Web应用程序设计

Web应用程序设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北方交通大学出版社
作者:李兰友
出品人:
页数:420
译者:
出版时间:2006-12
价格:37.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787810828741
丛书系列:
图书标签:
  • Web开发
  • 前端开发
  • 后端开发
  • Web应用
  • 网页设计
  • 用户体验
  • 软件工程
  • HTTP协议
  • JavaScript
  • HTML/CSS
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具体描述

本书全面介绍Web应用程序设计的基本知识、基本方法和设计技巧。全书分10章。第1~4章介绍网页设计基础、HTML4.0主页的设计方法及如何使用JavaScfipt及Java Aoplet进行交互、动态主页设计;第5章介绍ASP及其应用;第6~10章介绍基于Visual Studio 2005C#环境下Web网络应用程序设计技术,内容包括ASP.NET基础,Web服务器控件及其在Web网站设计中的应用,在网页上实现图形设计和图像处理的技术及程序设计,Web数据库技术,XML及使用Web组件对XML文档及数据库进行信息交互的设计技术等。

  本书内容新颖、简明易懂、配有大量的设计实例,并详细地介绍了操作步骤,以便读者自学和自行设计网络应用程序。可作为大学本科网络应用程序设计课程教材,也可作为短期培训班教材,并可供工程技术人员参考。

