Photoshop CS Illustrator CS 2 CoreIDRAW 12商业美术设计与制作

Photoshop CS Illustrator CS 2 CoreIDRAW 12商业美术设计与制作 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:化学工业出版社
作者:腾龙视觉设计工作室
出品人:
页数:246
译者:
出版时间:2006-9
价格:48.00元
装帧:
isbn号码:9787502590444
丛书系列:
图书标签:
  • 设计
  • 计算机
  • Photoshop
  • Illustrator
  • CorelDRAW
  • 商业美术
  • 设计
  • 制作
  • 图像处理
  • 矢量图形
  • 平面设计
  • 软件教程
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具体描述

Photoshop、Illustrator与CorelDRAW是目前在商业美术设计领域中使用最为广泛的制图软件。本书根据这三款软件在工作中的应用特点,详细讲述了软件在商业美术设计中的应用技术,并对软件在结合使用方面的技巧进行了剖析。全书为读者精选了36组精美的设计案例,由浅入深、由基础到高级进行安排组织。在每章的内容安排上,以设计作品的不同类型,分别配以针对性很强的精彩案例,从而使学习的目的性更强。实例均配以详细的步骤演示,使读者在上机操作的同时能较好地吸收基础知识并巩固所学技能,从而获得极大的乐趣和丰富的制图技巧。本书附带多媒体教学光盘一张,收录了书中全部实例的素材和最终作品,以及高清晰教学影像文件,全程演示制作流程,生动直观。

