这是一本专门介绍如何用Java开发手机游戏的专业教材。作者长期在一线从事手机游戏的开发和教学工作,积累了丰富的实践经验。本书从易教与易学的实际目标出发,用丰富的范例对手机游戏开发的基础知识和技能进行了生动、直观的讲解。
本书内容:全书由13章及附录构成。内容包括手机游戏概述,手机游戏开发的基本技能,常用开发工具的安装与配置,类与J2ME技术,功能简单的游戏项目创建方法和实例,手机游戏画面的生成与控制,手机游戏音效基础,猜数字、拼图、打飞机、MM冒险记、坦克大战5个典型手机游戏现场开发,手机游戏的优化,J2ME常用API表和J2ME常见术语表。
本书特点:内容丰富、版式新颖、通俗易懂,图文并茂,边讲解边操作,大大降低学习难度,激发学习兴趣和动手的欲望。全书从始至终以掌握手机游戏编程技能为重点,任务明确,步骤清晰,操作方便。5款最流行类型手机游戏的范例,均提供开发流程图、难点分析和解决方案,授人以渔,即学即用。每一个Java手机游戏编程实例就是一个活的模板,读者稍加改进即可为己所用,为进入社会打下基础。提供所有游戏的源程序代码下载,方便学习、借鉴和修改运用。
适用范围:全国高校手机游戏开发课程教材,广大的手机游戏开发从业人员和爱好者自学用书。
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《JAVA手机游戏实例手册》这本书,在我看来,更像是一份关于如何将创意转化为现实的指南。我一直以来都对游戏设计充满热情,常常会在脑海中构思出各种各样有趣的游戏场景和玩法,但苦于缺乏将这些想法付诸实践的技术手段。这本书的出现,恰好填补了我在这方面的空白。我特别期待书中能够提供一些关于游戏逻辑设计和实现的方法论。例如,如何设计出能够吸引玩家持续投入的游戏关卡?如何平衡游戏的难度,让玩家既有挑战感又不至于感到沮丧?这些都是我非常希望能够从书中学习到的。同时,我也对书中提供的具体代码实例充满期待。我希望这些实例能够足够丰富,涵盖不同类型的手机游戏,从简单的休闲游戏到更复杂的策略游戏,让我能够学到更多样化的开发技巧。我尤其关注书中关于网络游戏开发的章节。在如今这个互联互通的时代,多人在线游戏已经成为了一种主流,能够了解如何实现多人游戏中的数据同步、玩家交互等技术,对我来说意义非凡。
评分这本书的出现,对于我这样一直对手机游戏开发抱有浓厚兴趣,但又苦于缺乏系统性学习资料的爱好者来说,简直是一场及时雨。我之前尝试过一些零散的在线教程,但往往不成体系,学习起来断断续续,效率不高。而《JAVA手机游戏实例手册》则提供了一个非常完整的框架,从最基础的Java语言特性在游戏开发中的应用,到Android平台上图形渲染、物理引擎、用户交互的实现,再到更高级的AI设计、资源管理、甚至是多人在线对战的架构思路,几乎涵盖了手机游戏开发的各个关键环节。让我印象深刻的是,书中并没有回避那些看似复杂的技术难点,而是循序渐进地进行讲解,并且辅以大量的实战案例。每一个实例都仿佛是一个小型项目,让我有机会将所学的知识付诸实践,亲手去构建一个可玩的游戏。我尤其期待那些关于游戏逻辑设计的章节,如何通过代码来模拟游戏中的各种事件、状态切换,以及如何设计出能够吸引玩家持续投入的关卡和系统。此外,对于游戏美术和音效的整合,如何在Java代码中实现资源的加载、管理和播放,也是我非常关心的一部分。毕竟,一个优秀的游戏,除了核心玩法,也离不开良好的视听体验。我希望这本书能够提供一些实用的技巧和最佳实践,让我在后期进行游戏美术和音效的集成时,能够更加得心应手,避免一些常见的陷阱。
评分坦白说,我拿到《JAVA手机游戏实例手册》的时候,并没有抱有多大的期望,因为市面上关于游戏开发的图书,往往要么过于理论化,要么实例陈旧,很难跟上行业发展的步伐。然而,这本书的出现,让我对这个看法有了颠覆性的改观。它的内容组织非常合理,从Java语言基础知识在游戏开发中的应用讲起,逐步深入到Android平台的特性,再到各种游戏引擎的介绍和实际应用。我惊喜地发现,书中不仅讲解了基础的2D游戏开发,还涉及到了3D游戏的初步探索,这对于我来说是一个很大的提升。我非常喜欢书中对每一个实例的讲解方式,不仅仅是给出代码,更重要的是对代码背后的逻辑、算法以及实现思路进行了详细的阐述。这使得我能够深入理解每一个功能的实现原理,而不仅仅是停留在复制粘贴的层面。我特别关注书中关于游戏性能优化的章节,因为我知道,手机设备的性能是有限的,如何高效地利用资源,保证游戏的流畅运行,是至关重要的。如果这本书能够提供一些实用的优化技巧和调试方法,那将对我非常有帮助。另外,我还注意到书中可能涉及到了第三方库的集成,例如用于物理模拟的Box2D,或者用于网络通信的Netty等。如何有效地集成和使用这些库,也是我非常希望能够从书中学习到的。
