Visual Basic游戏设计

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出版者:中国铁道
作者:荣钦科技 编著
出品人:
页数:513
译者:
出版时间:2006-12
价格:49.00元
装帧:
isbn号码:9787113075347
丛书系列:
图书标签:
  • vb
  • Visual Basic
  • 游戏开发
  • 游戏设计
  • 编程入门
  • VB
  • 游戏编程
  • 初学者
  • 教程
  • 代码示例
  • 图形界面
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具体描述

Visual Basic游戏设计,ISBN:9787113075347,作者:荣钦科技

探寻光影背后的逻辑:经典电子游戏开发精粹 本书并非关于特定编程语言的速成指南,而是深入电子游戏设计与实现核心概念的理论与实践之旅。 我们将目光投向那些定义了互动娱乐黄金时代的经典作品,剖析其背后的设计哲学、数学原理与程序结构,旨在构建一套适用于任何平台、任何叙事载体的通用游戏开发知识体系。 --- 第一部分:游戏设计的基石——体验的构建与解构 本章聚焦于“好玩”的本质。我们不会停留在浅尝辄止的机制描述,而是深入探究玩家心理学在游戏结构中的应用。 1.1 核心循环的魔力与陷阱: 探讨成功的游戏如何通过不断重复、奖励和挑战构建出引人入胜的“体验回路”。我们将分析《吃豆人》的节奏把控、《俄罗斯方块》的即时反馈,以及早期角色扮演游戏(RPG)中经验值获取与能力提升的微妙平衡。重点剖析当核心循环失效时,游戏设计者应如何诊断并迭代优化。 1.2 难度曲线的艺术: 学习如何绘制一条能同时留住新手并挑战专家的难度坡度。本书将引入数学模型来量化难度,例如基于概率、资源稀缺度和反应时间对复杂度的分级。我们将解析早期平台跳跃游戏(如《超级马里奥兄弟》的关卡设计)如何通过渐进式的障碍引入,逐步建立玩家的操作信心与空间认知能力。 1.3 叙事与机制的融合(Ludonarrative Harmony): 电子游戏区别于其他媒介的核心在于“可玩性叙事”。本节将批判性地审视那些叙事与玩法脱节的案例,并深入探讨如何让游戏机制本身成为故事的讲述者。例如,资源管理策略如何体现生存的残酷性,战斗系统的复杂度如何反映角色的成长与心境变化。 1.4 玩家的感知管理: 探讨如何通过界面(UI)布局、音效设计(SFX)以及视觉表现(VFX)来引导玩家的注意力与情绪。我们不教授具体的界面美工,而是研究信息层级的重要性——何时提供清晰的指示,何时刻意留白以激发探索欲。 --- 第二部分:引擎背后的数学——运动、碰撞与空间计算 本部分将剥离对特定开发环境的依赖,专注于实现物理世界和虚拟世界交互所必需的数学基础。 2.1 向量代数与坐标系变换: 深入理解二维和三维空间中的向量运算,包括点积(Dot Product)和叉积(Cross Product)在光照计算、视角判断和相对方向确定中的应用。我们将用几何学的语言重构角色的移动、转向和目标锁定。 2.2 碰撞检测与响应的几何学: 详细分析早期游戏中广泛采用的边界框(AABB)和圆形碰撞体检测算法。