  本书整体结构清晰、设计案例丰富、技术实用,具有指导性和可操作性强的特点,适合对平面设计感兴趣的初学者、社会培训学校和大中专院校相关专业的人员及从业者阅读。

《数字影像处理与平面设计原理实务精讲》 ——构建现代视觉传达的坚实基础 本书旨在为广大平面设计初学者、视觉传达专业学生以及希望系统提升设计技能的从业人员,提供一套全面、深入且高度实用的数字图像处理与平面设计理论与技术指导。我们聚焦于当代设计领域的核心素养构建,而非特定软件的特定版本功能罗列,确保知识体系的持久性和适用性。 本书共分为五大部分,结构严谨,循序渐进,旨在帮助读者从零开始,逐步掌握从设计思维的建立到最终成品输出的全流程技术与艺术规范。 --- 第一部分:设计思维与视觉传达基础(理论基石) 本部分是全书的理论核心,着重于培养读者的“设计师之眼”和逻辑性思考能力,这是任何软件操作所无法替代的基石。 第一章 视觉传达的本质与目的 信息层级与沟通效率: 探讨设计作为一种无声语言的机制,如何通过清晰的视觉层级引导观众的注意力,实现高效的信息传递。 设计的人文关怀: 讨论设计伦理、用户体验(UX)的初步概念,强调设计应以人为本,解决实际问题。 风格的演变与当代趋势: 回顾平面设计史上的重要流派(如包豪斯、瑞士风格、后现代主义),分析当前扁平化、拟物化、极简主义等主流风格背后的设计哲学。 第二章 构成要素与视觉原理 点、线、面的再定义: 深入剖析几何形态如何构成视觉骨架,探讨线的粗细、方向和连接性在表达情感和引导流向中的作用。 色彩理论的科学与艺术: 详述色彩的三要素(色相、明度、饱和度)在数字环境下的精确控制。深入讲解色彩心理学,不同文化背景下的色彩含义对比,以及如何使用色环和色彩模型(RGB/CMYK/Lab)进行精确配色方案的创建与调整。 空间组织与平衡感: 区分正式平衡与非正式平衡;讲解负空间(留白)的战略性使用,阐述其在提升设计呼吸感和焦点集中度上的关键作用。 动态与韵律: 介绍如何通过重复、渐变和替代等手法,在静态画面中营造出运动感和节奏感。 --- 第二部分:位图图像的精细化处理与修复(图像科学) 本部分聚焦于像素级图像的深度处理技术,侧重于高标准的图像修饰、合成与效果实现,这些技术是所有数字媒体制作的基础。 第三章 图像基础操作与色彩空间管理 像素、分辨率与文件格式的抉择: 详细解析像素网格的工作原理,不同应用场景(印刷、网络)所需的分辨率标准。对比TIFF、PNG、JPEG等主流格式的优缺点及适用性。 非破坏性编辑理念: 强调图层、蒙版、调整图层在保留原始信息、允许随时修改方面的重要性。 高动态范围(HDR)图像处理基础: 如何管理和调整图像的明暗层次,避免高光溢出和阴影死黑。 第四章 高级影像修饰与合成技术 精准选区与通道分离技术: 超越基础套索工具,讲解利用色彩通道、路径和高级选区工具(如色彩范围、焦点区域)进行复杂物体(如毛发、透明物体)的精细抠图。 影调与细节的重建: 使用曲线、色阶的高级应用,配合高频/低频分离技术,实现皮肤质感保留下的细腻磨皮,以及纹理的增强与恢复。 多图层复杂合成与光效模拟: 学习如何将多张照片融合,实现逼真的环境光照匹配、透视校正,并创建具有说服力的火焰、烟雾、反射等特殊光影效果。 --- 第三部分:矢量图形的精确构建与应用(几何精确性) 本部分专注于矢量工具的强大能力,这是构建Logo、图标、插画和精确线条图形的核心技术。 第五章 矢量绘图逻辑与路径的艺术 锚点、句柄与贝塞尔曲线的数学: 深入理解矢量路径的生成机制,精确控制曲线的曲率和方向。 形状的布尔运算与组合: 利用合并、减去、相交等布尔运算,高效创建复杂的几何图形和抽象符号,实现快速的图形构建。 描边属性与端点控制: 如何利用描边(Stroke)的宽度、虚线模式、端点帽等属性,实现符合设计规范的图形边缘处理。 第六章 字体设计与排版优化 字体的解构与再造: 探讨不同字体的结构特征(衬线、无衬线、手写体),理解字体的设计意图。 精确的字间距与字距调整(Kerning & Tracking): 讲解如何对单个或一组文字进行微调,以优化视觉一致性,这对品牌标识至关重要。 多行文本的网格化排版: 学习如何运用网格系统规范正文、标题的对齐与间距,确保文本块的整体美观和可读性。 --- 第四部分:专业输出与跨媒体兼容性(流程控制) 本部分是连接设计创作与最终交付的关键桥梁,确保设计成果能以最高质量呈现在不同媒介上。 第七章 印刷工艺与色彩管理 CMYK的陷阱与预设: 详细解析印刷油墨的工作原理,解释“四色套印”的概念,以及如何设置专色(Spot Colors)以应对品牌色要求。 出血、裁切与套准标记: 系统讲解印刷前所需设置的安全区域、出血位,以及如何检查和设定套准标记,避免印刷错误。 PDF/X标准与文件预检: 掌握生成符合行业标准的印刷文件流程,学会使用预检工具确保所有字体、图像、色彩模式均已正确嵌入或转换。 第八章 数字化媒体的优化与适配 Web与移动端适配策略: 针对网页和App界面,讲解响应式设计中的图形元素处理,如何创建不同分辨率的图标集。 动画基础与文件格式选择: 了解基础的帧动画原理,以及针对动态图形选择合适的输出格式(如WebP、GIF或导出为视频格式)。 --- 第五部分:整合项目实战演练(实践检验) 本部分通过模拟真实商业案例,检验读者对前述理论和技术的综合运用能力。 第九章 品牌视觉识别系统(VI)的构建 Logo的创意发想与迭代: 从需求分析到草图绘制,运用几何工具构建稳定且易识别的标志。 基础应用规范制定: 练习如何为Logo创建最小尺寸、安全空间和禁用背景的规范。 名片与信纸的设计实践: 将VI元素应用到标准商务文档中,重点关注纸张选择对设计效果的影响。 第十章 宣传物料的系统化设计 海报与信息图表的布局挑战: 结合强烈的视觉焦点和清晰的数据可视化,创作具有冲击力的宣传作品。 多页册子的结构化排版: 实践跨页设计、自动页码插入、母版页应用等复杂排版技巧,确保整体视觉流程的顺畅。 本书不涉及任何特定软件版本(如CS、CS2或12版本)的过时或特定的菜单路径讲解,而是专注于设计原理、核心技术逻辑和跨平台的高标准交付要求。通过本书的学习,读者将建立起一个坚不可摧的、面向未来的视觉设计知识体系。

