If you're serious about Flash design, and if you want to push your ideas to the very limits of possibility in Flash MX, then this book and CD are your indispensible companions.
The book and CD package combines two vital elements:
1. The most comprehensive and in-depth reference resource for Flash MX ActionScript
2. A collection of rich, practical tutorials on using ActionScript effectively in Flash movie design
We've packed in 20 chapters of tutorials, 100s of detailed reference entries, and 100s of example FLAs and SWFs. The CD reproduces and expands the book's Complete ActionScript Dictionary, providing a comprehensive and portable reference tool.
Our aim has been to make this book the best Flash MX ActionScript resource, bar none - the book that you'll keep on your desk and never exhaust. This book contains:
- The complete reference and illustrated guide to ActionScript
- Over 650 detailed reference entries
- Over 400 fully functional illustrative FLAs
- A-Z coverage of the ActionScript language
- Over 300 pages of addition text content on the CD
It's the real ActionScript Reference you've been waiting for.
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这本书的装帧质量,恕我直言,在那个年代的技术书籍中属于顶尖水平。我记得我经常需要在项目现场进行快速调试,这本书经常被我塞进工具包里,经历了不少颠簸和偶尔的咖啡渍侵袭。然而,它那些硬挺的书脊和高质量的胶装工艺,经受住了考验,书页至今没有出现松散或脱落的迹象。这种物理上的耐用性,对于一本需要长期作为工作参考的工具书来说,是比任何花哨的封面设计都来得实际的价值。那种翻阅时发出的轻微的“沙沙”声,都带着一种知识被有效保护的安心感。相比之下,我手边很多更薄、更“时尚”的编程书,没过多久就开始出现书脊开裂的现象,让人不得不时刻担心里面的内容是否会散落一地,而这本参考书完全没有这种担忧。
评分从内容的深度来看,这本书远超出了一个基础语言手册的范畴。它似乎将自己定位为一个“深度钻研者”的 compagnon。我特别欣赏它对一些底层渲染机制的探讨,比如影片剪辑(MovieClip)的绘制顺序如何影响最终的视觉效果,以及如何在 ActionScript 层面去微调或绕过某些默认的渲染优化,以实现特定的视觉效果。这些内容通常只会在官方的开发论坛或内部文档中流传,但这本书却将其系统化、规范化地呈现了出来。对于一个追求像素级完美效果的设计师或程序员来说,理解这些“为什么”比单纯知道“怎么做”更有价值,而这本书恰恰在这方面做得淋漓尽致,提供了一种俯视整个技术栈的视角,让人受益匪浅。
评分我花了整整一个下午,在咖啡馆里,仅仅是翻阅它的目录和索引部分,就已经感受到了作者团队在内容组织上的匠心独运。它不像其他某些参考书那样,将所有内容一股脑地堆砌在一起,而是采用了非常清晰的功能模块划分。比如,关于时间轴控制的部分,它不仅列出了所有相关的 `_root` 级别的函数,还详细解释了它们在不同显示列表层级上的作用域差异,这一点对于处理复杂的父子级对象交互至关重要。更让我印象深刻的是,它对早期 ActionScript 的一些“历史遗留问题”或是一些不推荐使用的旧方法,也进行了详尽的批注和替代方案的推荐,这体现了一种对技术演进的深刻理解,而不是简单地记录当前版本的情况。这种对细节的执着,让我相信这本书的作者们绝对是那些在 Flash 早期生态中摸爬滚打、深谙其精髓的资深工程师,他们明白什么才是开发者真正会遇到的“坑”。
评分这本书的封面设计简直是一场视觉的盛宴,那种略带磨砂质感的纸张,拿在手里沉甸甸的,立刻给人一种专业工具书的信赖感。我记得当时是在一家堆满了各种技术书籍的独立书店里发现它的,它静静地躺在那堆五颜六色的新潮设计读物中,散发着一种老派而扎实的气息。我当时正在为我的第一个大型互动多媒体项目寻找一本权威的参考手册,市面上充斥着大量侧重于“快速入门”或“酷炫特效制作”的指南,但真正深入到底层逻辑和对象模型的资料却凤毛麟角。这本书的书名虽然略显冗长,但“Reference”(参考)这个词精准地击中了我当时的需求——我需要的不是手把手的教学,而是可以随时翻阅、精确查询特定函数或属性的权威字典。它的排版布局非常考究,即使是密集的代码示例和复杂的语法结构,也通过巧妙的留白和一致的字体选择得到了很好的视觉控制,让长时间阅读时眼睛的疲劳感也降低了不少,这对于深入研究底层机制的开发者来说,无疑是一个巨大的加分项。
评分这本书的索引部分,简直是效率的代名词。很多技术手册的索引往往只是简单地按字母顺序罗列关键词,但这本书的索引设计更像是为经验丰富的开发者量身定制的捷径。它不仅包含了核心类名和方法名,还巧妙地收录了许多开发者在遇到特定问题时可能会使用的“短语”作为索引项。例如,如果你在寻找如何处理用户输入焦点的问题,索引页可能会直接引导你到相关的 `FocusRect` 属性的解释部分,而不是仅仅列出 `TextField` 类。这种以“问题导向”而非“结构导向”的索引方式,极大地缩短了我查找特定解决方案所需的时间,尤其是在项目进入后期、需要进行大量Bug修复和性能优化的阶段,时间就是金钱,这种细致的组织结构带来的效率提升是无法估量的。
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