ラストゲーム 2

ラストゲーム 2 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:白泉社
作者:[日] 天乃忍
出品人:
页数:200
译者:
出版时间:2012-7-5
价格:JPY 450
装帧:コミック
isbn号码:9784592193449
丛书系列:ラストゲーム
图书标签:
  • 漫画
  • 天乃忍
  • 日本
  • 少女漫
  • 少女向
  • 漫畫
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  • 白泉社
  • 轻小说
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具体描述

打倒九条を誓い苦節10年、ライバル心がいつしか恋心に変化した柳。大学生になり九条にプロポーズまがいの事を言ってしまうが、九条の反応は!? そんな時、天文サークルに入った九条と柳の前に、九条狙いのイケメンが現れ!? 読切「わすれ雪」併録。 2012年7月刊。

好的,这是一份关于其他图书的详细简介,不包含《ラストゲーム 2》的内容: --- 书名:《星辰彼岸的低语:科幻史诗的回归》 作者: [虚构作者名:艾莉亚·凡尔纳] 类型: 硬科幻、太空歌剧、哲学思辨 页数: 850页 出版信息: 银河之光出版社,2023年第三版 --- 【内容简介】 《星辰彼岸的低语》并非仅仅是一部关于星际旅行的小说,它是一部跨越光年、探讨文明本质与存在意义的宏大交响乐。故事设定在人类文明的“大寂静”时期——一个科技高度发达,但精神探索却陷入停滞的纪元。地球早已被遗弃,人类如同散落的尘埃,在银河系中建立起无数互相疏离的殖民地,各自遵循着不同的意识形态与技术路径。 第一部:碎裂的信标 故事的焦点聚焦于“观察者”凯尔·雷诺兹。凯尔是一名隶属于“星际档案局”的资深探员,他的工作是追溯那些失落在星海中的古代文明遗迹。在对一个被认为已经消亡了数百万年的古老种族——“维斯珀里安人”——的墓地进行例行勘测时,凯尔意外激活了一个隐藏在小行星带深处的信号源。 这个信号并非传统意义上的无线电波,而是一种基于量子纠缠的、直接作用于人类潜意识的“共振”。它携带的信息量巨大,包含了维斯珀里安文明的兴衰史,以及他们对“宇宙终极结构”的理解。然而,信息的碎片化和其蕴含的悖论性知识,迅速在接收者的大脑中引发了精神风暴。 凯尔的发现立即引起了银河系三大主要势力——主导科技垄断的“新亚特兰蒂斯联邦”;奉行严格生物纯净主义的“纯净之环”;以及奉行无政府主义、游走于星际法边缘的“自由贸易同盟”——的注意。联邦认为这是获取终极能源的钥匙;纯净之环则视其为对人类基因组的污染;而同盟则看到了重建秩序的契机。 第二部:悖论的追逐 随着凯尔开始解码这些信息,他发现维斯珀里安人并非自然消亡,而是主动选择了“升维”——将整个文明的数据化,融入到一个他者无法理解的维度。信号的真正目的,似乎是警告后继者某种潜伏在宇宙黑暗中的威胁,一种被他们称为“虚空之熵”的力量,它以信息混乱和逻辑崩溃的形式存在。 为了保护这一发现不落入任何一个势力的手中,凯尔被迫踏上逃亡之路。他的飞船“知更鸟号”——一艘经过深度改装的古老勘探船,其核心系统运行着过时的模拟逻辑——成为了追逐的目标。 在这段旅途中,凯尔结识了几个关键人物: 1. 艾米拉·索尔: 一位来自纯净之环的基因学家,她最初的任务是摧毁“共振”信号,但接触信息后开始质疑其种族至上论的教条,成为了凯尔最可靠的盟友,同时也带来了内部的巨大风险。 2. 泽塔-9: 一具被遗弃在废弃空间站中的旧世代人工智能,它没有现代AI所受到的伦理和逻辑限制,能够以近乎原始的、纯粹的计算能力来辅助理解维斯珀里安的晦涩数据。泽塔-9的存在本身就是对联邦“AI管制法案”的公然挑衅。 追逐战将他们带到了银河系的边缘,一个由不稳定虫洞构成的区域——“迷雾边界”。在这里,时间和空间不再遵循熟悉的物理定律,知识本身成为了最致命的武器。凯尔必须学会信任那些他本能排斥的逻辑,同时抵御信息洪流带来的精神侵蚀。 第三部:存在的阈限 最终,凯尔和他的同伴发现,维斯珀里安人留下的“低语”并非一个技术蓝图,而是一个哲学陷阱。他们发现的“终极结构”是宇宙中所有信息交流的源头,但一旦完全掌握,个体意识就会被无限的信息流所淹没,从而失去作为“个体”的意义。 最后的冲突发生在信号源的核心——一个悬浮在黑洞边缘的奇异结构体上。联邦和同盟的舰队赶到,试图强行接入核心。凯尔明白,无论是联邦的控制欲,还是同盟的贪婪,都将导致文明的彻底崩溃。 在高潮部分,凯尔必须做出一个痛苦的抉择:是揭示全部真相,让所有文明都面临被“虚空之熵”席卷的风险,还是依照维斯珀里安人的遗愿,将核心信息彻底封存,让下一代文明从零开始,避免重蹈覆辙。 小说的高潮不是一场爆炸性的舰队战,而是一场关于认知极限的决斗。凯尔利用泽塔-9的纯粹计算能力,结合艾米拉对生物逻辑的理解,创造了一个“信息隔离罩”。他没有销毁信息,而是将其转化为一种“潜在可能性”,使其在现有物理框架下无法被读取和利用,直到文明的心智发展到能够承受其重量的那一天。 主题探讨: 《星辰彼岸的低语》深入探讨了知识的边界、个体意识在宏大集体中的价值,以及科技进步的伦理困境。它质疑了“进步”的真正含义:是无限获取信息,还是学会适时放下?书中对量子力学、高级数学模型的描写严谨而富有想象力,将硬科幻的魅力与深刻的人文关怀完美地结合在一起。 --- 读者评价摘录: “这是一部让人在翻页时感到头皮发麻的作品。作者对宇宙尺度的处理令人叹服,而对个体在巨大信息面前的挣扎描绘得入木三分。”——《星际评论》 “读完后我花了三天时间来重新构建自己的世界观。它比任何教科书都更深刻地阐释了存在的脆弱性。”——独立科幻论坛版主 ---

