Composing Interactive Music

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出版者:The MIT Press
作者:Todd Winkler
出品人:
页数:364
译者:
出版时间:2001-1-26
价格:USD 46.00
装帧:Paperback
isbn号码:9780262731393
丛书系列:
图书标签:
  • music
  • new-media
  • interactive
  • 声学与数字音频
  • New-Media
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  • Interactive Music
  • Composition
  • MusicTechnology
  • AudioProgramming
  • GameMusic
  • UserExperience
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具体描述

Interactive music refers to a composition or improvisation in which software interprets live performances to produce music generated or modified by computers. In Composing Interactive Music, Todd Winkler presents both the technical and aesthetic possibilities of this increasingly popular area of computer music. His own numerous compositions have been the laboratory for the research and development that resulted in this book.The author's examples use a graphical programming language called Max. Each example in the text is accompanied by a picture of how it appears on the computer screen. The same examples are included as software on the accompanying CD-ROM, playable on a Macintosh computer with a MIDI keyboard.Although the book is aimed at those interested in writing music and software using Max, the casual reader can learn the basic concepts of interactive composition by just reading the text, without running any software. The book concludes with a discussion of recent multimedia work incorporating projected images and video playback with sound for concert performances and art installations.

《聆听创意的交响:探索声音的无限可能》 这本书是一扇通往声音艺术奥秘的大门,它并非聚焦于某个特定的技术或创作风格,而是深入挖掘构成音乐和声音体验的核心要素,引导读者以全新的视角去理解和创造那些能触动人心的声音世界。我们旨在揭示声音的底层逻辑,探寻其在不同媒介中表现的可能性,并启发读者发掘自身独特的听觉表达方式。 第一部分:声音的本质与感知 我们将从最基础的层面开始,审视声音的物理属性——频率、振幅、波形,以及它们如何通过我们的耳朵转化为我们所感受到的音高、响度与音色。但声音的魅力远不止于此,我们还将探讨声音的动态变化,如渐强、渐弱、颤音等,以及它们在时间维度上如何构建起音乐的律动与情感张力。 更进一步,我们会深入研究人耳与大脑如何处理声音信息。这包括听觉的频率选择性、声音的空间定位感(声像),以及我们如何在大脑中将分离的声音片段整合为连贯的听觉感知。理解这些感知机制,能帮助我们更有目的地去设计声音,使其在听众心中产生预期的效果。例如,了解声像定位的原理,就能指导我们在多声道环境中创造出沉浸式的听觉体验,让声音如同在空间中流动一般。 此外,我们还会触及声音的心理学效应。声音不仅仅是物理振动,它承载着情感、记忆和文化信息。不同的音色、节奏、和声会唤起不同的情绪反应,这是音乐能够如此深刻地影响我们的根源。本书将引导读者思考,如何通过对声音特性的精心选择与编排,来传达特定的情感氛围,例如是宁静的冥想,还是激昂的斗志,抑或是神秘的未知。 