评分在接触《JAVA手机游戏实例手册》之前,我对Java在游戏开发领域的应用了解甚少,更多的是将其与服务器端开发联系起来。这本书的标题让我眼前一亮,它直接指明了Java在手机游戏开发中的重要作用,并且承诺了“实例”内容,这正是我最需要的东西。我希望这本书能够从最基础的Java语言特性开始,逐步过渡到Android平台的游戏开发环境搭建,再到具体的游戏开发技术。我特别关注书中关于2D游戏开发的实例,因为这通常是入门游戏开发的首选。我希望书中能够讲解如何利用Java代码实现精灵的移动、碰撞检测、动画播放等基本功能。同时,我也对书中可能涉及到的3D游戏开发内容感到非常好奇。虽然3D游戏开发门槛较高,但能够有机会了解其基本原理和实现方式,对我来说也是一个巨大的进步。此外,我还希望书中能够提供一些关于游戏发布和推广的建议。毕竟,开发出一个优秀的游戏只是第一步,如何让更多的人玩到自己的游戏,也是一个重要的环节。如果这本书能够在这方面提供一些指导,那将极大地提升其价值。
评分当我拿到《JAVA手机游戏实例手册》时,我心中涌起一股强烈的冲动,想要立刻深入其中,去探索手机游戏开发的奥秘。一直以来,我都被那些精美的手机游戏所吸引,它们所展现出的创意、技术和用户体验,都让我深深着迷。然而,我深知,这些令人惊叹的作品背后,是无数开发者辛勤的汗水和智慧。这本书的出现,仿佛为我打开了一扇通往这个充满魅力的世界的大门。我尤其看重书中所提及的“实例”部分,因为我知道,理论知识的学习固然重要,但如果没有实际操作的支撑,学习就如同空中楼阁。我希望书中能够提供大量贴近实际开发需求的代码示例,并且能够对这些代码进行详细的讲解,让我能够理解其背后的设计思想和实现逻辑。我特别关注书中关于游戏主循环、事件处理、状态管理等核心概念的讲解,因为我相信,这些是构建一个完整游戏框架的基础。此外,我还对书中可能涉及到的游戏AI设计部分感到非常好奇。如何让游戏中的NPC拥有智能的行为,如何设计出能够挑战玩家的敌人,这些都是非常有趣且具有挑战性的问题。如果这本书能够在这些方面提供一些实用的算法和实现思路,那将对我非常有启发。
评分我一直对手机游戏的开发过程充满好奇,总是在想,那些炫酷的游戏画面和流畅的操作是如何实现的。在众多的编程语言中,Java在Android开发领域占据着重要的地位,而《JAVA手机游戏实例手册》这本书的出现,无疑为我打开了一条通往Java手机游戏开发之路。我最期待的是书中能够提供足够多的、有实际意义的开发实例。我希望这本书不仅仅停留在理论知识的讲解,而是能够通过一个个具体的项目,让我亲身去实践,去感受开发一个游戏的乐趣和挑战。我特别关注那些涉及到游戏引擎和框架的章节,因为我知道,利用现有的引擎和框架能够极大地提高开发效率。我希望书中能够详细介绍如何使用这些工具,以及它们在游戏开发中的优势和劣势。同时,我也对游戏中音效和音乐的集成非常感兴趣。一个好的游戏,往往离不开恰当的音效和背景音乐,它们能够极大地增强游戏的沉浸感和趣味性。我希望书中能够提供关于如何加载、管理和播放音效和音乐的实例。此外,关于游戏的多线程处理和性能优化,也是我非常关心的问题。我知道,手机设备的性能是有限的,如何编写高效的代码,保证游戏的流畅运行,是每一个游戏开发者都需要面对的挑战。
