具体描述
《多媒体技术与应用:计算机动漫设计》适合作为高等院校非计算机类专业“多媒体制作技术”、“图形与图像制作技术”、“计算机动漫设计”、“非线性编辑”等课程的教材,也可作为计算机类专业必修和选修课教材,还叮作为其他多媒体技术培训教程。《多媒体技术与应用:计算机动漫设计》介绍了多媒体技术的基本理论和多媒体技术应用的主流技术。通过《多媒体技术与应用:计算机动漫设计》的学习,学生可以了解和掌握多媒体技术的相关知识,熟悉多媒体产品开发的全过程,能够使用常用的采集处理设备,掌握多媒体素材的处理和多媒体作品的制作技巧,具备多媒体创作和多媒体技术应用的基本能力。
作者简介
目录信息
1.1 多媒体技术的基本概念
1.2 多媒体技术的产生、发展及其应用领域
1.3 多媒体技术的特点
1.4 多媒体信息的主要元素
1.5 多媒体关键技术
1.6 多媒体涉及的几个概念
思考与练习
第2章 多媒体计算机系统
2.1 多媒体计算机系统的组成
2.2 多媒体计算机硬件的基本配置与常用辅助设备
2.3 多媒体计算机的软件环境
思考与练习
第3章 多媒体音频基础
3.1 声音信号的特点及数字化
3.2 音频波形的质量和数据量
3.3 音频文件的存储格式
3.4 MIDI概述
思考与练习
第4章 多媒体图像基础
4.1 图像的数字化
4.2 图像的三个基本属性
4.3 图像的种类
4.4 彩色空间表示及其变换
4.5 常用的图像文件的存储格式
4.6 图形图像素材的获取
思考与练习
第5章 多媒体动画基础
5.1 计算机动画的概念
5.2 实现计算机动画的主要技术与方法
5.3 二维与三维动画的制作过程
思考与练习
第6章 多媒体视频基础
6.1 视频的分类
6.2 彩色电视制式
6.3 电视图像数字化
6.4 图像子采样
6.5 视频文件的类型
思考与练习
第7章 多媒体数据压缩技术
7.1 多媒体数据压缩的必要性
7.2 数据冗余的类型
7.3 多媒体数据压缩方法的分类
7.4 音频压缩技术
7.5 图形图像压缩技术
7.6 数字视频压缩技术
思考与练习
第8章 多媒体存储技术
8.1 光存储技术概述
8.2 CD-ROM光存储系统
8.3 CD-R光存储系统
8.4 CD-RW光存储系统
8.5 DVD简介
思考与练习
第9章 多媒体作品创作与应用系统开发
9.1 多媒体创作工具
9.2 电子出版物的制作
9.3 多媒体作品的创作过程
9.4 多媒体应用系统的设计过程
思考与练习
第10章 C000 Edit Pro 2.0的使用
10.1 音频编辑软件Cool Edit Pro 2.0简介
10.2 音频素材的播放及基本操作
10.3 基本的音频编辑功能
10.4 从视频素材中捕捉音频素材
10.5 基本音效的使用
10.6 制作示例
思考与练习
第11章 Cakewaok 9.0的使用
11.1 Cakewalk 9.O的主要功能介绍
11.2 Cakewalk 9.0的主要工作窗口
11.3 播放MIDI样本文件
11.4 用五线谱写入法输入音乐的主旋律
11.5 录制和编辑由CD播放的音频节目
11.6 综合制作实例
11.7 制作MIDI效果
思考与练习
第12章 Adobe Photoshop 8.0 cS的使用
12.1 Photoshop 8.0 CS的主要功能介绍
12.2 合成图像实例
12.3 绘制图像实例
12.4 室内效果图制作实例
12.5 艺术相片制作实例
12.6 滤镜综合实例
12.7 艺术字实例
思考与练习
第13章 Flash Mx 2004的使用
13.1 Flash MX 2004的主要功能介绍
13.2 Flash图形绘制
13.3 创建动画
]3.4 绘图与动画8个综合实例
13.5 动画4个综合实例
思考与练习
第14章 3DS MAX 7.0的使用
14.1 3DS MAX 7.0简介
14.2 建模
14.3 二维图形的绘制与修改
14.4 从二维曲线到三维实体
14.5 复合物体与NURBS建模
14.6 材质与贴图
14.7 灯光与摄像机的使用
14.8 动画设计
14.9 粒子系统与空间扭曲
14.10 环境、特殊效果及视频后期处理
思考与练习
第15章 Premiere 6.5的使用
15.1 Premiere快速入门及各面板使用
15.2 制作第一个Premiere作品
15.3 Adobe Premiere 6.5的切换效果
15.4 Adobe Premiere 6.5的字幕制作
15.5 Premiere滤镜的使用
15.6 叠加效果的使用
15.7 Premiere运动效果的使用
15.8 Premiel.e综合实例
思考与练习
第16章 Authorware 7.0的使用
16.1 Authorware 7.O的主要功能介绍
16.2 Authorware显示、等待等图标的使用
16.3 Authorware数字电影、移动、擦除等图标的使用
16.4 左右键控制图片显示——使用变量
16.5 Authorware交互、框架、计算等图标的使用
16.6 框架结构实例
16.7 Windows菜单效果展示