电子游戏设计与开发:从概念到发布 一本深入探索电子游戏产业核心流程的权威指南 图书简介 随着数字娱乐产业的爆炸式增长,电子游戏已不再仅仅是一种消遣方式,它已然成为一种复杂的艺术形式、前沿的技术载体以及巨大的商业实体。然而,从最初的一个模糊概念到最终呈现在全球玩家面前的成品,这个过程充满了技术挑战、艺术抉择与项目管理的复杂性。《电子游戏设计与开发:从概念到发布》正是为有志于投身或正在游戏行业中探索的设计师、程序员、艺术家和制作人量身打造的一部全面、详尽的实战手册。 本书摒弃了纯理论的空泛探讨,而是聚焦于当前行业标准的工作流程、必备的核心技能以及前沿的设计理念。它不仅仅是一本“如何做”的书,更是一本“为什么这么做”的深入解析。 第一部分:游戏概念的诞生与奠基(The Genesis of Game Concept) 本部分将引导读者穿越游戏的第一个也是最关键的阶段——概念化。成功的游戏往往始于一个扎实、可行且引人入胜的核心理念。 1. 游戏设计文档(GDD)的艺术与科学: 我们将详细剖析一份专业级GDD的结构,它不仅仅是一份说明文件,更是项目团队的“圣经”。内容涵盖:核心循环(Core Loop)的定义、胜利条件(Win Condition)的设定、用户体验(UX)的初始构想,以及如何将抽象的“乐趣”转化为可测量的设计指标。 2. 市场定位与受众分析: 在创意爆发之前,必须理解市场缺口。本章探讨如何进行竞品分析(Competitor Analysis),识别目标玩家群体(Target Demographics),并利用SWOT分析来评估概念的可行性与差异化优势。我们将深入探讨“蓝海策略”在游戏设计中的应用。 3. 叙事结构与世界构建(World Building): 对于依赖沉浸感的作品,世界观的连贯性至关重要。本节将教授如何运用“冰山理论”来构建深度背景故事,设计非线性叙事结构,以及如何通过环境叙事(Environmental Storytelling)来增强玩家的情感连接,避免“信息倾泻式”的剧情介绍。 4. 核心机制的早期原型制作(Rapid Prototyping): 在投入大量资源之前,必须验证核心玩法的趣味性。本书将介绍使用低保真工具(如纸笔、棋盘游戏或简单的编程框架)快速构建和迭代核心机制的方法,确保“乐趣先行”。 第二部分:技术实现与引擎深度剖析(Technical Implementation and Engine Deep Dive) 现代游戏的开发离不开强大的技术平台。本部分将深入探讨主流游戏引擎的工作原理、编程范式以及性能优化策略。 5. 游戏引擎的选择与架构(Engine Architecture): 我们不会局限于单一引擎,而是对比分析虚幻引擎(Unreal Engine)的蓝图系统(Blueprint)与C++集成,以及Unity引擎的面向组件系统(Component-Based Architecture)。重点在于理解渲染管线(Rendering Pipeline)、物理模拟层(Physics Layer)以及内存管理对运行时性能的影响。 6. 专业的编程范式: 针对游戏开发特有的需求,本章将介绍高性能C++编程在游戏逻辑中的应用,包括数据驱动设计(Data-Driven Design, DDD)在关卡配置中的优势,以及如何有效使用多线程和异步加载来避免主线程卡顿(Stuttering)。 7. 人工智能(AI)的构建: 从简单的寻路算法(Pathfinding,如A)到复杂的行为树(Behavior Trees)和有限状态机(FSM),我们将剖析如何为NPC设计出既具有挑战性又具说服力的决策逻辑。特别关注“感知”(Perception)系统的设计,以模拟真实世界的输入处理。 8. 资源管理与资产流水线(Asset Pipeline): 3D模型、纹理、音频和动画等数字资产如何高效地导入、优化并集成到引擎中,是决定开发效率的关键。本章将详细介绍PBR(基于物理渲染)材质的创建流程、LOD(细节层次)系统的设置,以及版本控制系统(如Perforce或Git LFS)在大型团队中的协作规范。 第三部分:关卡设计与用户体验的打磨(Level Design and UX Refinement) 优秀的设计是将技术与艺术完美融合的桥梁。本部分侧重于玩家的直接体验路径。 9. 空间叙事与节奏控制: 关卡设计不仅仅是地图的堆砌,更是对玩家注意力和情绪的精心编排。我们将探讨“三幕式”关卡结构在游戏中的应用,如何通过光照、声音和敌人部署来引导玩家视线,并控制游戏流程的紧张与放松的节奏变化。 10. 交互设计与控制反馈: 角色移动的“手感”(Feel)是衡量游戏质量的核心指标之一。本章深入分析输入延迟的最小化、相机控制的平滑度,以及提供清晰、即时反馈(如震动、粒子特效)的重要性,确保玩家的操作意图被准确无误地传达。 11. 平衡性设计(Balancing): 无论是经济系统、战斗数值还是难度曲线,平衡性设计都是一个持续迭代的过程。我们将介绍如何建立数学模型来预测数值变化,如何利用A/B测试和内部Playtest数据来识别“数值漏洞”,并确保不同角色或流派的长期可玩性。 第四部分:测试、发布与后期维护(Testing, Launch, and Post-Release Strategy) 游戏开发流程的终点不是代码完成,而是成功发布并持续运营。 12. 质量保证(QA)与漏洞管理: 介绍专业测试团队的工作流程,从冒烟测试(Smoke Test)到回归测试(Regression Test)。重点阐述如何建立有效的Bug优先级排序系统,并区分“严重缺陷”(Blocker)和“体验瑕疵”(Nits)。 13. 优化与平台适配: 针对主机、PC或移动平台进行性能调优的特定策略。如何使用性能分析器(Profiler)定位CPU或GPU瓶颈,以及针对不同硬件规格(如内存预算、渲染分辨率)进行动态适应的技巧。 14. 商业化策略与社区构建: 讨论现代游戏的发布策略,包括抢先体验(Early Access)的风险与机遇。后期内容(DLC)的设计原则,如何通过透明的沟通和积极的社区管理来维护玩家忠诚度,将首次购买的玩家转化为长期活跃用户。 本书适合作为高等院校游戏设计专业的教材,也适合希望从独立开发者转型为专业制作团队的行业人士作为参考工具书。它提供的不仅是知识,更是一种严谨、专业的游戏开发方法论。