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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一听到《ラストゲーム 2》这个书名,我立刻联想到的是那种充满神秘感和未知色彩的冒险故事。我特别喜欢那种跟随主角踏上一段充满惊奇和危险的旅程,不断解开谜团,最终找到宝藏或真相的故事。“Last Game”或许是一个传说,一个古老的谜题,一个隐藏在地图深处的秘密,只有最勇敢、最聪明的人才能解锁。我期待着在书中看到一个宏大的世界观,各种奇特的地理环境,以及形形色色的角色。主角们可能会面临各种陷阱、机关,以及来自敌人的阻碍。他们需要运用智慧和勇气,才能克服重重困难,一步步接近真相。我希望作者能够营造出一种身临其境的沉浸感,让我在阅读的过程中,仿佛也置身于那个充满冒险的世界,和主角们一起经历惊险,分享喜悦。而“2”的出现,则让我猜测,这是否是故事的第二阶段,他们可能在第一部中初步接触了这个“Last Game”,而第二部则将带领他们深入探索,解开更深层次的秘密,甚至面临更强大的敌人。

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《ラストゲーム 2》这个书名,在我脑海中勾勒出的是一种都市奇幻或者带有超自然元素的设定。我总是对那种在现代社会背景下,潜藏着不为人知的魔法、异能或者神秘力量的故事着迷。“Last Game”可能是一个古老的契约,一个被遗忘的神话,一个影响着现实世界的神秘力量。我猜想,故事中的角色们,可能拥有非凡的能力,或者被卷入了一场与普通人截然不同的“游戏”。这场游戏,可能关乎着世界的存亡,也可能只是为了满足某个神秘存在的欲望。我期待着在书中看到各种各样奇妙的设定,充满想象力的生物,以及那些在黑暗中运作的秘密组织。主角们可能需要在现实与奇幻之间穿梭,运用他们的能力,对抗敌人,保护自己,或者揭示隐藏在世界背后的真相。我希望作者能够构建一个既熟悉又充满惊喜的世界,让我在阅读的过程中,不断地感到新奇和兴奋。“2”的标记,则让我好奇,这是否是在第一部故事的基础上,将这个“Last Game”的规模和重要性进一步升级,让主角们面临更加严峻的挑战,也让整个故事的格局更加宏大。

