自己玩設計

自己玩設計 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

☆☆☆☆☆
出版者:天下遠見齣版股份有限公司
作者:艾倫.路佩登 (Lupton, Ellen)
出品人:
頁數:196 頁
译者:洪雪娥
出版時間:20070118
價格:NT$ 299
裝幀:平裝
isbn號碼:9789864178360
叢書系列:
圖書標籤:
  • 設計
  • 自己玩設計
  • 生活
  • 歐美
  • 設計
  • 創意
  • 藝術設計私生活
  • design
  • 設計
  • 自我成長
  • 創意
  • 手工
  • 興趣
  • 生活美學
  • 獨立設計
  • 實踐
  • 探索
  • 樂趣
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具體描述

設計當紅!

在美感經濟當道的今日,任何物品都不能隻求功能性,還需具備設計感。設計與每個人的關係,也愈來愈緊密。

「設計,是人們可應用的藝術」,在這樣的想法下,馬裏蘭藝術學院平麵設計研究所的師生完成瞭這本Amazon暢銷書。透過本書,人人都可以玩設計,成為自己的生活設計師。

本書提供簡單的設計概念、步驟、範例,引領讀者在生活中玩設計,設計的對象包括:T恤、記事本、書、名片、CD與DVD包裝、邀請卡、標誌、背袋、牆壁圖案、傳單、禮物包裝……等,十分豐富實用。

設計是包裝想法、使之公開的工具。懂得運用設計工具的人,能化知識和概念為有形事物。這種讀寫能力的動態模式,可以迴溯到個人閱讀和認識外在世界的能力。當你學著架設自己的網站、編輯自己的電影或齣版自己寫的書時,你會對每天看到和讀到的媒體,更具批判力,更能意識到創造一個最高水準的媒體,所需要的創意技巧和能力。

這本書是由馬裏蘭藝術學院(Maryland Institute College of Art,MICA)平麵設計所的師生閤作齣版的,書中大部分作品是師生們的創作,另外,有些客座講師和我們訪問過的獨立設計師也提供瞭作品。許多馬裏蘭藝術學院的朋友也分享瞭他們的作品,扮演模特兒及繆斯女神。

這個集體創作計畫,本身就是民主過程的具體實踐,它讚頌做為大眾傳播媒體的平麵設計,並認為平麵設計應該讓每個人都能輕易接近。擁有齣版能力,是自由社會人民所擁有的關鍵權利之一。在本書中,我們提供可能的工具和想法,希望將設計提升為一種共通的語言。

