可视化程序设计

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出版者:电子工业出版社
作者:周志德刘德强许敏
出品人:
页数:376
译者:
出版时间:2006-10
价格:31.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787121032332
丛书系列:
图书标签:
  • 可视化编程
  • 程序设计
  • GUI
  • 人机交互
  • 软件开发
  • 编程入门
  • 图形化界面
  • 教学
  • 计算机科学
  • 实践教程
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具体描述

高职高专计算机系列规划教材。

  本书介绍Visual Basic的开发环境、可视化程序设计、事件驱动程序设计的概念,Visual Basic中的基本控件及其属性、控件加入到窗体构成用户界面程序的方法及Visual Basic语言。重点介绍可视化程序设计的概念、窗体与控件的属性方法与事件、数据库应用程序设计等内容。第1、2章介绍Visual Basic的开发环境、工程管理与可视化编程、窗体、控件。第3章介绍Visual Basic语言、调试技术与异常处理。第4章介绍菜单、工具栏、状态栏、对话框、单文档与多文档窗体。第5、6章介绍Visual Basic数据库开发环境与数据库应用程序设计。第7章介绍报表的制作和使用。第8章介绍Visual Basic 高级控件。第9章介绍目录与文件管理。第10章介绍多媒体、图形图像处理技术。第11章为Visaul Basic课程设计。

深入探究算法的奥秘:从理论基石到前沿应用 图书名称: 算法的智慧与实现 图书简介: 本书旨在为读者构建一个坚实且全面的算法知识体系,深入剖析经典算法的理论基础、核心思想及其在现代计算科学中的实际应用。我们摒弃了浮于表面的介绍,力求以严谨的数学推导和清晰的逻辑结构,揭示算法设计背后的深层原理,帮助读者真正掌握“如何思考”算法。 第一部分:算法的数学基石与效率分析 本部分是理解后续复杂算法的前提。我们首先从计算复杂性理论的视角切入,详细阐述时间复杂度和空间复杂度的精确度量方法,重点介绍大O、Ω、Θ符号的严格定义及其应用场景。这不是简单的概念介绍,而是通过大量的案例分析,展示如何对递归函数和迭代结构进行精确的渐近分析。 紧接着,我们将深入探讨概率分析在算法效率评估中的作用。尤其是在处理期望运行时间时,概率方法提供了比最坏情况分析更贴近现实的视角。本章会详细讲解马尔可夫不等式、切比雪夫不等式等概率工具如何被应用于分析随机算法(如快速排序的随机化版本)。 随后,我们将聚焦于求解递归关系式的核心技术。除了教科书上常见的主定理(Master Theorem)外,我们还将介绍替换法(Substitution Method)和生成函数法。生成函数法在处理涉及组合结构和动态规划优化问题的递归方程时展现出强大的威力,本书将提供详尽的推导过程和具体示例。 第二部分:数据结构的精妙构建与优化 算法的效率往往受限于底层数据结构的性能。本部分将对基础数据结构进行深度挖掘,并引入更高级的抽象结构。 数组与链表的高级应用: 重点讨论可变长数组的动态扩容机制(摊还分析),以及双向链表、循环链表在特定场景下的内存布局优势。 树结构的深入解析: 我们不仅会介绍二叉搜索树(BST),还会详尽阐述AVL树和红黑树的旋转与平衡维护机制,剖析其O(log n)性能保证的数学依据。对于B树和B+树,我们将从文件系统和数据库索引的角度,分析它们如何优化磁盘I/O操作。 堆结构与优先队列: 讲解二项堆(Binomial Heap)和斐波那契堆(Fibonacci Heap)的结构特性,对比其在不同场景下(如Dijkstra算法的不同实现)的摊还复杂度优势。 散列表(Hash Table)的极限: 除了拉链法和开放寻址法,本书将重点探讨一致性哈希(Consistent Hashing)在分布式系统中的应用,以及如何设计高效的哈希函数来最小化冲突。 第三部分:经典与现代排序算法的精雕细琢 排序是算法领域的“试金石”。本书将超越简单的冒泡排序和选择排序,专注于高性能的比较排序和非比较排序。 比较排序的理论极限: 再次回顾基于比较的排序(如归并、快速、堆排序)的$Omega(n log n)$下界证明,并从信息熵的角度进行阐释。 快速排序的优化与陷阱: 详细分析三路划分(Three-way Partitioning)如何高效处理大量重复元素,以及如何选择稳健的枢轴(Pivot)策略来避免最坏情况的发生。 线性时间排序: 深入剖析计数排序、基数排序和桶排序的工作原理,解释它们如何利用输入数据的特定分布信息来突破比较排序的界限。 第四部分:图论算法的遍历、连通性与路径 图算法是解决网络、依赖关系和路径问题的核心工具。本书将以图的表示(邻接矩阵、邻接表)为起点,系统梳理关键算法。 基础遍历: 严谨区分深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)在应用上的差异,特别是DFS在寻找强连通分量(SCC)和拓扑排序中的关键作用。 最短路径问题: 全面对比Dijkstra算法、Bellman-Ford算法和Floyd-Warshall算法,分析它们在处理负权边、计算单源最短路径和全源最短路径上的适用性与性能权衡。 最小生成树(MST): 详尽解释Prim算法和Kruskal算法的贪心选择性质的正确性证明,并讨论它们在稀疏图和稠密图上的实际效率差异。 网络流与匹配: 引入最大流-最小割定理,讲解Ford-Fulkerson方法及其基于增广路径的实现(如Edmonds-Karp算法),并展示如何将二分图匹配问题转化为最大流问题。 第五部分:设计范式与高级主题 本部分着重于培养读者的算法设计思维,而非仅仅是记忆特定算法。 分治策略的精髓: 探讨分治法如何通过递归分解问题,并引入Strassen矩阵乘法作为分治法超越经典方法的典范。 贪心算法的适用性判定: 阐述贪心选择性质和最优子结构是如何共同决定一个问题是否能用贪心策略求解,并通过实例(如活动选择问题)进行论证。 动态规划的艺术: 深入剖析动态规划的两大核心:重叠子问题和最优子结构。本书将涵盖经典的背包问题(0/1和有界)、最长公共子序列(LCS)和矩阵链乘法,并特别强调状态转移方程的精确构建。 NP完全性简介: 对复杂性理论的收尾部分,我们将介绍可归约性(Reducibility)的概念,解释P、NP、NP-Complete和NP-Hard之间的关系,并通过3-SAT问题的归约实例,展示问题的不可解性(在多项式时间内)。 本书内容结构严谨,注重原理的深度挖掘和算法实现的细节把控,适合作为计算机科学专业学生、软件工程师以及对算法有深入研究需求的读者的核心参考资料。通过本书的学习,读者将不仅能熟练应用现有算法,更能独立设计和分析出解决新问题的有效计算方案。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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作为一名教师,我一直在寻找能够激发学生学习兴趣的教学资源。《可视化程序设计》这本书,正是我认为能够帮助我实现这一目标的关键。我非常期待书中能够提供丰富的实践项目和挑战,这些项目不仅能够帮助学生理解编程概念,更能让他们在动手实践中体会到编程的乐趣。我尤其看重书中是否包含一些能够用于课堂演示的可视化案例,例如如何用代码绘制各种图形、制作简单的动画效果、或者展示数据的变化过程。我相信,通过这些生动的例子,我能够有效地引导学生从被动接受知识转变为主动探索和创造。此外,我希望书中能够提供一些关于如何循序渐进地引导学生掌握可视化编程的教学建议,这将极大地提升我的教学效率和效果。

