Sams Teach Yourself Macromedia Flash MX 2004 in 24 Hours

Sams Teach Yourself Macromedia Flash MX 2004 in 24 Hours pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Sams
作者:Phillip Kerman
出品人:
页数:648
译者:
出版时间:2003-10-15
价格:USD 29.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780672325946
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • Macromedia
  • 教程
  • 编程
  • 多媒体
  • 设计
  • 开发
  • 矢量图形
  • 动画
  • 交互设计
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具体描述

Since its introduction in 1996, Macromedia Flash has become the standard for delivering high impact, vector-based graphics to the Web. Flash is deceptively simple at first, yet has great depth and flexibility.</P>

Sams Teach Yourself Macromedia Flash MX in 24 Hours offers a clearly written, well-organized introduction to this powerful product, and gives the beginner an overview of the entire package, without becoming too overwhelming.</P>

网页与交互设计实践指南:从基础到前沿的视觉构建之旅 本书旨在为渴望掌握现代网页设计与交互艺术的读者提供一套全面、深入且极具实操性的学习路径。它并非聚焦于某一特定软件的特定版本,而是立足于构建高效、美观且用户体验卓越的数字界面所需的核心理念、通用技术和设计原则。 本书涵盖了从网页的基石——HTML5 和 CSS3 的最新规范,到驱动动态交互的JavaScript 核心概念,再到提升用户体验和可访问性的高级策略。我们将穿越传统静态网页的藩篱,深入探讨响应式设计(Responsive Web Design, RWD)的精髓,确保您的作品能在任何设备上完美呈现。 第一部分:构建数字世界的骨架与皮肤——语义化结构与样式革新 本部分将奠定您坚实的技术基础。我们深知,一个优秀的网页始于清晰、语义化的结构和富有表现力的视觉样式。 1. HTML5:语义化的深度解析与高级特性 我们不仅会介绍标准的标签(如 `div`, `p`, `a`),更会重点讲解 HTML5 引入的语义化元素(如 `
`, `

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书《Sams Teach Yourself Macromedia Flash MX 2004 in 24 Hours》就像一位经验丰富的老朋友,耐心地引领我穿越Flash MX 2004的复杂世界。它没有一开始就抛出大量技术术语,而是用一种非常友好的方式,介绍Flash的整体架构和工作流程。我印象特别深刻的是关于“元件”和“实例”的讲解。这可能是Flash制作中一个非常核心的概念,很多初学者容易混淆。但这本书通过大量的图示和通俗易懂的比喻,将这个概念讲解得非常透彻,让我彻底明白了为什么使用元件能提高效率,以及如何更好地管理项目中的资源。此外,书中还涉及到了“声音和视频的导入与编辑”,这让我能够为我的动画作品增添更丰富的多媒体元素,极大地提升了作品的表现力。我曾经尝试着给自己的动画配乐,学习了书中关于音频轨的控制和同步方法后,效果出乎意料地好。这本书的优点在于,它既有宏观的介绍,也有微观的技巧,真正做到了面面俱到,让你在短时间内就能对Flash MX 2004有一个全面的认识和掌握。

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我之前尝试过一些Flash教程,但总是感觉它们要么太快,要么太深奥,无法真正抓住核心。直到我遇到了这本《Sams Teach Yourself Macromedia Flash MX 2004 in 24 Hours》,才算是真正找到了“对症下药”的学习资料。这本书的结构非常巧妙,将复杂的Flash知识分解成了24个易于理解的单元,每个单元都集中解决一个特定的主题。最让我印象深刻的是它在讲解“动作脚本”(ActionScript)时的处理方式。很多教程在讲解代码时,会直接扔一大段代码,让人看得云里雾里。但这本书不一样,它会先介绍基本概念,然后通过一个简单的实例,让你在实际操作中体会代码的作用,再逐步深入讲解更复杂的语法和函数。这种“先体验,后理解”的学习模式,让我觉得编程不再是那么枯燥乏味的事情,而是充满趣味性的挑战。而且,书中提供的案例都非常实用,都是一些日常会遇到的Flash应用场景,学完之后立刻就能上手制作一些小动画或者交互元素,这种即学即用的感觉真的非常棒。我常常在工作之余,抽出一点时间,跟着书中的步骤来操作,不知不觉中,我的Flash技能就得到了显著的提升。