评分初次翻开《JAVA手机游戏实例手册》,我抱持着一种既期待又忐忑的心情。期待的是,能否在这个充满无限可能的移动游戏开发领域找到一把金钥匙,找到一条清晰明了的路径;忐忑的是,深知Java开发本身就有着一定的门槛,再加上手机游戏这个相对专业且技术更新迅速的领域,这本书是否能真正地“接地气”,让我这个非科班出身但对游戏开发充满热情的读者能够理解和上手?拿到书的那一刻,厚实的手感以及封面上清晰的标题,都给我一种扎实的感觉。我迫不及待地翻阅了目录,看到里面详细列举了从Java基础回顾、Android开发环境搭建,到各类游戏引擎的介绍和实例讲解,再到游戏音效、粒子效果、网络联机等进阶内容,我的信心不禁又增添了几分。特别是看到后面章节的标题,如“2D回合制RPG实战”、“创意跑酷游戏开发”、“休闲益智类游戏设计”等,这些都是我曾经玩过或者梦想过的游戏类型,能够有机会亲手去实现它们,这是多么令人兴奋的事情!我特别关注那些“实例”部分,因为理论知识虽然重要,但没有实际操作的支撑,很容易流于空谈。我希望这本书能够提供足够详尽的代码示例,并且能够对代码的逻辑和实现原理进行深入浅出的剖析,让我不仅仅是“照猫画虎”,而是真正理解“为什么这么写”,这样才能在遇到问题时举一反三,融会贯通。此外,我还留意到书中可能涉及到的性能优化、跨平台兼容性等问题,这些都是决定一个游戏能否成功上线并吸引玩家的关键因素。如果这本书能够在这些方面给予一些指导和建议,那无疑会大大提升其价值。
评分这本书的出现,对于我这种对程序开发有一定基础,但对游戏开发领域尚属新手的人来说,无疑是一份宝贵的礼物。《JAVA手机游戏实例手册》的标题精准地抓住了我的需求,它承诺的“实例”内容,让我看到了将理论知识转化为实际成果的可能性。我一直觉得,学习编程最有效的方式就是通过实际项目来驱动,而手机游戏开发本身就是一个充满创意和挑战的项目类型。我迫不及待地想要翻阅其中的章节,看看它是如何从Java语言的基础知识出发,一步步引导读者进入Android游戏开发的殿堂。我特别关注书中关于图形绘制和动画效果的实现,因为这直接关系到游戏的视觉表现力。如果书中能够提供一些关于如何利用Java代码绘制各种形状、加载和显示图片、实现平滑过渡和复杂动画的技巧,那将对我非常有帮助。同时,我也对书中可能包含的物理引擎应用感到好奇。在很多游戏中,物体之间的碰撞、重力、摩擦力等物理效果是必不可少的,如果这本书能够提供关于如何集成和使用物理引擎的实例,那将极大地拓展我的游戏开发能力。此外,关于用户界面的设计和交互,如何响应用户的触摸、滑动等操作,如何在游戏中创建按钮、菜单等UI元素,也是我非常希望能够从书中学习到的。
评分拿到《JAVA手机游戏实例手册》这本书,我感觉自己仿佛握住了一把开启游戏开发宝藏的金钥匙。我一直以来都对游戏开发这个领域充满了向往,但总感觉它是一个高不可攀的行业,技术门槛很高。然而,这本书的出现,让我看到了一个相对平缓的学习曲线。我特别喜欢书名中“实例”二字,因为它意味着我不仅仅能学到枯燥的理论知识,更能通过实际的项目来巩固和提升自己的技能。我期待书中能够提供一些由浅入深的实例,从最简单的连连看、打地鼠等小游戏,逐步过渡到更复杂的游戏类型,例如RPG、策略游戏等。我希望每个实例都能包含详细的代码讲解,并且能够深入剖析其中的设计思路和技术难点。我对于书中关于游戏性能优化的章节非常感兴趣,因为我知道,在手机平台上,资源是有限的,如何设计出高效且流畅的游戏,是每一个开发者都需要面对的挑战。如果书中能够提供一些实用的优化技巧和调试方法,那将对我非常有帮助。此外,我还对书中关于游戏内购和广告系统集成的内容感到好奇,这对于商业化游戏开发来说是必不可少的。
评分阅读《JAVA手机游戏实例手册》的过程,更像是一场沉浸式的游戏开发之旅。它不仅仅是一本书,更像是一个循循善诱的导师,引导我一步步踏入手机游戏开发的奇妙世界。我一直以来都对游戏背后的技术原理充满了好奇,尤其是在看到那些令人惊叹的手机游戏画面和流畅的操作时,就更加渴望能够了解它们是如何被创造出来的。这本书的书名就非常直接地表明了它的内容——“实例手册”,这让我对它充满了期待,希望它能够提供足够多的实践机会,让我能够亲手去体验游戏开发的每一个环节。我特别关注书中关于游戏引擎选择和使用的部分,因为我知道,选择一个合适的引擎能够事半功倍。从书中的目录来看,它似乎覆盖了多种主流的Java相关的游戏开发框架和技术,这为我提供了更多的选择和学习方向。我希望书中能够详细介绍不同引擎的优缺点,以及在什么情况下选择哪种引擎会更合适。同时,我也非常期待书中能够提供一些关于游戏策划和设计的指导,毕竟,一个成功的游戏,不仅仅是技术上的实现,更在于其内在的趣味性和可玩性。如果书中能够结合实例,讲解如何将好的游戏创意转化为实际可玩的游戏,那将是我最大的收获。
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