具体描述
月夜下,噴發濃煙與火山碎屑的山頂充滿令人驚惶的氣勢,
樹林中,受月光魔力催動的殺人鬼,緩緩揚起了手中鐮刀……
四個來自不同大學的團體在矢吹山的露營區邂逅,十七名青少年打破隔閡,愉快地度過了兩個夜晚。第三天清晨,一名成員下落不明,悲劇於焉展開——沉睡已久的休火山甦醒,搖撼大地,而每過一夜,便有一人死於殺人鬼手中。英都大學推理小說研究社也在這群年輕人之中,社長江神二郎,在學弟有栖川有栖的協助下,將如何揪出宣告結束行兇的殺人鬼?他們一群人是否能逃離火山的魔掌?
有栖川有栖立足推理文壇的動人代表作!
在「火村英生&有栖川有栖」外,另一備受激賞的「江神二郎&有栖川有栖」系列!
江神二郎,英都大學推理小說研究社社長,個性冷靜淡漠,
有栖川有栖,被江神二郎身上的謎樣氣息吸引入社的大一新生,
兩人有如福爾摩斯與華生,將聯手解開炎炎夏日中的冷酷兇殺案。
作者简介
有栖川有栖
1959年生於日本大阪市,推理作家,現任「本格推理作家俱樂部」會長。作品風格奇譎且邏輯縝密,以江神二郎與犯罪學者火村英生副教授為偵探的推理小說最為著名。目前活躍於推理文壇,著作頗豐,擁有廣大讀者群,2003年以《馬來鐵道之謎》榮獲日本推理作家協會獎。代表作品有《魔鏡》、《第46號密室》、《俄羅斯紅茶之謎》、《瑞典館之謎》、《巴西蝴蝶之謎》、《英國庭園之謎》、《波斯貓之謎》、《馬來鐵道之謎》、《幻想運河》、《幽靈刑警》……等。
目录信息
读后感
《月光游戏》,有栖川有栖著,袁小雅译,新星出版社,2011年8月第1版。构思也不错,但谈不上一流。从人物设置角度看不算严谨,因为增一人减一人均可。对于一个暴风雪山庄模式的故事来说,不够紧凑。有些情节如理代扔刀完全有点无厘头。 《月光游戏》,有栖川有栖著,袁小雅...
优点是推理,缺点也是推理——《月光游戏》推理得失浅析(无泄) 先说说我的结论: 书是不错的,火山密闭模式很新颖,演绎推理做得很赞,有些桥段甚至不逊于奎因当年国名系列的水平。豆瓣分数低的很大原因个人觉得是这种古典诡计、古典风格+学生侦探模式不怎么讨好,至少不太有...
【本作凶手,推理过程泄底】 “一个推理迷该怎么表达自己对侦探小说的热爱?” “去写一部侦探小说。” “一名EQ的忠实粉丝该怎么表达自己对偶像的崇敬之情?” “去写一部重推理的侦探小说。” 1975年—1988年,有一个人用13年的时间实现了自己当初的诺言,从一名...
喜欢奎因的书,看到有栖川有栖号称“日本奎因”,就带着见识一下的想法买了本月光游戏,看完后总觉得在推理中有几个地方想不明白,来这里跟大家讨论一下。 1、年野武用录音带将大家引出营地,以偷出手指。可是武当时跟着大家出去了,营地好像只留下了理代和琉美,那么武是如何...
这是我第一次看有栖川有栖的书,以前下载过一本马来铁路之谜(好像是这个名字),但一直没看。由于作者崇拜奎因,所以在小说的排版上也是模仿奎因。人物众多的出场人物表,当中的挑战读者。但是只是在模仿皮毛。人物众多,刻画的却不鲜明,看完感觉根本分不清谁是谁。场景设定...
