Flash8中文版动画设计与制作典型应用实战演练100例

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出版者:人民邮电
作者:谢立群
出品人:
页数:428
译者:
出版时间:2007-1
价格:54.00元
装帧:
isbn号码:9787115154347
丛书系列:
图书标签:
  • Flash 8
  • 动画设计
  • 动画制作
  • 中文教程
  • 实战演练
  • 案例教程
  • 图形动画
  • 交互动画
  • 矢量动画
  • Adobe Flash
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具体描述

《Flash8中文版动画设计与制作典型应用实战演练100例》通过100个精心挑选和设计的实例,详细介绍了利用Flash 8中文版设计制作网页动画效果的技巧,在内容上分为绘制图形、制作动画、高级应用3个部分。《Flash8中文版动画设计与制作典型应用实战演练100例》将Flash 8的基本功能和新增功能融入实例的讲解过程中。《Flash8中文版动画设计与制作典型应用实战演练100例》内容丰富,可以作为网页动画设计人员和爱好者的工具书,随时翻阅查找需要的效果。

探秘未来数字影像的无限可能:数字媒体艺术与互动设计前沿实践 一本面向数字内容创作者、交互设计师、动画师及相关领域从业者的深度实践指南。 --- 内容导读: 本手册聚焦于当前数字媒体艺术与交互设计领域最前沿的技术趋势、创意思维与实战应用。它并非传统软件操作手册的简单罗列,而是一部融合了理论深度、技术广度与创新思维的综合性教材,旨在帮助读者构建跨学科的数字内容创作能力,并掌握在快速迭代的数字环境中实现复杂项目落地的核心技能。 本书的核心理念在于“从概念到沉浸式体验的转化”。我们深入探讨了如何利用最新的图形学原理、用户体验(UX/UI)设计规范以及数据驱动的叙事方法,来创造出既具有艺术美感又富含功能逻辑的数字作品。 --- 第一部分:沉浸式叙事与空间化设计 本部分将读者引入超越传统二维屏幕限制的数字内容范畴,探讨如何构建多感官、沉浸式的用户体验。 一、交互式叙事结构与非线性体验构建: 动态故事线算法: 研究如何利用基于规则的系统(Rule-Based Systems)和有限状态机(FSM)来设计多分支、高自由度的叙事路径。讨论如何通过用户输入实时驱动剧情演化,而非预设脚本的线性推进。 环境声音设计与空间音频(Spatial Audio): 深入讲解双耳效应、HRTF(头部相关传输函数)在实时渲染中的应用。实践如何使用如Ambisonics或Wave Field Synthesis技术,在虚拟环境中构建逼真的声场,并使其与用户行为产生精确同步的反馈。 混合现实(MR)内容整合: 探讨如何利用深度感应数据、SLAM(同步定位与地图构建)技术,将数字元素无缝锚定于真实物理空间。重点剖析如何设计适应不同光照和遮挡环境的数字资产,确保视觉一致性。 二、实时渲染管线与图形编程基础: 现代着色器语言(如HLSL/GLSL)的深入应用: 侧重于复杂材质的程序化生成,包括PBR(基于物理的渲染)流程的定制化优化,以及如何编写高效的计算着色器(Compute Shaders)以处理大规模几何体或粒子系统。 GPU instancing与LOD(细节层次)管理: 针对大型场景的性能优化策略。讲解如何通过实例化技术减少CPU开销,以及如何根据摄像机距离动态切换模型精度,确保实时帧率的稳定性。 程序化内容生成(PCG)的艺术性: 探索使用Perlin噪声、Voronoi图等数学函数生成有机地貌、复杂的纹理和抽象艺术图案的方法,将算法本身转化为一种艺术表达。 --- 第二部分:高级用户体验(UX)与跨平台界面设计 本部分关注如何将复杂的功能逻辑转化为直观、优雅且在不同设备上保持一致体验的交互界面。 一、面向未来的界面范式: 无界面交互(Zero UI)与意图识别: 研究如何通过语音、手势和眼动追踪等非传统输入方式来驱动软件。设计案例聚焦于如何将复杂的参数调整转化为自然语言指令的处理流程。 可适应性界面(Adaptive UI): 探讨如何构建能够根据上下文(如光线强度、用户专注度、设备形态)自动调整布局、色彩和信息密度的界面系统。实践响应式设计在三维空间中的延伸。 数据可视化中的情感化设计(E-Viz): 如何超越传统图表,运用动态色彩、运动轨迹和微交互,在数据呈现中融入情感共鸣和故事性,使用户能够“感受”数据而非仅仅“阅读”数据。 二、人机工程学与触觉反馈系统: 高保真原型测试与眼动追踪分析: 讲解如何设计科学的可用性测试流程,利用专业设备记录用户在复杂界面中的注视点模式,从而定位设计中的认知瓶颈。 触觉反馈(Haptics)的层次化应用: 研究不同频率和振幅的触觉信号如何有效传达信息,例如区分按钮点击、加载完成或错误提示。实践如何为无视觉反馈的场景(如VR操作)设计精准的触觉语言。 --- 第三部分:数字资产的管道优化与集成工作流 本部分着眼于将创作构想高效转化为最终产品的技术流程,强调资产的互操作性和工业级标准。 一、元数据驱动的资产管理: 通用场景描述(USD)工作流: 深度解析Pixar USD框架,学习如何利用其分层、继承和覆盖机制,管理包含几何体、材质、动画和灯光的大型数字场景,实现不同软件间的无损协作。 纹理烘焙与材质映射的自动化: 讲解如何使用程序化工具链,自动将高模信息烘焙到低模贴图集上,并确保PBR材质(如Base Color, Normal, Roughness, Metallic)在不同渲染引擎间的准确迁移。 二、运动捕捉与性能驱动动画的深度集成: 实时Mocap数据清洗与重建: 探讨如何利用机器学习算法对现场捕捉数据中的抖动、漂移和穿插问题进行实时或离线修正,提高骨骼动画的自然度。 关键帧动画与过程化运动的融合: 实践如何使用“混合形变目标”(Blend Shapes)和“骨骼驱动修正”(Bone-Driven Corrections)来叠加程序化力学(如布料模拟、肌肉收缩),使预设动画更具环境响应性。 三、云端渲染与分布式计算: 利用容器化技术部署渲染农场: 介绍如何使用Docker或Kubernetes来封装复杂的渲染环境依赖,实现跨地域、弹性扩展的渲染服务,大幅缩短项目交付周期。 --- 本书适用读者群体: 致力于开发下一代游戏、虚拟现实(VR/AR)体验的开发者。 需要掌握高级视觉效果与实时渲染技术的影视后期制作人员。 对交互设计和用户体验前沿探索有浓厚兴趣的行业研究人员。 寻求突破传统二维动画设计局限,迈向动态、沉浸式媒体领域的专业人士。 通过本书的学习,您将掌握的不仅是工具的使用,更是构建未来数字体验的底层逻辑与创新方法论。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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说实话,我买这本书是抱着一种“死马当活马医”的心态。我之前尝试过好几本号称是“实战演练”的教程,结果发现它们要么内容陈旧,用的还是非常早期的版本特性,要么就是案例过于简单,随便一个初级用户就能在半小时内完成,根本称不上“演练”。我真正需要的是能体现出“典型应用”的案例,比如针对特定行业需求(医疗、教育、游戏预加载等)的定制化动画解决方案。如果这本书能够覆盖到不同分辨率下的适配问题,以及如何利用新的图形渲染技术来保证动画在高清晰度屏幕上的流畅性,那简直是帮了我大忙。我尤其关注那些被认为比较难搞的视觉特效,比如粒子系统、复杂遮罩或者伪3D效果的实现技巧。如果它能提供一套清晰的思路去攻克这些难点,而不是仅仅停留在表面操作,那这本书的价值就体现出来了。