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这本书的章节安排也显得非常合理,它并没有将所有的Photoshop内容堆积在一起,然后Illustrator,最后CoreIDRAW。而是在介绍了每个软件的基础功能后,就很快进入了它们的协同应用和综合案例。这使得我在学习的过程中,能够更早地感受到不同软件之间的联系,以及它们在实际项目中的配合。比如,在介绍完Photoshop的抠图和调色后,紧接着就会有一个关于“照片合成”的案例,演示如何将抠出的照片和背景素材结合,并进行色彩和光影的统一。在Illustrator的图形绘制讲完后,可能会有一个关于“LOGO设计”的综合案例,涉及到矢量图形的绘制、色彩的运用,以及最终如何将logo导出为适合不同媒介的格式。这种“基础+应用”的模式,让我的学习过程更加连贯和高效,也让我能够更快地将所学知识转化为实际的设计能力。它避免了那种“学了一堆理论,最后还是不知道怎么落地”的尴尬局面。

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这本书的案例分析部分,可以说是它的另一大亮点,而且真的能起到“画龙点睛”的作用。它不是那种看完理论,依然不知道怎么下手的教程。书里挑选了非常典型的商业美术设计案例,比如一个产品包装的完整设计流程,从前期构思、色彩搭配,到图文信息的排版,再到最终的输出和印刷前的准备,每一步都详细讲解了在这个过程中,会用到Photoshop的哪些功能,Illustrator的哪些工具,以及CoreIDRAW的哪些排版技巧。还有一个案例是设计一个活动的宣传海报,书中就演示了如何利用Photoshop的滤镜和图层样式来制作吸引眼球的背景,如何在Illustrator里绘制简洁有力的图标和logo,最后在CoreIDRAW里进行整体的文字排版和布局,并考虑海报的打印尺寸和清晰度。这些案例的覆盖面很广,从扁平化设计到拟真写实风格,从色彩鲜艳的儿童读物到沉稳大气的企业宣传品,书里都有涉及。而且,每个案例的讲解都不是简单的“照猫画虎”,而是会分析为什么这样设计会更好,比如这个配色方案能传达什么样的情感,这个排版布局有什么视觉引导作用,这些都非常有启发性。

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这本书,哦,说实话,当初买它的时候,我对软件的了解就跟一张白纸差不多,就想着能多学点东西,毕竟现在做设计,不会点这些基础软件,感觉好像跟不上时代了。封面看起来挺专业的,名字也够分量,“Photoshop CS Illustrator CS 2 CoreIDRAW 12商业美术设计与制作”,听着就觉得内容肯定很扎实,能把这几个主流的软件都讲透,而且还是商业美术设计,这可是实打实的技能啊,不像那些空泛的理论,学了就能派上用场。翻开书,里面的排版倒是挺清晰的,字体大小合适,章节划分也很明确。一开始的 Photoshop 部分,从最基础的界面介绍,到各种工具的用法,比如魔棒、套索、画笔工具等等,都讲得特别细致。我记得当时学选区工具的时候,书里举了好几个例子,怎么抠图,怎么把人物抠出来放到另一张图里,还有图层混合模式,什么叠加、正片叠底,每个模式的效果都给出了图示,特别直观,不像有些书就干巴巴地写“这个模式可以用来做…”,看完还是稀里糊涂的。我当时就跟着书上的步骤一步一步做,遇到不懂的地方就反复看,很多时候一个小小的工具,在书里都能找到它隐藏的强大功能。比如调整图层,它不仅仅是简单地调亮调暗,还有曲线、色阶,甚至还有更复杂的通道混合,这本书都一一涵盖了,并且解释得很到位,为什么这样调颜色会更好看,背后的原理是什么,都做了简单的科普,这对于理解设计原则非常有帮助。我最喜欢的是它讲到照片修复的部分,比如怎么去除照片上的污点、划痕,或者怎么给老照片上色,这些技巧学了之后,感觉自己都能给家里的老照片“复活”了,那种成就感,真是没法形容。而且,书里的案例都挺贴近实际的,比如海报设计、宣传册排版、产品包装,看完之后,真的有种“原来设计是这么做的”恍然大悟的感觉。

