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Introduction to Game Physics with Box2D

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Ian Parberry
CRC Press
2013-3-5
383
USD 59.95
Paperback
9781466565760

圖書標籤: 物理引擎  遊戲程序  GamePhysics  遊戲開發  GameDev   


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发表于2024-11-23

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圖書描述

Written by a pioneer of game development in academia, Introduction to Game Physics with Box2D covers the theory and practice of 2D game physics in a relaxed and entertaining yet instructional style. It offers a cohesive treatment of the topics and code involved in programming the physics for 2D video games. Focusing on writing elementary game physics code, the first half of the book helps you grasp the challenges of programming game physics from scratch, without libraries or outside help. It examines the mathematical foundation of game physics and illustrates how it is applied in practice through coding examples. The second half of the book shows you how to use Box2D, a popular open source 2D game physics engine. A companion website provides supplementary material, including source code and videos. This book helps you become a capable 2D game physics programmer through its presentation of both the theory and applications of 2D game physics. After reading the book and experimenting with the code samples, you will understand the basics of 2D game physics and know how to use Box2D to make a 2D physics-based game.

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其實沒讀完,不過是在看不下去瞭……作者是話癆讀起來痛苦感×1.3,第一大章聊瞭下中學平麵幾何然後寫瞭幾個小demo,第二大章感覺還沒manual寫得清楚明快;也有想過這書可能更適閤給中學生當基礎書,但是看到將近60刀的定價好像又有哪裏不對……不過本來平麵剛體物理好像也沒啥好說的,瞭解manual提到的基本概念看看代碼的工程實現應該就差不多瞭……

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大概看瞭略瞭一遍,代碼是用d3d實現的

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