《自己玩設計》圖書簡介 在這本《自己玩設計》中,你將踏上一段充滿探索與創意的自我設計之旅。我們不談論高深的理論,不羅列枯燥的規則,而是專注於為你打開一扇通往“玩”轉設計的奇妙之門。想象一下,你手中的不僅僅是一本書,更是一個可以隨時隨地釋放想象力的工具箱,一個激發靈感的秘密花園。 我們相信,設計並非遙不可及的專業技能,而是每個人與生俱來的創造力與觀察力的延伸。無論是整理你的書架,布置你的房間,規劃一次旅行,還是為一次傢庭聚會增添色彩,亦或是隻是想給生活中的某個角落帶來一點小小的驚喜,你都在不自覺地運用著設計的思維。這本書正是為瞭點燃你內心深處的設計火焰,讓你在生活的方方麵麵都能找到屬於自己的錶達方式。 《自己玩設計》將帶你從最基礎的“看”開始。我們會引導你如何用設計師的眼睛去觀察世界——留意光影的變化,感受色彩的碰撞,欣賞綫條的流暢,理解材質的紋理。你會發現,生活中處處隱藏著值得藉鑒和學習的設計元素。我們也會鼓勵你“聽”,聽聽不同事物發齣的聲音,感受它們傳遞的情緒,這些聲音和情緒都可以成為你設計靈感的源泉。 接著,我們將步入“想”的階段。在這裏,我們強調的是自由發散的思維。我們會提供一些有趣的“遊戲”和“練習”,幫助你打破思維定勢,跳齣慣性思考。你將學會如何從一個簡單的想法齣發,層層遞進,最終形成一個屬於自己的解決方案。我們會鼓勵你擁抱不確定性,享受頭腦風暴的樂趣,並且相信每一個看似“異想天開”的點子,都可能孕育齣意想不到的精彩。 “做”是設計的核心,也是《自己玩設計》最激動人心的一部分。我們會為你提供一係列簡單易行,卻又充滿趣味的實踐方法。這些方法不需要昂貴的工具,也不需要深厚的專業背景。或許你隻需要幾張紙、一支筆、一些迴收的材料,甚至隻是你的雙手,就能開始你的創作。我們會分享如何運用色彩搭配製造氛圍,如何通過組閤與分割來平衡視覺,如何利用空間布局提升實用性。無論是手工小製作,還是對現有物品的改造,亦或是對生活場景的重新構思,你都將在這個過程中體會到從無到有、從簡單到豐富的樂趣。 這本書不會強製你遵循任何固定的模式,而是鼓勵你找到最適閤自己的方式。我們提供的隻是一些引導性的思路和實用的技巧,最終的創意和實現,都將由你本人來主導。你會發現,當你開始“玩”設計,你的創造力將如潮水般湧來,你的生活將變得更加多姿多彩,你也更能從每一次的實踐中獲得成就感和滿足感。 《自己玩設計》旨在幫助你建立一套屬於自己的設計語言,讓你能夠清晰地錶達自己的想法,並且將這些想法轉化為切實可見的成果。這本書更像是一位貼心的夥伴,在你需要靈感的時候,為你點亮一盞燈;在你遇到睏惑的時候,為你提供一些思路;在你想要動手嘗試的時候,為你鋪平道路。 在這裏,沒有“對”或“錯”的設計,隻有“你”的設計。每一次嘗試,都是一次寶貴的學習;每一次實踐,都是一次成長的印記。讓我們一起,用最輕鬆、最有趣的方式,開始這場屬於你自己的設計冒險吧!讓你的生活,因“玩”設計而變得更加生動、有趣,充滿無限可能。

作者簡介

艾琳.路佩登Ellen Lupton

馬裏蘭藝術學院平麵設計研究所教授。

在她的指導下,研究所師生一起完成瞭這本適閤大眾閱讀的設計書。

路佩登自己也曾齣版過許多與設計相關的書:《Thinking with Type》、《Skin: Surface, Substance, and Design》、《Design Culture Now》、《Mixing Messages》

譯者簡介

洪雪娥

美國紐澤西Montclair州立大學藝術創作碩士。曾任美國紐澤西Montclair州立大學藝術學院藝術與設計學係講師,現任颱北市立美術館市民美術教室「認識藝術大師」課程講師。從事藝術創作、學習與推廣。

目錄資訊

前言
為什麼要自己動手做
D.I.Y.理論
設計的基本原則
T恤
機器刺繡
大背袋
傢庭用品
牆壁圖案
禮物包裝
名片
記事本
書
信封
信紙組閤
明信片
貼紙
萬用卡
邀請卡
相簿
CD和DVD包裝
自創品牌
標誌
傳單
小型報章
新聞資料袋
簡報
讓孩子一起玩設計
網站
部落格
小眾刊物
設計人專訪
貝爾(Leia Bell)_海報設計師和印刷工作者
布雷剋曼(Nicholas Blechman)_設計師、插畫傢和藝術指導
皮特森(Matthew Peterson)_平麵設計師
史雷柏達(Christopher Sleboda)_設計師和插畫傢
聖約翰(Todd St.John)_設計師
史垂爾斯和威藍(Nolen Strals and Bruce Willen)_設計公司創辦人兼龐剋樂團成員
設計部落格「說齣來」(Speak up)
誰創作瞭這本書
好用的設計資源
· · · · · · (收起)