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我最近一直在研究如何将Flash动画应用到网页的动态展示中,特别是需要响应用户操作的那种复杂场景。我希望这本书能提供一些关于ActionScript 3.0在事件处理和面向对象编程方面的实战案例,毕竟现在纯粹的帧动画已经很少有人用了,动画的智能化和交互性才是关键。如果它能详细拆解几个真实的电商页面加载动画或者互动式信息图表的制作过程,我会非常满意。例如,如何使用变量来控制动画的进度,或者如何通过外部数据源来驱动动画的序列变化。那种教科书式的理论讲解我已经看够了,我需要的是那种“遇到问题A,我是这么用代码解决的,结果是B”的直接经验分享。如果能附带一些项目文件或源码下载就更好了,这样我就可以直接对比源码,看看高手是怎么组织代码结构的,这对提升我的代码规范非常有益。

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这本书的装帧设计倒是挺吸引人的,封面色彩搭配得很大胆,很有动感,一看就知道是和设计、动画相关的书。拿到手里沉甸甸的,感觉内容应该很充实。我本来是想找一本能系统讲解Flash动画制作流程,特别是针对那些复杂的交互效果和高级时间轴控制的实战手册。这本书的标题听起来确实像是能提供大量案例支撑,对于初学者建立直观概念,或者对有一定基础的人想拓展应用场景来说,应该很有帮助。我特别期待它在素材管理、组件应用以及如何优化动画性能方面能有深入的探讨。毕竟,做动画不光是把效果做出来,还要考虑后期的维护和加载速度。如果这本书能在这些“幕后”的技术细节上多着墨,那就太值了。不过,光看封面,我还是有点拿不准它具体的深度和广度,希望它不仅仅是罗列一些基础操作的简单重复。

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我关注的重点在于“制作”的效率和流程管理。在实际工作中,时间就是金钱,如何快速地将创意转化为可交付的动画资产至关重要。我希望这本书能在工作流优化方面给我一些启发。比如,如何利用库面板有效地管理不同状态的影片剪辑,如何设置命名规范以方便团队协作,或者如何使用外部工具(如果适用的话)来辅助素材的导入和导出。如果书中能提及一些“行业最佳实践”,例如在导出最终文件时应注意的压缩设置、兼容性测试的流程,那对于我这样需要交付商业成品的读者来说,简直是雪中送炭。单纯教你怎么画圆圈和制作动画补间,在今天的技术环境下已经远远不够了,我需要的是一套能让我提升项目交付质量和速度的“方法论”,而不仅仅是一堆零散的“技巧”。

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我对这种“100例”的书籍总是持保留态度,因为数量多不代表质量高。我更看重的是案例的深度和广度是否能构建出一个完整的知识体系。我希望这本书的组织结构不仅仅是简单地把100个案例堆砌起来,而是能体现出逻辑递进关系:从基础的补间到高级的运动缓动函数,再到复杂的结构化动画设计。如果它能为每个案例提供一个清晰的“知识点总结”或者“注意事项”,让我明确知道这个案例主要解决了哪个技术瓶颈,那就方便我查阅和复习了。我希望作者能像一位经验丰富的前辈一样,在关键节点上指出“如果你这样做,后面会遇到X问题,不如一开始就采用Y方法”,这种预见性的指导比单纯的步骤复制要宝贵得多。

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感谢你……没有你我怎么过flash课哟!

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