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读后感

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用户评价

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我一直以来都对那些能够无缝衔接不同技术和用户需求的Web应用程序设计理念心生向往。《Web应用程序设计》这本书,给我的感觉就像是一位经验丰富的向导,带领我穿越Web应用设计的复杂迷宫。我特别关注书中是否会深入讲解“后端架构设计”(Backend Architecture Design)的原则,比如如何选择合适的技术栈(例如 Node.js, Python/Django, Ruby on Rails 等),如何设计高效的数据库模型,以及如何构建可扩展、高性能的API。我希望书中能够提供一些关于分布式系统、负载均衡、缓存策略等方面的知识,让我能够理解如何支撑大规模的用户访问和数据处理。同时,我也对“DevOps”在Web应用程序设计和开发流程中的作用非常感兴趣。我希望书中能够讲解如何通过自动化部署、持续集成/持续交付(CI/CD)等实践,来提高开发效率,缩短产品上线周期,并确保应用程序的稳定运行。这本书的出现,对我而言,是理解Web应用程序“全生命周期”设计的一次绝佳机会。

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我一直对那些能够将复杂技术转化为简洁、高效解决方案的Web应用程序的设计理念感到着迷。《Web应用程序设计》这本书,给我的感觉就像是一本藏宝图,指引着我前往Web应用设计的黄金之地。我希望书中能够深入探讨“可扩展性”(Scalability)和“可维护性”(Maintainability)的设计原则。在一个快速发展的互联网时代,Web应用程序需要能够轻松地应对用户量和数据量的增长,同时也要方便后续的更新和维护,这对于项目的长期成功至关重要。书中会否提供一些关于如何设计松耦合的系统架构,如何利用微服务等架构模式来实现高可扩展性的指导?对于可维护性,我又期待书中能够讲解代码规范、模块化设计、以及如何编写清晰易懂的文档,这些都是保证项目能够长期健康发展的基石。我非常好奇书中会通过哪些具体的案例来阐述这些概念,比如如何设计一个能够承载千万级日活用户的电商平台,或者如何构建一个能够支撑海量数据分析的后台系统。我希望这本书能够让我不再仅仅停留在功能的实现层面,而是能够站在更高的战略层面,去思考Web应用程序的整体架构和生命周期,成为一个真正意义上的“设计者”。

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作为一名初涉Web开发不久的菜鸟,我一直都在寻找一本能够系统性地、深入浅出地讲解Web应用程序设计原理的书籍。《Web应用程序设计》这个名字,恰恰击中了我的痛点。我期望这本书能够像一位经验丰富的导师,把我从迷茫中解救出来,带我一步步走进Web应用的复杂而迷人的世界。我特别想知道,书中是如何讲解“响应式设计”的,因为现在几乎所有的Web应用都需要在各种不同尺寸的设备上都能良好地显示和操作。我希望作者能够提供一些切实可行的布局技巧、媒体查询的使用方法,以及如何处理不同屏幕分辨率下的内容适配问题。此外,我对“可访问性”(Accessibility)的设计也非常感兴趣,我希望书中能够详细介绍如何设计出对所有用户都友好的Web应用,包括那些有视觉、听觉、运动或认知障碍的用户。这不仅是技术上的要求,更是人文关怀的体现。书中是否会提到一些关于“用户旅程”(User Journey)的规划和设计,如何从用户的角度出发,设身处地地思考他们在使用Web应用时的每一个环节,并根据这些思考来优化交互流程,减少用户在操作过程中的不适和困惑?这些都是我非常期待从这本书中学习到的。我希望它能让我真正理解“以用户为中心”的设计理念,并学会如何在实践中落地。