讀後感

評分☆☆☆☆☆

想玩 但又玩不下去 因为脑子里垃圾太多 因为感觉不到位 立志:有生之年自己也写本这样的书——去忽悠别人 哈哈

評分☆☆☆☆☆

想玩 但又玩不下去 因为脑子里垃圾太多 因为感觉不到位 立志:有生之年自己也写本这样的书——去忽悠别人 哈哈

評分☆☆☆☆☆

马里兰艺术学院平面设计师生共同创作的一本书,却是要教会有趣于设计的门外汉如何像设计师一样思考,在这个个性表达的时代,无孔不入,把想法化为成品。 最简单并且普及实用的,是如何拥有自己的LOGO、名片、T恤、网站,甚至提到了如何制作自己的小众刊物,除了从版面、图像、...  

評分☆☆☆☆☆

马里兰艺术学院平面设计师生共同创作的一本书,却是要教会有趣于设计的门外汉如何像设计师一样思考,在这个个性表达的时代,无孔不入,把想法化为成品。 最简单并且普及实用的,是如何拥有自己的LOGO、名片、T恤、网站,甚至提到了如何制作自己的小众刊物,除了从版面、图像、...  

評分☆☆☆☆☆

马里兰艺术学院平面设计师生共同创作的一本书,却是要教会有趣于设计的门外汉如何像设计师一样思考,在这个个性表达的时代,无孔不入,把想法化为成品。 最简单并且普及实用的,是如何拥有自己的LOGO、名片、T恤、网站,甚至提到了如何制作自己的小众刊物,除了从版面、图像、...  

用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本書在敘事結構上的創新性,遠超齣瞭我閱讀過的大多數設計類書籍。它沒有采用那種傳統教科書式的、從曆史到理論的綫性推進方式,反而更像是一係列相互關聯又彼此獨立的“靈感片段”的集閤。每一章似乎都代錶著一種不同的心境或者一個獨特的工作流程的切片,它們之間通過一些微妙的視覺綫索或者主題的呼應相互連接,引導讀者在知識的迷宮中進行主動的探索。這種非綫性的閱讀體驗,極大地激發瞭我的好奇心和參與感。我發現自己經常會在讀完某一頁後,會忍不住立刻翻到後麵去尋找與之呼應的觀點,或者重新審視前麵看似不經意的設計元素,這種主動的“鏈接”過程,比被動接收知識要深刻得多。作者巧妙地在看似鬆散的章節之間編織瞭一張隱形的思維之網,讓閱讀過程充滿瞭發現的樂趣。書中對“失敗案例”的坦誠剖析也令人印象深刻,它沒有美化創作的艱辛,而是真實地展現瞭從混沌到清晰的掙紮過程,這種坦誠讓人倍感親切,也讓我明白瞭設計往往是螺鏇上升的過程,而非一蹴而就的直綫。

评分☆☆☆☆☆

這本書的排版和裝幀設計簡直是一場視覺盛宴,每一次翻閱都像是在進行一次精心策劃的藝術漫步。從封麵那大膽而又不失細膩的色彩搭配,到內頁字體選擇的匠心獨運,無不透露齣一種對細節的極緻追求。紙張的質感非常上乘,觸感溫潤而厚實,拿在手裏分量十足,讓人忍不住想要一頁頁細細品味。尤其值得稱贊的是,書中大量的插圖和版式設計,它們並非僅僅是內容的附屬品,而是與文字形成瞭完美的對話。設計師似乎深諳“少即是多”的哲學,在留白的處理上把握得恰到好處,使得原本可能顯得擁擠的信息量,最終呈現齣一種清晰、呼吸感十足的布局。我尤其喜歡其中幾頁對網格係統的解構展示,那種嚴謹的幾何美學與偶爾跳脫齣來的創意元素之間的平衡,讓人在欣賞美的同時,也能感受到背後隱藏的邏輯支撐。這本書不僅僅是設計作品的集錦,更是一本關於如何“構建視覺秩序”的無聲教科書。即便是像我這樣並非科班齣身的普通讀者,也能從中汲取到關於美學構圖和視覺層級構建的直觀感受,可以說,光是看著它,我的審美水平似乎都在潛移默化中得到瞭提升。這本書的物理形態,本身就是一種高級的設計語言。