第二部分:声音的表现与叙事 声音在叙事中扮演着至关重要的角色,它能够超越视觉的限制,构建出丰富的情感维度和想象空间。我们不会仅限于讨论传统的音乐创作,而是将目光投向更广阔的声景设计(Soundscape Design)领域。声景设计是将声音作为一种叙事语言,通过环境音、音效、人声、音乐等多种元素,营造特定的场景氛围,烘托情绪,甚至讲述故事。 我们将探讨如何运用声音的“空间感”和“质感”来塑造场景。一段空旷回响的空间音效,可以瞬间将听众带入一个广袤的废墟;而近距离、细微的摩擦声,则能营造出紧张、压抑的氛围。我们还将研究声音的“象征性”,即某种声音如何与特定的意义或概念产生关联。例如,警报声象征着危险,而轻柔的摇篮曲则与安宁和关怀相连。 本书还将深入研究音乐在叙事中的作用,不仅仅是背景音乐,而是作为情节的推进器,情感的放大器。我们会分析音乐如何通过旋律、和声、节奏的变化来暗示角色的内心变化,预示即将发生的事件,或是加剧戏剧冲突。从电影配乐到电子游戏中的动态音效,声音叙事的重要性不言而喻。我们将引导读者思考,如何将声音作为一种强大的叙事工具,让听众在沉浸式的声音体验中,获得更深层次的理解与共鸣。 第三部分:声音的互动与探索 进入数字时代,声音的交互性以前所未有的方式展现出来。本书将探索声音如何在与用户、环境或算法的互动中产生和演变。这包括但不限于实时音频处理、生成式音乐、以及声音在虚拟现实和增强现实中的应用。 我们将介绍实时音频处理的基本原理,以及如何利用这些技术创造出能够根据用户输入(如按键、触摸、甚至身体动作)而实时变化的音乐或声音。这为音乐表演和声音艺术带来了无限的可能,音乐不再是静态的成品,而是充满生命力的动态过程。 生成式音乐是另一个令人着迷的领域。我们会探讨各种生成算法,从简单的随机过程到复杂的机器学习模型,如何被用来创作出独特且不断变化的音乐。这不仅为音乐创作提供了新的工具,也挑战了我们对“创作”本身的定义。 此外,我们还将关注声音在沉浸式技术中的应用。在虚拟现实和增强现实环境中,声音不仅仅是环境的补充,更是构建虚拟世界真实感和互动性的关键。如何设计逼真的空间音频,如何让声音响应用户的行为,将是本书探讨的重点。 第四部分:聆听的艺术与创作的启迪 本书的最终目标,是培养读者敏锐的听觉能力,以及激发他们自由探索声音创作的勇气。我们将鼓励读者积极地“主动聆听”,去辨析声音的细微之处,去感受声音的情感力量,去思考声音的意义。 “主动聆听”并非被动地接受信息,而是带着好奇心去分析声音的构成、来源、以及它给我们的感受。我们会提供一些练习和思考方向,帮助读者将这种敏锐度运用到他们自己的创作实践中。 无论是音乐人、设计师、开发者,还是对声音充满好奇的任何一个人,本书都旨在提供一个广阔的视野和丰富的灵感。我们相信,通过理解声音的本质,掌握声音的表现力,并拥抱声音的互动性,每个人都能在声音的世界里找到属于自己的表达方式,创作出能够触动心灵、引发思考、并带来全新体验的杰作。这本书是开启你声音创作之旅的钥匙,期待你用自己的耳朵去发现,用自己的创意去构建。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的书名,直接击中了我的痛点。我是一名业余的音乐爱好者,平时喜欢捣鼓一些电子音乐,但总是感觉作品缺乏“灵魂”,总是在重复一些既有的模式。我一直渴望能够创作出更具个性和生命力的音乐,而“互动性”这个概念,恰恰是我认为能够实现这一目标的关键。我常常想象,如果我的音乐能够根据听者的情绪变化而改变,或者能够随着环境的发生而产生微妙的响应,那将是多么令人着迷的体验。我非常好奇这本书会如何解释“互动”在音乐创作中的具体含义,以及如何才能将这种抽象的概念转化为实际的音乐元素。我期待它能介绍一些切实可行的创作方法和技术,无论是关于算法的运用,还是关于传感器和实时处理器的集成。对我来说,这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一扇通往未知音乐领域的窗口,我希望它能帮助我突破固有的思维模式,探索音乐创作的无限可能。

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我对这本书的期待,更多地源于它所承诺的“互动性”这一概念。在我的音乐认知里,音乐通常是一种单向的传递,创作者将其作品呈现给听众,听众则被动地接收。然而,我总觉得这种模式在某些场景下显得过于单调,尤其是在面对那些需要更深入参与感的艺术形式时。试想一下,如果音乐能够侦测到我的情绪,并随之调整旋律和节奏;或者,如果我在某个空间中移动,音乐会根据我的位置而改变音效和空间感。这种可能性让我感到无比兴奋。我一直对那些能够“对话”的艺术作品充满了好奇,而音乐恰恰是其中最抽象、也最容易被赋予“生命”的载体。我希望这本书能够揭示这种互动音乐背后的核心原理,无论是从算法设计、声音合成,还是用户界面构建的角度。我也好奇它会介绍哪些现有的技术和工具,能否帮助我将这些抽象的理论转化为实际的作品。对于我来说,这不仅仅是一本关于音乐创作的书,更像是一次关于未来艺术形式探索的引路。我迫切地想了解,如何才能打破音乐与听众之间的壁垒,让音乐成为一种真正能够与我们互动的伙伴。