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然后是CoreIDRAW 12,说实话,CoreIDRAW在国内的普及度也非常高,尤其是在印刷和广告行业。这本书对CoreIDRAW的讲解,也延续了它一贯的细致和实用风格。CoreIDRAW给我的感觉比Illustrator更偏向于“制图”和“排版”,当然,它也有强大的图形绘制能力。书里重点讲了CoreIDRAW的页面设置,比如出血、边距、颜色模式(CMYK vs RGB),这些对于商业印刷设计来说,是基础中的基础。它详细介绍了CoreIDRAW的各种图形工具,比如贝塞尔工具(和Illustrator的钢笔工具类似),以及轮廓图、立体化、组合对象等高级功能。我特别喜欢它讲到的“交互式填充”工具,用这个工具做渐变,真的是又快又方便,而且效果很自然。书里还讲了怎么导入和导出不同格式的文件,比如PDF、EPS、AI等,这对于跨软件协作和输出非常有帮助。让我眼前一亮的是它对排版方面的讲解,比如文字的流动、段落样式、文本框的链接,以及各种装饰性文字效果的制作。我记得书里有个案例是设计一本杂志的封面,就是结合了CoreIDRAW的强大排版和图形处理能力,做出了非常专业的效果。它还讲了怎么使用导入的位图(比如Photoshop导出的图片)在CoreIDRAW里进行排版和组合。另外,CoreIDRAW在矢量图的渐变和透明度处理方面也有独特的优势,这本书都给出了清晰的演示。

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让我印象特别深刻的是,这本书在讲解过程中,非常注重“为什么”的解释,而不是仅仅告诉你“怎么做”。比如,在讲到Photoshop的图层混合模式时,它不会只是告诉你“叠加模式可以让颜色更亮”,而是会解释“叠加模式的原理是,当底色较亮时,混合色也变亮;当底色较暗时,混合色也变暗,同时保留了底层的纹理和色彩信息,从而使画面效果更具层次感和立体感”。这种对原理的深入浅出地讲解,让我不仅学会了如何操作,更理解了操作背后的逻辑,从而能够举一反三,在遇到新的设计问题时,能够自己去探索和解决。再比如,在Illustrator中讲到锚点和控制手柄时,它会详细解释如何通过调整控制手柄的长度和角度来改变曲线的曲率,如何通过快捷键来快速切换平滑锚点和尖锐锚点。这种对细节的打磨,让我在学习过程中少走了很多弯路,也让我对矢量图形的绘制有了更深的理解和掌控力。这种教学方法,对于培养独立的设计思维和解决问题的能力,是非常有价值的。

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可以说,这本书为我打开了商业美术设计的大门。在学习它之前,我可能只知道“做设计”,但具体怎么做,用什么工具,怎么达到专业的效果,都一无所知。这本书就像一个系统性的指南,它不仅教会了我Photoshop、Illustrator和CoreIDRAW这三个强大软件的基本操作,更重要的是,它让我理解了商业美术设计的思维方式和工作流程。它教会了我如何从客户的需求出发,去思考设计方案,如何选择合适的软件和工具来高效地实现设计目标,以及如何注重设计的细节和最终的输出效果。这本书的内容涵盖了从基础工具到高级技巧,从单一软件的运用到多软件的协同工作,再到具体的商业案例分析,几乎是面面俱到。很多在其他教程中被一带而过的知识点,在这本书里都得到了充分的讲解和演示,而且讲解得非常透彻,让我真正做到“知其然,也知其所以然”。