用户评价
这几天沉迷于一本叫做《月光遊戲》的书,虽然还没完全读完,但已经迫不及待想要分享一下我的感受了。这本书的氛围营造真的太绝了,尤其是夜色描写的,简直就像身临其境。作者的文字很有画面感,每一个场景都像是在脑海里被精心勾勒出来,特别是那些发生在月光下的情节,总带着一种难以言说的神秘和浪漫,让人不禁屏住了呼吸,生怕打扰了那份宁静。读到那些角色在月光下对话,或者独自沉思的片段,我常常会停下来,望着窗外的月亮,试图捕捉那种若有若无的情绪。书中的人物也很有意思,他们之间有些微妙的联系,有些看似不经意间的互动,却又充满了暗示,让人忍不住去猜测他们各自的过往和未来说不定还藏着一些不为人知的秘密。总的来说,这本书给我带来了一种非常独特的阅读体验,它不仅仅是在讲一个故事,更像是在带领我进入一个由月光编织的梦境,充满了诗意和想象力,让我对“游戏”这个词有了全新的理解,它可能不只是简单的输赢,更是一种人与人之间,人与命运之间,甚至是人与自我之间,一场充满未知与探索的互动。
这本书最吸引我的地方在于它对人物心理刻画的细腻程度。我从来没有想过,一个简单的故事,能够深入到如此细致的内心剖析。作者仿佛有一双透视人心的眼睛,将角色们那些藏匿在最深处的恐惧、渴望、以及那些难以启齿的爱慕,都一一展现在读者面前。我常常觉得,书中的某个角色就像是我自己,或者是我认识的某个人,那种纠结、那种挣扎,那种在理智与情感之间摇摆不定的状态,实在是太真实了。每一次读到他们内心的独白,我都会陷入沉思,反思自己的人生,也更能理解周遭的世界。而且,书中的对话也很讲究,很多时候,那些未说出口的话,比说出来的话更能揭示人物的内心世界,这种留白的处理方式,反而让整个故事更加立体,更加引人入胜。我喜欢这种不把一切都说透的叙事方式,它给了我很大的想象空间,也让我对每一个角色都产生了深深的好奇心,想要去探究他们更深层次的原因和动机,感觉像是在玩一场与作者共同进行的智力游戏,而输赢并不重要,重要的是探索的过程本身。
这本书的结构设计非常巧妙,让我这个平时不太喜欢结构复杂小说的读者也颇为惊喜。作者在叙事上运用了一些非线性手法,但处理得非常自然,一点都不会让人觉得混乱,反而像是在拼凑一幅精美的马赛克画,每一个碎片都看似独立,但组合起来却能呈现出令人惊叹的整体。我喜欢这种抽丝剥茧的叙事方式,它迫使读者不断地去思考、去联系、去推理,每一次发现一个新的线索,都会有一种豁然开朗的喜悦感。书中关于“游戏”的隐喻也贯穿始终,它不仅仅体现在故事情节中,更渗透在人物的互动和心理活动里。我开始思考,我们的人生是不是也像是一场场精心设计的游戏,只不过有些游戏是别人设置的规则,而有些,则是我们自己主动参与的。这种思考让我对生活有了新的感悟,也让我更加珍惜每一个当下,因为在每一个看似平凡的瞬间,或许都隐藏着一场不为人知的“游戏”。
我一直在寻找一本能够让我暂时忘记现实生活烦恼的书,而《月光遊戲》恰好满足了我的这个愿望。它构建了一个完全不同于现实的奇妙世界,在这个世界里,时间仿佛慢了下来,一切都变得朦胧而充满诗意。我喜欢书中那些充满想象力的设定,它们打破了我对常规的认知,让我看到了另一种可能性。尤其是书中关于“月光”的描写,不仅仅是光线的变化,更像是某种神秘力量的载体,连接着角色们的情感,也推动着故事的发展。我感觉自己仿佛置身于一个奇幻的童话王国,每一次翻开书页,都像是在开启一扇通往未知领域的大门。书中的情节发展也很有趣,虽然有时候会让人感到意外,但细想之下又觉得合情合理,这种惊喜感贯穿始终,让我一直保持着阅读的兴趣。我很少会因为一本书而如此投入,但《月光遊戲》真的做到了,它让我暂时逃离了现实的喧嚣,沉浸在一个由文字构建的美丽幻境中,那种感觉,就像做了一场酣畅淋漓的好梦,醒来后依然回味无穷。
《月光遊戲》给我最大的感受是它所传递出的那种淡淡的忧伤和对美好事物的追寻。书中的角色们似乎都背负着各自的过去,在月光下,他们的故事徐徐展开,我看到了他们内心的脆弱,也看到了他们对爱的渴望,以及对失去的无奈。这种情感的共鸣非常强烈,让我觉得我并不是一个人在阅读,而是仿佛能听到无数个故事在耳边低语。书中有些情节虽然充满了诗意,但又带着一种现实的残酷,这种虚实结合的描写,反而让故事更加动人。我喜欢这种不刻意渲染悲伤,而是将悲伤自然地融入到文字中的处理方式,它更像是一种对人生百态的真实写照。同时,书中也充满了对希望的描绘,即使在最黑暗的时刻,也总有一丝月光能够穿透阴霾,照亮前行的道路。这种对美好的执着追求,让我深受感动,也让我相信,即使生活充满挑战,也依然有值得我们去坚持和守护的东西。
还是对推理兴趣不大,现在在看的魍魉之匣也是。
有栖川处女作,日版奎因出道——
虽然没诡计,但最后指证凶手的那几个小逻辑推理都不错。另感觉作者没必要弄这么多人物进去,看着有点乱……
虽然没诡计,但最后指证凶手的那几个小逻辑推理都不错。另感觉作者没必要弄这么多人物进去,看着有点乱……
如果这种水平的处女座可以拿乱步奖我才会觉得不公平。爱丽丝老师应该扪心自问一下,此书到底还有没有救