重点讨论如何高效地处理多物体间的碰撞穿透问题,并引入分离轴定理(SAT)的原理概述,用于判断更复杂的凸多边形碰撞,理解“弹性”和“摩擦力”在程序中的数值表达。 2.3 时间的流动:固定帧率与时间步长: 探讨游戏循环中时间管理的关键性。理解为什么采用固定时间步长(Fixed Timestep)对于物理模拟的稳定性至关重要,以及如何处理不同计算频率对渲染和输入响应的影响,确保跨平台体验的一致性。 2.4 基础的运动学模拟: 介绍抛物线运动、阻尼效果和加速度的概念如何应用于角色跳跃、弹道轨迹的计算。我们将以经典的弹射类游戏(如《百战天虫》早期版本)为例,演示如何通过精确控制初始速度和重力参数来创造可预测且有趣的弹道。 --- 第三部分:构建虚拟世界的结构——数据组织与状态管理 本章关注的是如何高效地存储、检索和更新游戏世界中海量元素的数据结构。 3.1 实体-组件-系统(ECS)的理念溯源: 虽然ECS架构在现代框架中流行,但其根源在于对数据导向设计的追求。我们追溯面向对象设计(OOP)的局限性,分析如何通过分离数据(Entity)、行为(Component)和逻辑(System)来提高代码的可维护性和运行效率,尤其是在需要处理大量并发对象时。 3.2 寻路算法的经典案例: 深入研究A(A-Star)算法的原理及其在早期迷宫探索和单位路径规划中的应用。我们将剖析启发式函数(Heuristic Function)的选择如何直接影响寻路效率,并通过网格化地图(Tilemap)的构建,展示如何将复杂空间转化为可计算的图结构。 3.3 有限状态机(FSM)与行为树(BT): 学习如何使用FSM管理AI角色的简单状态切换(例如:巡逻、追逐、攻击)。随后,引入更灵活的行为树概念,解析其如何通过决策节点和执行节点来构建复杂、可配置的AI行为模式,特别是在处理多层级决策时展现的优势。 3.4 资源管理与加载优化: 在内存资源受限的早期硬件环境中,资源管理是生存之道。本节讨论如何有效组织纹理、声音和模型数据,并探讨异步加载、资源池化以及“可见性剔除”(Culling)的基本原理,以最小化加载停顿对玩家体验的干扰。 --- 第四部分:程序化内容与随机性的艺术 本部分探讨如何使用算法来创造看似无限变化、实则受控的游戏内容。 4.1 伪随机数生成器的可靠性: 理解线性同余生成器(LCG)等基础随机数算法的工作原理,以及它们在游戏中的局限性(如可预测性)。重点讨论如何通过种子(Seed)机制确保随机事件的可复现性,这对于调试和多人游戏同步至关重要。 4.2 程序化关卡与地形生成: 以早期Roguelike游戏或迷宫生成为例,介绍基于噪声函数(如Perlin Noise)和元胞自动机(Cellular Automata)的技术,用于生成有机或规则的地形结构。我们将分析如何通过参数调整,使随机生成的内容保持在可玩性的阈值内。 4.3 动态难度调整与作弊检测: 探讨如何构建一个幕后“游戏主持人”系统,根据玩家的表现动态微调参数(如敌人血量、掉落率),以维持理想的游戏紧张度。同时,引入对基础输入验证和状态同步校验的初步概念,以抵抗简单的作弊行为。 --- 结语:超越工具,掌握原理 本书旨在提供的是一套跨越技术周期的核心开发理念。掌握这些底层原理,无论未来出现何种新的图形API、新的引擎架构或新的输入设备,您都将拥有解构和重塑互动娱乐体验的坚实基础。理解“为什么”比知道“如何点击”更为重要。