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我一直对那些能够将复杂的功能隐藏在简洁界面背后的Web应用程序设计感到好奇。《Web应用程序设计》这本书,仿佛是打开了我通往这个神秘领域的一扇门。我非常期待书中能够深入探讨“用户界面(UI)设计”的细节,比如色彩理论的应用、字体选择的讲究、图标设计的原则,以及如何利用排版来引导用户的视线。我希望作者能够通过一些优秀Web应用的案例,来解析它们在UI设计上的独到之处,让我能够从中汲取灵感,并学会如何运用这些设计原则来提升我自己的设计能力。同时,我也对“原型设计”(Prototyping)和“线框图”(Wireframing)的绘制技巧非常感兴趣。我希望书中能够提供一些关于如何使用 Axure, Figma, Sketch 等工具来快速创建可交互的原型,以便在开发早期就能验证设计思路,并与团队成员进行有效的沟通。我希望这本书能够让我不仅能理解UI设计的理论,还能掌握将理论付诸实践的具体方法,从而能够设计出既美观又实用的Web应用程序界面。

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在我看来,一个成功的Web应用程序,不仅要有强大的功能,更要有引人入胜的设计。《Web应用程序设计》这本书,就像是一本精心编织的蓝图,指引着我如何构建这样的应用程序。我迫切地想知道书中是如何阐述“用户测试”(User Testing)和“可用性评估”(Usability Evaluation)的。我明白,再好的设计也需要经过用户的检验,我希望书中能够详细介绍各种用户测试的方法,比如启发式评估、任务分析、焦点小组,以及如何根据测试结果来迭代优化设计。我希望作者能够分享一些在实际项目中使用这些方法的心得体会,让我能够更有效地发现设计中的问题,并找到解决之道。此外,我也对“A/B测试”在Web应用程序设计中的应用充满兴趣。我希望书中能够讲解如何设计和执行A/B测试,以科学的方法来验证不同的设计方案,从而做出更明智的设计决策。这本书的出现,对我而言,不仅仅是一本技术手册,更是一种方法论的启迪,让我能够以更严谨、更科学的态度来对待Web应用程序的设计。

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这本书的名字叫《Web应用程序设计》,光看书名,我就知道这绝对是一本能让我大开眼界、茅塞顿开的宝典。我一直对如何构建一个功能强大、用户体验一流的Web应用程序充满好奇,尤其是那些背后隐藏的精妙设计和技术考量。这本书的出现,就像是为我点亮了前进道路上的一盏明灯,让我看到了一个更广阔、更深邃的Web设计世界。我迫不及待地想深入其中,去探索那些关于用户界面(UI)和用户体验(UX)的奥秘,了解如何才能让一个Web应用既美观又实用,既能吸引用户,又能让他们在使用过程中感受到流畅和愉悦。我特别关注的是,书中会不会详细阐述一些经典的设计模式,比如MVC(Model-View-Controller)或者MVVM(Model-View-ViewModel),以及它们在实际项目中的应用。我希望作者能够通过生动的案例分析,教会我如何将理论知识转化为实际操作,如何根据不同的业务需求和目标用户群体,设计出最适合的解决方案。此外,我也期待书中能够涉及一些关于性能优化和安全性设计的知识,毕竟一个好的Web应用不仅要功能强大,还要稳定可靠,能抵御各种潜在的威胁。我非常希望这本书能够帮助我建立起一个系统性的Web应用程序设计思维框架,让我能够从宏观到微观,全面地理解并掌握Web应用的设计流程和关键要素,从而成为一名更加出色的Web开发者。

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作为一个对细节有着近乎偏执追求的设计者,《Web应用程序设计》这本书,无疑是我一直在寻找的那本“魔法书”。我希望书中能够深入探讨“微交互”(Microinteractions)的设计。这些看似微小、却能极大地提升用户体验的细节,比如按钮的微妙动画、加载指示器的生动表现、表单输入的实时反馈等等,往往是区分优秀与平庸的关键。我希望作者能够通过丰富的案例,展示如何巧妙地运用微交互来引导用户、提供反馈、增强趣味性,从而让用户在不知不觉中爱上我的Web应用。此外,我也对“情感化设计”(Emotional Design)的理念非常感兴趣。我希望书中能够指导我如何通过设计来触动用户的情感,如何让Web应用程序不仅仅是工具,更能与用户建立情感连接,从而提升用户忠诚度和粘性。我希望这本书能够让我领略到,Web应用程序设计不仅仅是技术的堆砌,更是艺术与科学的完美结合。