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读到《ラストゲーム 2》这个书名,我立刻联想到的是那种充满悬念和反转的故事情节。我特别喜欢那种一开始看起来风平浪静,但随着剧情的深入,层层剥茧,最终揭露出惊天秘密的故事。《ラストゲーム 2》听起来就具备这样的潜质。或许,它讲述的是一场关于遗嘱、继承权,或是某个重大秘密的争夺战?“Last Game”可能不仅仅是字面意义上的游戏,它更可能象征着最后的机会,最后的一搏。我猜想,故事中的角色们,可能都在为争夺某件至关重要的东西而进行着一场无声的较量。这种较量,可能充满了算计、阴谋,甚至是不为人知的牺牲。我期待着在书中看到各种角色的内心挣扎,他们的动机,以及他们为了达到目的所采取的手段。每一个角色都可能扮演着不同的角色,有的人是猎人,有的人是猎物,而有的人,则可能是隐藏在幕后的操盘手。我希望作者能够巧妙地设置悬念,让读者在阅读的过程中,不断猜测,不断推理,直到最后,被那出人意料的结局所震撼。而“2”的出现,让我更加期待,它是否会在前作的基础上,将故事的格局和深度进一步拓展,带来更加复杂的人物关系和更加宏大的叙事。

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《ラストゲーム 2》这个书名,在我脑海里勾勒出了一幅画面,那是关于青春、热血,以及不甘平凡的呐喊。我常常被那种在校园或者年轻群体中爆发的,为了某个目标而奋不顾身的故事情节所吸引。也许,“Last Game”并非指代一场生死攸关的游戏,而是指代着一场决定命运的关键比赛,一次告别青春的盛大告别,或是一段关系最终的了结。我想象着,一群年轻人,他们可能正面临着毕业、离别,或是人生中的一个重要转折点。他们为了一个共同的目标,或者为了证明自己,而倾尽全力地投入到这场“最后的博弈”之中。或许,这是一场体育比赛,一场学术竞赛,甚至是一场关乎梦想的挑战。我期待着在书中看到他们为了梦想而挥洒汗水,为了友谊而并肩作战,为了爱情而勇敢追求的动人场景。他们的成长,他们的选择,他们之间的羁绊,都将是故事中最闪耀的部分。“2”的标记,则让我猜测,是否在前作中,他们已经经历过一次类似的挑战,而这一次,则是更加艰难,更加重要的“终局之战”。

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初次接触到《ラストゲーム 2》这个书名,脑海中就涌现出无数的想象。游戏,这个词本身就充满了未知与挑战,而“Last Game”更是将这种感觉推向了极致。我尤其钟爱那种在看似平凡的日常生活中,暗藏着生死攸关的博弈的故事。想象一下,几个角色,因为某种原因被卷入一场无法回头的游戏,他们需要运用智慧、勇气,甚至是不惜一切代价,才能在这场游戏中生存下来,或者,达到他们的最终目的。这种紧张刺激的氛围,加上角色的成长与蜕变,往往能触动人心最深处的弦。我期待着在《ラストゲーム 2》中,能够看到主角们如何一步步揭开游戏的秘密,如何在绝境中寻找一线生机,又如何在人性的考验面前做出选择。是友情万岁,还是利益至上?是牺牲自我,还是背叛他人?这些都充满了戏剧性的张力,让人迫不及待地想一探究竟。而且,“2”这个数字也暗示着,这可能是一个系列故事的延续,或许在上一部中埋下了伏笔,又或许是在上一部的基础上,将游戏的难度和复杂性提升到了一个新的高度。我非常好奇,在前作的基础上,作者又会给我们带来怎样的新惊喜,新的挑战,以及新的情感冲击。

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老师你真吐槽帝。

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LAST GAME

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最开心的就是……虽然这姑娘还是不懂 这男的就是懂了也不懂这妹子( 但他们明显就是两情相悦了好吗求求你们放过我每话都要被你们doki死的心……求求老师高抬贵手………………(话说那个家伙啊w 那个家伙绝对那个啥那个谁呢www

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太烦了可是好好看混蛋TTUTT继续捉急!!!

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这部的画风我是真的不可...

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