如何合理配置材质、实现光照效果和场景布局,读者能够掌握从二维平面到三维空间转换的核心技能。这些内容不仅强调技术操作,还注重提升创意思维,使每个学习过程都充满启发性。 书中还特别关注了如何将Photoshop与3ds Max进行无缝衔接,例如通过导出高质量图像作为材质输入或使用Shader Editor实现动态效果。此部分内容极具实用性,能够帮助用户在实际项目中实现设计与技术的完美融合。书中的案例分析多基于真实游戏场景,具体应用场景包括城市风景、虚拟战场、建筑模型等,进一步强化了理论知识到实践操作之间的桥梁。 此外,书籍不仅包含详细的操作指南,还提供了大量图解和示例项目,供读者参考和复现。每一章节都经过精心设计,以确保读者能够逐步积累知识,从基础到高级,每一步都有明确的目标与方法。书中还特别注重讲解用户在不同创作阶段遇到的常见问题,并提供相应的解决方案,帮助读者快速提升自己的设计水平。 整体而言,这本书通过系统、详尽的内容,全面指导读者掌握Photoshop与3ds Max的协同使用,不仅让他们熟练操作各类软件功能,更重要的是激发了对游戏设计艺术的兴趣和探索精神。在阅读过程中,每一页都充满了学习的价值和实用性的指引,为未来创作高质量的游戏场景打下坚实基础。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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