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接着看Illustrator的部分,这本书对Illustrator的讲解,简直可以说是循序渐进,一点一点地把我这个新手带进了矢量图的世界。刚开始接触Illustrator,我总觉得它和Photoshop很不一样,Photoshop是以像素为基础的,而Illustrator是基于路径和矢量图形的。书里很清晰地解释了矢量图的优势,比如无限放大不失真,这对于logo设计、插画绘制 really important。它从钢笔工具开始讲,钢笔工具绝对是Illustrator的灵魂,我当时练了很久,硬是把书里提供的所有钢笔工具练习案例都做了一遍。那些锚点和控制手柄,刚开始看着头疼,但书里通过大量的示意图和文字说明,把怎么绘制平滑的曲线、怎么创建直角、怎么调整锚点,都解释得非常明白。它还讲了各种形状工具,比如椭圆、矩形、多边形,以及怎么组合这些形状来创建更复杂的图形。我记得书里有个案例是设计一个卡通人物,就是用这些基础形状工具,加上钢笔工具绘制的细节,最后通过颜色填充和渐变,一个生动的人物形象就出来了。让我印象深刻的是它对画笔工具的讲解,不仅仅是简单的线条,还有各种艺术画笔、散点画笔,这些都能让画面变得更加丰富和有创意。还有一个章节专门讲了图案填充和渐变,这些都是让设计作品看起来更专业的关键。书里还介绍了怎么建立图层,怎么管理图层,这对于大型设计项目尤其重要,避免混乱。总的来说,Illustrator的部分让我明白,原来设计不仅仅是照片的堆砌,还可以是干净、精准的矢量线条和色彩的组合。

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这本书最让我觉得物超所值的地方,在于它不仅仅是单一软件的使用教程,更重要的是它将这三个软件在“商业美术设计与制作”这个大框架下进行了串联和融合。书里有专门的章节讲解了不同软件之间的协同工作流程。比如,怎么在Photoshop里完成照片的精修和调色,然后将处理好的图片导入Illustrator或CoreIDRAW中进行排版和图形元素的组合。或者,怎么在Illustrator中绘制logo,然后导入Photoshop进行后期效果处理。它还分享了许多在实际商业项目中,设计师是如何根据不同的需求,选择最合适的软件来完成工作。比如,如果是制作需要大量照片的宣传册,Photoshop肯定是主力;如果是制作需要精确线条的logo或者插画,Illustrator会更合适;而如果是制作海报、名片或者需要批量印刷的宣传单,CoreIDRAW在排版和输出方面则有其独到之处。它还讲到了很多设计规范和流程,比如色彩管理、分辨率的要求、文件格式的选择等等,这些都是在商业设计中必不可少,但又常常被新手忽略的细节。这本书让我明白,设计不是孤立的软件操作,而是一个系统性的工程,需要根据项目的特点来灵活运用各种工具和技术。

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总而言之,如果你想踏入商业美术设计的领域,或者已经在这个领域,但想系统地提升自己的软件技能和设计思维,那么这本书绝对是值得你拥有的。它不是那种买了之后就放在角落里积灰的书,而是那种你会经常翻阅,并且在遇到实际设计问题时,能够从中找到解决方案和灵感的宝藏。我之所以对它评价这么高,是因为它切实地帮助我从一个设计小白,成长为一个能够独立完成一些基础商业设计项目的入门级设计师。这本书给我带来的不仅仅是技能的提升,更是对设计这个行业更深层次的理解和热爱。它让我明白了,设计不仅仅是软件操作,更是创意、技术和商业需求的完美结合。这本书的实用性和全面性,在同类书籍中可以说是非常突出,它能够真正地帮助读者掌握核心的设计技能,并且在实际工作中灵活运用。

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另外,这本书的语言风格也相当平实易懂,没有过多的专业术语堆砌,即使是对设计完全陌生的初学者,也能很轻松地跟随。作者在讲解过程中,就像一位经验丰富的朋友,在旁边耐心指导,并且会时不时地分享一些他的设计心得和小技巧。比如,在Photoshop里如何快速选择同色系像素,在Illustrator里如何利用智能参考线来精确对齐对象,在CoreIDRAW里如何快速创建重复的图案纹理。这些“锦囊妙计”虽然看似简单,但在实际操作中却能大大提高效率。而且,书中的插图和截图都非常清晰,颜色还原度也很高,这对于我这样一个主要靠视觉学习的人来说,简直是福音。我常常会一边翻书,一边打开软件跟着操作,看着书中的图示和自己屏幕上的界面一一对应,感觉自己真的在一步一步地构建一个设计作品,那种过程本身就充满了乐趣。

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