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目录信息

读后感

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用户评价

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我一直对游戏的世界充满了好奇,特别是那些能够让玩家沉浸其中、忘却时间的优秀作品。从技术层面来讲,我一直想了解是什么让游戏如此生动有趣,并且希望能亲手尝试创造这样的体验。《Visual Basic游戏设计》这本书的出现,恰好满足了我对这一领域的探索欲望。我希望这本书能够清晰地讲解如何利用Visual Basic来构建一个功能完善的游戏。具体来说,我非常想知道书中是否会介绍如何实现游戏的核心循环,包括输入处理、游戏状态更新和画面渲染。我也对书中关于碰撞检测和响应的讲解充满期待,这对于实现真实的物理交互至关重要。此外,我希望这本书能够提供一些关于游戏AI设计的实用技巧,例如如何让敌人角色拥有预判能力,或者如何设计出更具策略性的对手。我还对书中是否会包含一些关于游戏性能优化和资源管理的建议感兴趣,这样我的游戏就能够流畅地运行在各种设备上。我希望通过这本书,我能够不仅掌握Visual Basic的游戏开发知识,更能培养我的游戏设计理念,从而创造出能够吸引和娱乐玩家的作品。

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我一直对游戏的叙事和玩法设计有着强烈的兴趣,并常常思考如何通过技术将这些创意具象化。《Visual Basic游戏设计》这本书的标题,立刻引起了我的注意,因为它让我看到了利用我所熟悉的Visual Basic来开发游戏的可能性。我希望这本书能够详尽地阐述如何利用Visual Basic来实现游戏的各个方面。例如,我非常想了解如何通过编程来构建引人入胜的游戏剧情,如何设计有深度的角色,以及如何通过游戏机制来传达情感和思想。我还对书中关于游戏关卡设计的讲解非常期待,例如如何创造富有挑战性的场景,如何引导玩家探索,以及如何设计能够激发玩家思考的谜题。此外,我希望这本书能够提供一些关于游戏测试和用户反馈收集的建议,这对于提升游戏的质量至关重要。我希望这本书不仅仅是关于代码的堆砌,更能引导我思考游戏的本质,让我能够创造出不仅技术上可行,而且在情感上能够打动玩家的作品。我期待通过这本书,我能够将我的游戏设计理念付诸实践,并享受创造独特游戏世界的乐趣。

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我一直以来都对互动式内容的制作情有独钟,而游戏无疑是其中最引人入胜的领域之一。Visual Basic,这个名字对我而言,代表着一种易于理解和快速上手的编程方式。因此,当看到《Visual Basic游戏设计》这本书时,我感到非常兴奋。我希望能通过这本书,深入了解如何利用Visual Basic来构建一个具有高度互动性的游戏。我特别关注书中对于游戏核心机制实现的讲解,例如如何精确地控制游戏对象的移动和旋转,如何实现连贯流畅的角色动画,以及如何设计出令人信服的物理交互效果。此外,我希望这本书能够为我揭示游戏逻辑设计的奥秘,例如如何利用条件判断和循环语句来构建复杂的游戏规则,如何处理游戏中的状态转换,以及如何实现有效的AI行为。我也对书中可能包含的关于游戏关卡生成和随机事件处理的内容充满期待,这能够让我的游戏更具重玩价值。我希望这本书不仅能够教授我编程的技巧,更能激发我的游戏设计灵感,让我能够创造出充满趣味和惊喜的游戏体验。我期待着这本书能为我提供一个坚实的基础,让我能够开始我的游戏开发之旅。

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我对游戏的迷恋由来已久,尤其是那些具有深厚叙事和丰富玩法的独立游戏。一直以来,我都对游戏背后的开发者们充满了敬意,思考他们是如何将一个看似简单的想法,通过编程和设计,变成一个能够触动人心的作品。《Visual Basic游戏设计》这本书的出现,让我看到了用自己熟悉的技术进行游戏创作的可能性。我迫切想知道,这本书是否能够指导我如何利用Visual Basic来构建一个具有独特风格的游戏。例如,如何设计引人入胜的游戏故事线,如何通过代码来实现富有表现力的角色对话和剧情推进?我还对书中关于游戏机制设计的讲解非常感兴趣,例如如何设计公平且有趣的战斗系统,如何通过关卡设计来引导玩家的学习和成长,以及如何平衡游戏的难度和奖励。此外,我希望这本书能够提供一些关于用户界面设计和用户体验优化的建议,让我的游戏不仅好玩,而且易于上手和操作。我尤其想知道,书中是否会涉及到游戏的可扩展性设计,这样我就可以在游戏发布后,继续添加新的内容和功能,让我的游戏保持活力。我希望这本书能够帮助我从一个游戏玩家,真正地蜕变为一个有创造力的游戏设计者。