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说实话,一开始我抱着试试看的心态去购买这本书《Sams Teach Yourself Macromedia Flash MX 2004 in 24 Hours》,毕竟“24小时”的承诺听起来有些过于夸张。然而,这本书彻底颠覆了我对快速学习的认知。它的内容编排简直是一门艺术,每一章都像是在为下一章打下坚实的基础,逻辑清晰,过渡自然。我尤其欣赏它对“矢量图形绘制”的讲解。在Flash的世界里,矢量图是基础中的基础,而这本书将如何利用钢笔工具、铅笔工具,以及各种形状工具,创作出高质量的矢量图形,讲得淋漓尽致。它不仅仅是教你如何使用工具,更是告诉你背后的设计理念,如何让你的图形线条更流畅,色彩搭配更协调。书中还引入了很多关于“动画原理”的讨论,比如缓动、反弹等,这让我的动画不再是简单的逐帧播放,而是充满了生命力。我记得刚开始做动画的时候,总感觉机器人在动,但学了这本书之后,我尝试着加入了一些小的细节,比如角色的呼吸,或者道具的微小摆动,立刻就感觉动画生动了不少。而且,书中的许多例子都鼓励你去发挥创意,在掌握基本技巧的同时,也能进行个性化的发挥。

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这本《Sams Teach Yourself Macromedia Flash MX 2004 in 24 Hours》简直是我踏入Flash动画世界的最佳向导!一开始我还在犹豫,24小时的学习时间听起来是不是太短了,学不到什么深入的东西?但事实证明,我的担忧完全是多余的。这本书的设计简直是为零基础的学习者量身定做的。它没有一开始就扔给你一堆晦涩难懂的专业术语,而是循序渐进,用非常生动形象的语言,一步一步地引导你熟悉Flash MX 2004的界面布局,以及各种工具的基本用法。我尤其喜欢它讲解“时间轴”的部分,过去我对动画的时间轴概念一直有点模糊,但这本书用了很多图示和实际操作的例子,让我瞬间就明白了关键的原理。而且,它提供的练习项目也非常有针对性,从简单的形状绘制到制作一个基本的按钮,再到更复杂的场景切换,每一个小小的成就感都极大地激励了我继续学习下去。这本书的排版也很舒适,大量的截图清晰地展示了每一步操作,让我感觉就像有一位老师在我旁边手把手地教学一样,完全不会感到孤独或迷茫。对于想要快速入门Flash动画制作,又担心自己学不会的初学者来说,这本书绝对是物超所值,强烈推荐!

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我一直对交互式动画充满了好奇,但苦于没有合适的入门书籍。直到我发现了这本《Sams Teach Yourself Macromedia Flash MX 2004 in 24 Hours》,我的学习之旅才真正变得顺畅起来。这本书的“24小时”定位,让我觉得非常有动力,仿佛在和一个时限在赛跑,每次读完一章,都有一种小小的成就感。它对“用户界面设计”和“交互事件处理”的讲解尤其精彩。书中通过许多实际的例子,教我如何制作可点击的按钮、下拉菜单,以及如何响应用户的鼠标移动和键盘输入。我记得我第一次用Flash制作了一个简单的“猜数字”游戏,整个过程都跟着书中的步骤一步一步来的,从输入框的创建,到按钮的点击事件,再到逻辑判断,最后游戏能够正常运行,那种喜悦是难以言表的。这本书不仅仅是教你如何“做”Flash,更是让你理解Flash背后的“逻辑”,让你能够设计出更具吸引力和用户友好性的交互体验。它还提到了一些关于“SWF文件发布和优化”的技巧,这对于最终将作品呈现给他人至关重要,避免了文件过大导致加载缓慢的问题。总的来说,这本书是我从一个Flash新手蜕变成一个能够独立制作简单交互动画者的关键。

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