思考与练习
主要参考文献
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
读完这本厚厚的砖头书,最大的感受是它在技术深度上的“硬核”程度。它不像市面上许多流行的“速成”书籍那样流于表面,而是真正扎根于信息论和信号处理的底层逻辑。比如,在讲解视频编码标准(如H.264/AVC)时,作者没有满足于介绍“I帧、P帧、B帧”这些表层概念,而是详细拆解了宏块划分、运动估计和残差编码的具体流程,甚至引用了大量的数学推导,这对于工科背景的读者来说,简直是如获至宝。我花了好几天时间才消化完关于视频压缩效率与失真度平衡的那几章,那种豁然开朗的感觉非常美妙。然而,这种极高的技术密度也带来了一个挑战:对于那些仅仅想了解如何使用主流多媒体软件进行基本编辑的初学者,这本书可能显得过于枯燥和晦涩。它更像是为底层算法研究者或专业嵌入式工程师准备的参考手册,而非面向大众的“应用”指南。如果能在保持技术深度的同时,增加一些高层API的调用示例,或许能更好地平衡理论与实践的鸿沟。
这本书的装帧和印刷质量着实令人赞叹。纸张厚实,色彩还原度极高,尤其是那些用于展示高分辨率图像和复杂图表的页面,几乎没有出现任何偏色或模糊的现象。这一点对于一本涉及视觉技术和色彩科学的书籍来说至关重要。在内容上,这本书最大的亮点在于其前瞻性地引入了“跨媒体感知与合成”的概念。作者没有将文本、音频、视频孤立地看待,而是深入探讨了如何将它们融合成一个统一的、可交互的体验。例如,关于语音识别与文本生成在多媒体叙事中的融合应用,作者给出了许多启发性的案例分析,探讨了情感计算在多媒体内容中的潜力。这部分内容让我对未来媒体的发展方向有了更清晰的认识。它不仅仅是技术的堆砌,更体现了对人类感官体验的深刻理解。如果说有什么可以改进的地方,那就是对于新兴的人工智能驱动的媒体生成技术,如深度伪造(Deepfake)背后的生成对抗网络(GANs)在视频合成中的应用,篇幅可以再适当增加一些,毕竟这些技术正以惊人的速度改变着媒体格局。
这是一本读起来需要“沉下心来”的书。它不像那些轻松愉快的入门读物,更像是大学课堂上需要反复研读的教材。作者的写作风格严谨、客观,每一个论断背后似乎都有严谨的学术依据支撑。我尤其欣赏它在版权保护技术(DRM)和数字水印方面的详尽论述。书中详细介绍了如何将隐秘信息嵌入到载体数据中,以及如何应对各种可能的攻击手段,这对于任何涉及内容分发和知识产权保护的行业人士来说,都具有极高的参考价值。从水印的空域和变换域实现,到加密技术的选取与应用,体现了作者深厚的专业积累。唯一的不足,我认为在于对“用户体验(UX)”的讨论略显单薄。多媒体技术的最终目标是服务于人,而这本书在解释了“如何做”之后,对于“如何做得好用、易用”的交互设计层面的探讨,似乎没有给予足够的篇幅。例如,在讨论虚拟现实(VR)界面设计时,更期待看到关于人机交互设计原则的深入讨论,而不仅仅是硬件设备的参数罗列。总而言之,它是一部扎实的工程学著作,而非面向设计师的指南。
这本书的结构编排,可以说是中规中矩,但胜在逻辑严密。从第一章的多媒体基础概念出发,逐步过渡到数据表示、存储格式,最后落脚于传输与交互。章节间的衔接非常自然,仿佛走在一条精心铺设的知识阶梯上,每一步都踏实可靠。我个人非常喜欢其中关于多媒体数据库和检索系统的论述。作者清晰地指出了如何利用内容的特征(如颜色直方图、纹理描述符)来进行高效的相似性搜索,这在如今海量媒体资源的管理中显得尤为关键。书中对比了多种特征提取算法的优缺点,虽然没有提供具体的编程实现代码,但其详尽的伪代码和流程图已经足够指导读者进行后续的开发工作。相比于市面上很多把“应用”二字挂在嘴边,却只停留在软件操作界面的书籍,这本书更注重构建一个完整的技术生态视野。它教会你的不是“如何按按钮”,而是“为什么这个按钮可以实现这个效果”。唯一的遗憾是,我对实时流媒体协议(如RTSP/RTMP)的探讨部分略感不足,似乎只是蜻蜓点水地提了一下,而这恰恰是当前许多在线服务中最核心的技术环节。
这本《多媒体技术与应用》的封面设计得相当引人注目,深蓝色的背景上点缀着闪烁的光点,仿佛置身于一个数字宇宙之中。初次翻开,映入眼帘的是对多媒体概念的系统性梳理,从早期的图文信息整合,到如今高清视频、沉浸式VR/AR的演进,作者的叙述流畅且富有历史感。书中对图像处理的基本算法,比如JPEG和PNG的压缩原理,讲解得非常透彻,即便是对数字图像技术不甚了解的读者,也能通过图文并茂的解释,迅速建立起宏观的认识。特别是关于色彩空间转换的章节,不仅提供了理论公式,还结合实际软件操作案例进行了演示,使得抽象的色彩科学变得具体可感。我尤其欣赏作者在介绍音频技术时的细腻之处,从声波的数字化采样、量化过程,到MP3等主流音频格式的感知编码模型,都做了深入浅出的剖析。对于希望在影音制作领域有所建树的人来说,这本书无疑提供了坚实的理论基石。不过,在介绍完这些基础技术后,我期待在后续章节中看到更多关于新兴媒体,比如交互式叙事和动态图形学的深入探讨,目前来看,侧重点似乎更偏向于静态和传统音视频的编码存储层面。