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面对日益复杂和多变的Web应用程序开发需求,《Web应用程序设计》这本书,对我来说,就像是一位经验丰富的向导,指引着我如何驾驭这股潮流。《Web应用程序设计》这个书名,本身就充满了吸引力,让我期待能够从中获得系统性的知识和实用的技巧。我特别希望书中能够深入讲解“安全设计”(Security Design)的方方面面。这包括如何防范常见的Web安全漏洞,如SQL注入、跨站脚本攻击(XSS)、CSRF攻击等,如何设计安全的认证和授权机制,如何保护用户敏感数据,以及如何应对DDoS攻击等。我希望作者能够用通俗易懂的语言,结合实际案例,来阐述这些复杂的技术概念,并提供一些行之有效的安全编码实践。此外,我也对“API设计”和“数据可视化”(Data Visualization)在Web应用程序中的应用充满兴趣。我希望书中能够指导我如何设计出清晰、一致、易于使用的API,以及如何通过引人入胜的可视化图表和仪表盘,将复杂的数据转化为易于理解的信息,从而帮助用户做出更明智的决策。这本书的出现,无疑是对我实现“安全、高效、智能”的Web应用程序设计的有力支持。

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这本书的出现,无疑是对我正在进行的一个Web项目的一次及时且关键的“补课”。我一直都在困惑于如何才能让我的Web应用在保证功能完整性的同时,还能拥有出色的用户体验。《Web应用程序设计》这个书名,让我看到了希望。我尤其关注书中是否会详细讲解“信息架构”(Information Architecture)的设计。在我看来,一个清晰、有逻辑的信息结构是用户能够快速找到所需信息、顺利完成操作的前提。我希望书中能够教会我如何进行有效的分类、组织和导航设计,如何让用户在庞杂的信息中游刃有余。同时,我也对“用户故事”(User Stories)的编写和应用非常感兴趣,我希望书中能够指导我如何从用户的角度去描述需求,并将这些需求转化为可执行的设计。另外,书中是否会深入探讨“交互设计”(Interaction Design)的原则,比如如何设计出直观、易懂的交互方式,如何利用动画和过渡效果来提升用户体验,以及如何处理用户输入和错误反馈的细节?我希望这本书能够帮助我系统地掌握这些技能,让我的Web应用不仅仅是“能用”,更是“好用”,甚至“爱用”。

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在我看来,一个优秀的Web应用程序,就像一座精美的建筑,需要扎实的根基和别具匠心的设计。《Web应用程序设计》这本书,仿佛为我描绘了一幅构建这座建筑的详细蓝图。我非常期待书中能够深入讲解“前端性能优化”(Frontend Performance Optimization)的策略。这包括如何优化图片加载、如何压缩CSS和JavaScript文件、如何利用浏览器缓存、如何实现代码的懒加载和延迟加载等等。我希望作者能够提供一些实用的代码片段和工具推荐,让我能够快速上手,并切实地提升我所设计Web应用程序的加载速度和响应效率。毕竟,用户最无法忍受的就是缓慢的加载速度。同时,我也对“搜索引擎优化”(SEO)在Web应用程序设计中的考虑非常感兴趣。我希望书中能够讲解如何通过合理的HTML结构、语义化的标签使用、以及友好的URL设计,来提高Web应用程序在搜索引擎中的排名,从而吸引更多的自然流量。这本书的出现,无疑是对我全面提升Web应用程序用户体验的一次重要助力。

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