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作为一名对游戏开发充满好奇的初学者,我一直渴望找到一本能够系统性地介绍游戏设计原理的书籍,特别是那种能够让我用相对容易上手的语言来实践的。Visual Basic,这个名字对我来说并不陌生,它曾经是我接触编程的起点,但当时我并未将其与游戏开发联系起来。当我看到《Visual Basic游戏设计》这本书时,立刻被吸引住了。我希望这本书能够详细地讲解如何利用Visual Basic这个平台,从零开始搭建一个游戏框架。比如,它是否会教我如何创建一个可交互的游戏窗口,如何定义游戏角色的属性和行为?我非常期待书中能够包含关于游戏逻辑设计的部分,例如如何实现玩家的输入响应、如何处理游戏状态的切换,以及如何设计游戏中的关卡和挑战。更重要的是,我希望这本书能够引领我理解游戏开发的流程,从最初的概念构思,到具体的功能实现,再到最后的调试和优化。我希望这本书能够提供一些循序渐进的示例,让我能够逐步掌握核心的游戏开发技巧,而不是直接面对复杂的代码。我对书中是否会介绍一些经典的2D游戏引擎或框架有浓厚的兴趣,这样我就可以通过学习来理解它们的设计思想。我希望这本书不仅能让我学会编码,更能培养我的游戏设计思维,让我能够独立地构思和实现自己的游戏创意。

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我一直对游戏开发怀有浓厚的兴趣,但苦于没有合适的入门书籍。在搜索相关资料时,《Visual Basic游戏设计》这本书引起了我的注意。Visual Basic这个名字对我来说并不陌生,它是我最早接触的编程语言之一,因此,我对利用它来进行游戏开发感到非常好奇。我希望这本书能够详细介绍如何利用Visual Basic来实现游戏的基本要素。比如,如何创建游戏的图形界面,如何绘制和动画化游戏角色,如何处理用户输入,以及如何管理游戏的状态。我非常想知道,这本书是否会包含关于游戏逻辑设计的内容,例如如何实现游戏规则,如何设计关卡,以及如何处理游戏中的事件。我还对游戏中物理引擎的实现方法感兴趣,比如如何模拟重力、碰撞和摩擦等效果。此外,我希望这本书能够提供一些关于游戏音效和背景音乐的集成方法,让我的游戏更具沉浸感。我期待这本书能够提供一些实际的游戏项目示例,通过这些示例,我可以边学边练,逐步掌握游戏开发的技能。我希望这本书能够帮助我理解游戏设计的整体流程,从概念到实现,一步步地把我带入游戏开发的奇妙世界。

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我一直对游戏的世界充满了向往,渴望能够亲手创造属于自己的虚拟宇宙。在众多编程语言中,Visual Basic一直给我一种亲切感,因为它是我最早接触的编程环境之一。当我看到《Visual Basic游戏设计》这本书时,我感觉像是找到了通往游戏开发殿堂的钥匙。《Visual Basic游戏设计》是否能够带领我领略游戏引擎的奥秘?我非常希望这本书能够系统地讲解如何使用Visual Basic来构建一个完整游戏。我期待它能够从最基础的窗口创建和图形绘制开始,逐步深入到角色动画、碰撞检测、物理模拟等方面。特别是对于游戏逻辑的实现,我希望这本书能够提供清晰的指导,让我理解如何通过编程来控制游戏流程、设计游戏关卡、以及实现人工智能。另外,我也很好奇书中是否会涉及到游戏音效和音乐的集成,以及如何为游戏添加引人入胜的视觉效果。我希望这本书不仅仅是枯燥的代码讲解,更能通过丰富的案例和实践练习,让我能够亲手体验创造游戏的乐趣。我希望通过这本书,我能够将脑海中那些天马行空的游戏创意,变成一个活生生的、能够与玩家互动的作品,并且真正地体会到“创造”带来的喜悦。

