3ds max 8是Autodesk公司出品的三维动画创作软件,应用面广,涉及领域多。本书从设计理念与实践的结合出发,针对3ds max 8在影视动画中的应用,重点讲述了产品类电视广告、栏目和电视剧片头、小区喷泉和摄影机漫游动画以及影视多媒体动画4大部分的案例。
本书按照由浅入深的原则安排案例,每一章首先会对涉及到的知识要点进行概括性的讲解,之后详细分析一个比较有代表性的案例,根据这个详细的案例,讲述与之有关的例子,从而达到举一反三的效果。
为了方便读者学习,本书配有一张多媒体教学光盘,收录了所有实例用到的素材和制作结果文件,读者可以参考使用。
本书适合作为有一定理论基础的读者深入学习3ds max 8软件的参考用书,也适合作为高校相关专业的学生自学用书以及短期技术培训班的教材。
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这本书的价值在于它深入挖掘了三维动画的“魂”——也就是创意和设计。我之前接触过一些 3ds Max 的基础教程,虽然掌握了一些操作技巧,但在实际的创作中却常常感到无从下手,缺乏核心的创意点和整体的设计思路。这本书正好弥补了我的这一不足。它并没有过分强调 3ds Max 8 的特定版本功能,而是将焦点放在了动画项目的前期构思和设计阶段。例如,书中关于“概念艺术与风格化表现”的章节,让我认识到在软件操作之前,一个清晰且独特的美术风格设定是多么重要。它详细介绍了如何通过草图、色彩方案、材质选择等手段来构建作品的整体视觉风格,并如何将这种风格贯穿于后续的角色、场景和道具设计中。此外,书中还强调了“叙事驱动设计”的理念,教导我们如何让每一个设计决策都服务于故事的表达,如何通过细节来传递情感和信息。通过对书中案例的深入学习,我学会了如何更有逻辑性地思考一个动画项目的整体流程,如何将自己的想法转化为具体的设计方案,并最终指导软件操作。这本书不仅仅是一本关于 3ds Max 8 的技术指南,更是一本启发创意思维、提升设计能力的宝贵著作,它帮助我从一个“操作者”逐渐成长为一名“创作者”。
评分我一直以为三维动画制作的核心在于软件操作的精湛程度,直到我翻开这本书,才意识到创意和设计才是真正驱动一部优秀动画作品的关键。这本书并没有像市面上很多教程那样,事无巨细地讲解 3ds Max 8 的各种工具和功能,反而是花了大量的篇幅去探讨如何从零开始构思一个引人入胜的故事,如何创造出令人印象深刻的角色,以及如何运用镜头语言和画面表现手法来烘托情绪和叙事。书中有很多关于“角色弧光”和“场景叙事”的分析,我通过阅读这些内容,深刻理解了角色是如何通过故事的发展而成长的,以及场景不仅仅是背景,更是承载信息和情绪的重要载体。它的案例分析部分尤其精彩,选取了一些富有代表性的三维动画作品,深入剖析了其创意来源、设计理念以及最终呈现效果。通过这些剖析,我不仅能看到成功的作品是如何诞生的,更能从中提炼出适用于自己创作的思路和方法。对于我这样一个希望在动画行业有所建树的新人来说,这本书提供了宝贵的全局观和设计思维,让我能够跳出纯粹的技术层面,去思考如何创造出更有灵魂、更有价值的作品,它就像一位经验丰富的导师,在我迷茫的时刻指引方向。
评分我之前一直认为学习 3ds Max 8 这样一款软件,关键在于掌握其丰富的工具和复杂的操作技巧,直到我阅读了这本书,才意识到我之前的想法过于片面。这本书虽然名字里提到了 3ds Max 8 中文版,但它真正的核心内容在于三维动画的创意生成和设计思路的构建,这对我来说是一种全新的视角。它并没有像很多技术教程那样,罗列大量的软件界面和操作步骤,而是将重点放在了“如何想”和“如何设计”上。我特别喜欢书中关于“叙事结构与节奏把控”的章节,它让我明白了一个好的故事不仅仅是内容的堆砌,更是节奏和张力的巧妙运用,这对于动画的整体观感至关重要。书中还详细讲解了“场景氛围营造与灯光运用”的技巧,让我懂得如何通过光影来传达情绪,如何让场景本身也成为故事的一部分。它提供的案例分析,更是让我看到了许多优秀的三维动画作品在创意和设计层面的精妙之处,也让我学习到如何从这些成功案例中提炼出适合自己的创作方法。对于像我这样,对技术操作有一定基础,但迫切需要提升创意和设计能力,从而让自己的动画作品更具深度和艺术性的读者来说,这本书无疑是一盏指路明灯,它帮助我跳出了单纯的技术泥潭,去思考如何创造出真正打动人心的动画。
评分这本书虽然冠以“3ds Max 8 中文版”之名,但其内容远超出了软件本身的操作指南,更侧重于三维动画的创意孕育和设计流程。我一直以来都对动画制作充满了热情,但常常在创意枯竭或者设计思路不清的瓶颈期徘徊。这本书恰恰解决了我的痛点。它不是堆砌软件的功能演示,而是从源头开始,引导读者如何去构思一个有吸引力的故事,如何塑造立体丰满的角色,以及如何构建能够支撑故事发展的世界观。我尤其欣赏书中关于“情绪板”和“故事板”的阐述,它清晰地展示了如何将抽象的文字概念转化为视觉化的语言,从而有效地沟通设计意图。书中对“角色表情与动作设计”的深入剖析,让我理解到角色的生命力是如何通过细微的表情和恰当的动作来展现的,这对于我日后的角色动画创作极具指导意义。此外,书中的案例分析也十分到位,通过对优秀动画作品的拆解,我能够学习到成功的创意是如何落地,设计是如何服务的,以及最终如何通过技术手段来实现。这本书为我打开了三维动画创意与设计的新视野,让我明白技术是手段,而创意和设计才是灵魂,对于想要提升动画作品深度和感染力的读者来说,绝对是一本不可多得的读物。
评分这本书虽然书名里提到了 3ds Max 8 中文版,但实际内容更侧重于三维动画的创意构思和整体设计流程。我一直对动画制作很感兴趣,但常常苦于没有好的想法,不知道从何下手,或者即使有想法,也无法有效地将其转化为可执行的设计方案。这本书在这方面给了我很多启发。它没有深入讲解软件的每一个具体操作技巧,而是从更宏观的层面,比如如何挖掘故事灵感、如何进行角色设定、如何构建世界观、如何设计镜头语言等等,进行了详尽的阐述。我尤其喜欢它关于“创意发散”和“情境构建”的章节,通过一些真实的案例分析,我学到了如何从生活中汲取养分,如何将抽象的概念具象化,以及如何通过细节的打磨来增强故事的感染力。书中提供的一些思考框架和练习方法,对我来说非常实用,能够帮助我系统地梳理自己的创意,并将其转化为更具条理性的设计草图和脚本。对于那些和我一样,希望在三维动画领域有所突破,但又对软件操作感到力不从心,或者创意枯竭的读者来说,这本书无疑是一份宝贵的精神食粮,它点亮了我前行的道路,让我对未来的创作充满了信心。
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