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我是一名图形设计师,一直渴望将我的创意转化为可交互的数字作品。过去,我依赖于现有的设计软件来完成我的工作,但总觉得在实现更复杂的动态效果和用户交互方面存在局限。《可视化程序设计》这本书恰好弥补了我的这一知识空白。我非常期待书中能够详细介绍如何运用编程语言来控制图形元素的运动、颜色、透明度等属性,以及如何响应用户的鼠标点击、键盘输入等事件。我尤其希望能学到如何创建流畅的动画序列,并将其融入到网页设计、APP界面甚至游戏开发中。这本书的出现,不仅能帮助我提升专业技能,更能让我打破传统设计工具的束缚,将我的想象力以更自由、更强大的方式呈现出来。我已经开始想象,未来我可以亲手制作出那些令人惊叹的交互式作品,而这一切,都将从《可视化程序设计》这本书开始。

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作为一名对编程充满好奇心的初学者,我一直对如何让代码“活起来”感到着迷。之前接触过一些基础的编程概念,但总觉得枯燥乏味,难以真正理解其内在逻辑。《可视化程序设计》这本书的出现,无疑为我打开了一扇通往更直观、更有趣的编程世界的大门。从书名本身就能感受到它的核心价值——将抽象的代码逻辑转化为用户能够直接观察和交互的视觉元素。我尤其期待书中能够深入浅出地讲解如何利用现有的编程语言和工具,构建出色的用户界面,实现各种动态效果,让程序不再是冰冷的字符堆砌,而是生动有趣的互动体验。我相信,通过阅读这本书,我不仅能掌握编程技巧,更能培养出一种“以用户为中心”的设计思维,学会如何将技术与美学巧妙结合,创造出真正打动人心的作品。我已经迫不及待地想深入书中每一个章节,去探索那些隐藏在代码背后的视觉魅力,并尝试将它们转化为我自己的实践成果。