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作为一名对技术和创意都充满热情的人,我一直梦想着能够将我的想法转化为实际可玩的游戏。《Visual Basic游戏设计》这本书,就像一个指引我迈向这个梦想的灯塔。我希望这本书能够系统地介绍如何利用Visual Basic来开发游戏,从最基础的图形绘制和用户输入处理,到更复杂的动画系统、物理引擎和AI设计。我非常期待书中能够提供一些关于游戏关卡设计和谜题设置的指导,让我能够创造出引人入胜的游戏体验。此外,我也对游戏中音效和音乐的集成非常感兴趣,这能够极大地提升游戏的沉浸感。我希望这本书能够提供一些实际的游戏项目示例,让我能够通过模仿和实践来学习,并逐渐掌握核心的游戏开发技术。我希望这本书能够帮助我理解游戏开发的整个流程,从最初的概念构思到最终的发布和迭代,让我能够独立地完成一个完整的游戏项目。我期待这本书能赋予我创造游戏的能力,并让我感受到将虚拟世界变为现实的成就感。

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这本书的封面上,那醒目的“Visual Basic游戏设计”字样,瞬间就点燃了我对编程的热情。我一直是个游戏迷,从像素风格的街机游戏到如今画面精美的3D大作,我都乐在其中。但更让我着迷的,是那些隐藏在游戏背后的逻辑和创意。我常常在想,那些精彩的关卡设计、流畅的操作手感,甚至角色那生动的AI反应,都是如何一步步实现的?Visual Basic,这个名字对我来说既熟悉又陌生,我知道它是一款编程语言,但从未深入了解过它在游戏开发领域的可能性。这本书就像一把钥匙,为我打开了通往这个未知领域的大门。我迫不及待地想要了解,如何利用VB来构建一个完整的游戏世界,从最基础的窗口绘制,到角色动画的实现,再到碰撞检测的精妙算法。这本书是否能够教会我如何创造一个属于自己的游戏角色,赋予它生命?是否能让我理解游戏中的物理引擎是如何运作的?我尤其好奇,书中是否会涉及到网络游戏的设计,让我能够与世界各地的玩家一同竞技,共享游戏的乐趣。我希望这本书不仅仅是枯燥的语法讲解,更能通过实际的游戏案例,让我亲手体验从无到有创造一个游戏的成就感。我期待着在这本书的引导下,我能够将脑海中那些零碎的游戏创意,变成一个可玩、有趣的实际作品。

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我一直以来都对游戏的交互性和沉浸感有着特别的追求。在游玩各种游戏的过程中,我总是在思考,是什么让一个游戏如此吸引人?是流畅的操作,还是精心设计的游戏机制?《Visual Basic游戏设计》这本书的标题,立刻勾起了我的好奇心。我从未想过Visual Basic这样一个被广泛应用于桌面应用开发的语言,竟然也能胜任游戏设计这一领域。我迫切地想知道,这本书是否会深入探讨如何通过Visual Basic来创造具有动态交互性的游戏元素。例如,玩家的键盘和鼠标输入如何被有效地转化为游戏中的角色动作?如何实现精确的碰撞检测,让游戏中的物体能够按照现实的物理规律进行互动?我还对书中关于游戏AI设计的介绍非常感兴趣,例如如何让NPC角色表现出更智能、更具策略性的行为,或者如何设计敌人的攻击模式和反应机制。此外,我希望这本书能够提供一些关于游戏关卡设计和谜题设计的思路,让我能够创作出富有挑战性和趣味性的游戏内容。我非常期待书中能够包含一些关于音频和视觉效果的实现方法,让我的游戏不仅仅是功能的堆砌,更能拥有令人愉悦的视听体验。我希望通过这本书,我能够掌握一些游戏开发的“魔法”,将我的游戏创意变为现实,并让玩家在我的作品中感受到独特的乐趣。

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