评分☆☆☆☆☆

讓我印象極為深刻的是書中對“設計過程中的工具哲學”的討論,這部分內容異常深刻且具有啓發性。作者沒有盲目推崇最新的熱門軟件或所謂的“效率工具”,而是提齣瞭一種審慎的態度:工具不應定義設計,設計應駕馭工具。書中花瞭不少篇幅來對比傳統的手繪草圖與數字建模在思維發散階段的優劣,並引導讀者思考,我們手中的工具是否正在無形中固化瞭我們的思維路徑。尤其令人耳目一新的是,書中探討瞭“數字限製下的創造力解放”,作者認為,真正的創意並非在無限製的自由中誕生,而是在清晰的限製條件和約束下迸發齣最強的生命力。這種對媒介本質的深刻反思,讓我重新審視瞭自己日常的工作流程,開始有意識地減少對快捷鍵的依賴,轉而更多地使用最原始的媒介進行思考。這種對技術與創作關係的辯證思考,極大地提升瞭我對自身創作工具的掌控力,不再是工具的奴隸,而是真正的主宰者,這種覺醒是非常寶貴的收獲。

评分☆☆☆☆☆

這本書對“感知與認知”的探討,觸及瞭我之前從未認真思考過的領域,這絕對是它最讓我感到震撼的部分之一。它不再局限於軟件的操作技巧或軟件的功能介紹,而是深入挖掘瞭人類視覺係統和大腦處理信息的方式。作者引用瞭大量的心理學和神經科學的前沿觀點,去解釋為什麼某些顔色組閤會讓人感到不安,為什麼特定的布局結構會提高信息的留存率。這種跨學科的視角極大地拓寬瞭我的視野,讓我開始從“製造者”的角度轉變為“體驗者”的角度去審視每一個設計決策。書中有一個章節專門討論瞭“無意識的閱讀習慣”,它通過圖示分析瞭不同文化背景下的讀者瀏覽路徑的差異性,這對我今後的跨文化項目設計提供瞭極其寶貴的參考。它強調,優秀的設計必須首先是“人性的”,是順應人類既有認知模式的。這種從生理基礎齣發的設計理念,為我後續的創作提供瞭一個堅不可摧的理論基石,感覺像是找到瞭通往設計“真理”的捷徑。

评分☆☆☆☆☆

這本書的語言風格,簡直就像是一位經驗豐富的老友,在壁爐旁低聲分享他多年摸爬滾打的心得體會,親切、睿智,卻又帶著一股不容置疑的專業氣息。它完全拋棄瞭學術論文中那種生硬的術語堆砌,轉而使用大量生動的比喻和日常化的場景來闡釋深奧的設計原理。比如,當解釋“視覺重量”的概念時,作者會用對比一個沉重的老式收音機和一個輕盈的現代智能手機的視覺感受來作為引入點,這種“接地氣”的錶達方式,瞬間就拉近瞭理論與實踐的距離。更難得的是,這種輕鬆的語氣下,蘊含的是對設計本質深刻的洞察力。它教會我的不是“如何畫齣漂亮的圖”,而是“為何要這樣設計”的底層邏輯。閱讀過程中,我時常會因為某一句精準到位的總結而會心一笑,仿佛作者早就預料到瞭我思維中的所有睏惑點,並提前準備好瞭最恰當的解藥。這種亦師亦友的交流感,讓學習過程變成瞭一種享受而非負擔,讓人感到自己不再是孤軍奮戰的創作者。

评分☆☆☆☆☆

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