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在数字化浪潮席卷的今天,掌握一门能够将抽象概念转化为视觉语言的技能,已经变得尤为重要。《可视化程序设计》这本书,正是提供这样一种强大能力的钥匙。我非常期待书中能够介绍如何将复杂的算法逻辑、数据模型,甚至商业流程,通过直观的图形和交互方式呈现出来,从而降低理解门槛,提高沟通效率。我希望能够学习到如何在不同的应用场景下,选择并运用合适的可视化技术,例如在科学研究中展示实验结果,在市场营销中呈现产品优势,或者在教育领域解释抽象概念。这本书不仅是技术手册,更是一种思维方式的引导,它将帮助我培养出一种能够用视觉语言解决问题的能力,让我能够更有效地在瞬息万变的数字化时代中脱颖而出。

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我是一名项目经理,在管理软件开发项目时,清晰的沟通和有效的进度展示是至关重要的。《可视化程序设计》这本书,将为我提供一种全新的方式来提升团队协作和项目管理效率。我非常期待书中能够介绍如何利用可视化工具和技术来构建项目进度仪表盘、任务依赖图、以及用户故事地图等,从而让团队成员更直观地了解项目状态和整体规划。我希望能够学习到如何将复杂的项目信息转化为易于理解的视觉元素,方便团队成员之间的沟通和讨论。这本书将帮助我更好地传达项目目标、管理项目风险,并最终提升项目的成功率。

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在接触《可视化程序设计》之前,我曾经花费大量时间试图理解那些复杂的算法和数据结构,常常在各种抽象的概念中迷失方向。这本书的到来,就像是给我提供了一张清晰的地图,指引我如何将那些晦涩难懂的理论转化为看得见、摸得着的实际应用。我非常关注书中在讲解过程中是否能提供丰富的实例,尤其是那些能够模拟现实世界物理现象或者展示数据变化趋势的可视化案例。我相信,通过这些生动的例子,我能够更深刻地理解编程的本质,而不仅仅是停留在语法层面。此外,我对于书中提到的各种可视化工具和库也非常感兴趣,了解它们如何在不同平台和场景下实现高效的可视化编程,对我未来的项目开发至关重要。我希望这本书能够引导我掌握一套系统性的可视化编程方法论,让我能够自信地应对各种复杂的设计挑战。

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我对数据分析和科学计算领域充满热情,但常常觉得单纯的数字和图表难以完全表达数据的内在规律。《可视化程序设计》这本书,为我提供了一个全新的视角来理解和呈现数据。我非常期待书中能够深入讲解如何利用编程将数据转化为直观、富有洞察力的可视化图表,例如交互式散点图、热力图、网络图等。我希望能够学习到如何运用Python的Matplotlib、Seaborn,或者JavaScript的D3.js等库来构建这些可视化效果。我相信,通过掌握这些技术,我不仅能够更有效地分析和理解数据,还能将我的研究成果以更清晰、更具说服力的方式传达给他人。这本书将是我在数据可视化领域深入探索的重要指南。

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我是一名资深的软件工程师,多年来一直专注于后端开发,对于前端可视化交互的了解相对有限。《可视化程序设计》这本书,正是我希望能够系统性地学习前端可视化知识的绝佳契机。我非常感兴趣书中关于如何利用JavaScript、HTML5 Canvas、SVG等技术来实现复杂动态效果的讲解。我希望能够通过这本书,了解最新的前端可视化框架和库,并学习如何将它们应用到实际的项目中,提升用户体验和数据呈现的效率。同时,我也关注书中是否有关于性能优化和跨浏览器兼容性的内容,这对于我来说至关重要。我期待这本书能够为我提供一套完整的解决方案,让我能够将我的后端开发经验与前端可视化技术相结合,打造出更加完善、更具用户吸引力的软件产品。

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作为一个对编程学习感到焦虑的人,我总是担心自己无法跟上快速发展的技术潮流。《可视化程序设计》这本书的出现,给了我莫大的信心。我听说这本书非常注重循序渐进,从基础概念讲起,逐步深入到更高级的技术。我尤其看重书中关于“如何理解和构建一个用户界面”的部分,因为这直接关系到我能否将所学知识应用到实际的项目中。我希望书中能够提供一些关于用户体验设计的原则,并结合具体的代码示例来讲解如何将这些原则落地。此外,我对于书中提到的“响应式设计”和“跨平台开发”等内容也充满期待,这些技术能够帮助我创建出适应不同设备和操作系统的可视化应用。我相信,通过阅读这本书,我能够建立起扎实的编程基础,并掌握一套行之有效的可视化编程方法,为我的职业发展打下坚实的基础。

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我是一名对游戏开发充满梦想的爱好者,一直渴望将我的创意转化为 playable 的游戏。《可视化程序设计》这本书,为我打开了通往游戏世界的大门。我非常期待书中能够详细介绍如何利用编程语言和游戏引擎(如Unity或Godot)来创建游戏的视觉元素、动画、特效以及用户界面。我希望能够学习到如何编写代码来控制角色的移动、碰撞检测、以及实现各种游戏逻辑。书中关于如何将2D或3D模型导入并赋予生命力的讲解,对我来说尤为重要。我相信,通过这本书,我能够将那些只存在于脑海中的游戏构想,一步步变成现实,创造出属于我自己的独特游戏体验。

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