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一直对音乐创作有着浓厚的兴趣,但总觉得在技术层面有些局限,尤其是在探索更具互动性和响应性的音乐形式时。最近偶然发现了这本《Composing Interactive Music》,虽然我还没来得及深入阅读,但光是书名就足够吸引人了。我个人一直非常着迷于那些能够根据听众或环境做出实时反馈的音乐作品,比如一些现代游戏配乐,它们能随着玩家的操作或游戏进程而发生微妙的变化,营造出一种身临其境的沉浸感。我也对一些实验性的音乐装置很感兴趣,它们往往能将声音与视觉、甚至触觉巧妙地结合,创造出全新的听觉体验。我认为,音乐的未来一定在于打破传统的固定结构,拥抱更动态、更个性化的表达方式。这本书的出现,感觉就像是为我打开了一扇通往这个未知领域的大门。我期待它能为我提供理论上的指导,同时也能激发我更多的实践灵感,让我能够真正理解并着手创造出属于自己的互动音乐作品。尤其是在这个数字时代,技术的发展为音乐创作提供了前所未有的可能性,而互动性无疑是其中最令人兴奋的一个方向。我希望这本书能让我更清晰地认识到,如何将我的想法转化为实际的、可听可感可互动的音乐。

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作为一名曾经尝试过一些基础音乐编程的学生,我对《Composing Interactive Music》这本书的出现感到非常惊喜。我一直觉得,我们所学习的音乐理论,很多时候都停留在静态的乐谱和固定的演奏形式上,这与当下飞速发展的技术浪潮显得有些脱节。尤其是在接触到一些交互式装置艺术和游戏音乐后,我更加意识到,音乐的表现形式可以远不止于此。我好奇这本书会从哪些角度切入“互动性”这个概念,是侧重于算法生成,还是更偏向于实时响应的技术实现?我对那些能够根据外部输入(例如传感器数据、用户行为甚至社交媒体信息)而实时改变音乐的作品非常着迷。我曾经尝试过用一些简单的脚本来控制声音的变化,但往往止步于基础的参数调整,无法深入到更复杂的音乐结构和情感表达。我希望这本书能够为我提供更系统、更深入的知识体系,让我能够理解并掌握如何设计和实现真正具有生命力的互动音乐。无论是从理论模型,还是具体的代码示例,我都渴望从中获得宝贵的启发,能够将我脑海中那些关于“会呼吸的音乐”的想法付诸实践。

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一直以来,我对那些能够与环境或使用者产生共鸣的艺术作品都怀有一种特殊的敬意。在音乐领域,我尤其着迷于那些打破传统被动聆听模式的作品,比如能够根据听众的身体姿态而改变旋律的装置,或是能够根据实时天气数据而生成音乐的程序。这些作品让我看到了音乐超越纯粹听觉体验的巨大潜力。而《Composing Interactive Music》这本书,正是直接指向了这个让我着迷的领域。我很好奇,书中会如何阐述“互动”这一核心概念,是侧重于理论框架,还是更偏向于技术实现?我期待它能为我打开一扇窗,让我能够理解那些让音乐“活起来”的奥秘,例如如何设计一套能够响应用户输入的音乐系统,或者如何利用算法生成具有情感深度的动态音乐。对于我来说,这本书不仅仅是关于作曲技法的探讨,更是一次关于音乐未来发展方向的深度思考。我希望它能启发我,让我能够尝试创造出真正能够与世界产生连接的音乐作品。

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