三维图形制作实用教程

三维图形制作实用教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:杨慧炯
出品人:
页数:310
译者:
出版时间:2006-10
价格:28.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787302132967
丛书系列:
图书标签:
  • 机械
  • 三维图形
  • 3D建模
  • 图形制作
  • 教程
  • 计算机图形学
  • 设计
  • 软件操作
  • 数字艺术
  • 建模技巧
  • 实用指南
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具体描述

本书全面介绍了当前流行的三维图形制作软件3ds masx7的基础知识和使用方法。针对高职高专学生的特点,突出应用技能,采取围绕实例讲解理论的方法,使知识点与操作紧密结合,力求让读者通过有限的篇幅,学习尽可能多的知识,而不采取传统课程“提出概念——解释概念——举例说明”三部曲,这是本书最大的特色。本书所选实例经典而具有代表性,制作过程详尽,方法实例,具有较强的实用性和可操作性。

另外,为了方便读者学习使用本书,还制作了配套网络资源。网络资源内容包括实例制作的造型、渲染效果图和收集的一些精美素材以及本书的电子教案,读者可以登录ftp:/ftp.tup.tsinghua.edu.cn下载。

本书是高职高专计算机类和相关专业的实用教材,也可作为三维图形制作的培训教材和自学用书。

好的,这是一份关于《三维图形制作实用教程》之外的其他图书的详细简介,字数大约1500字,力求内容充实且自然流畅。 --- 图书简介:数字艺术与交互设计前沿探索 一、《数字雕塑与概念设计:从草图到实体的艺术之旅》 主题焦点: 本书专注于数字雕塑的精细化技法,以及如何将概念设计转化为可供三维建模参考的蓝图。它并不直接教授三维软件操作,而是深入探讨艺术理论在数字环境中的应用。 核心内容概述: 本书结构分为三个主要部分:形态语言解析、数字雕塑技法精讲、以及项目实战中的概念转化。 第一部分:形态语言解析 生物形态与非生物形态的解构: 详细分析自然界中常见的结构(如骨骼、肌肉、植物纹理)如何在数字雕塑中被抽象和重构。探讨如何通过解剖学基础来增强角色和生物模型的可信度,即使是幻想生物也需遵循内在的逻辑结构。 光影与体积的叙事性: 介绍光影在概念设计草图中扮演的角色,如何利用明暗对比来强调体积感和叙事情绪。重点讲解“体积思维”,即如何在二维草图阶段就预设三维空间中的光照和阴影分布,避免在后期建模阶段出现结构失衡。 情绪与姿态的表达: 探讨如何通过角色的姿态(Pose)和面部表情来传递复杂的情感信息。分析经典雕塑作品中的动态平衡,并将其应用于数字角色的动态捕捉和姿态设计中。 第二部分:数字雕塑技法精讲(侧重于传统艺术思维的迁移) “黏土思维”的数字化实现: 介绍雕塑家如何看待数字画笔和图层,强调将软件视为一种虚拟的粘土工具。讲解如何使用不同的“笔触”来模拟传统雕塑的凿刻、推挤、平滑等动作,而非仅仅依赖预设的笔刷。 细节的层次管理: 探讨高模制作中的细节递进过程,从基础体块的塑造到次级结构(如皮肤褶皱、铠甲磨损)的雕刻。着重讲解“非破坏性细节添加”的理念,确保基础结构在后期调整时不会被破坏。 拓扑与拓扑无关的雕刻: 虽然本书不涉及低模优化,但会详细阐述为何某些细节(如精细的毛发、岩石纹理)可以不依赖于精确的四边面拓扑结构,以最大化雕刻的自由度。 第三部分:项目实战中的概念转化 原型设计与迭代反馈: 讲解在概念设计阶段如何快速建立多个迭代原型,并有效地接收和整合来自项目团队(如导演、美术总监)的反馈意见,将抽象的文字描述转化为具体的形态调整。 材质思维在概念中的前置: 讨论如何根据预期的最终渲染材质(如金属、皮革、生物组织)来指导雕刻的表面处理,例如,预期高度反光的金属件需要更光滑的基底,而粗糙的岩石则需要大量的刻画。 目标读者: 概念艺术家、雕塑爱好者、对数字造型艺术有深入追求的设计师,以及希望弥合传统艺术教育与现代数字工具之间鸿沟的专业人士。 --- 二、《游戏引擎中的实时渲染管线与性能优化》 主题焦点: 本书专注于现代游戏引擎(如虚幻、Unity等)的底层渲染机制、图形学原理以及高效能的资产集成流程。它完全聚焦于技术实现而非艺术创作本身。 核心内容概述: 本书是一本面向技术美术和程序员的深度技术手册,内容高度工程化和数学化。 第一部分:实时渲染基础与图形管线 渲染管线的剖析: 详细分解从CPU提交绘制调用(Draw Call)到GPU执行顶点处理、光栅化,最终输出像素的完整流程。深入讲解延迟渲染(Deferred Shading)与前向渲染(Forward Rendering)的优劣势及适用场景。 着色器编程基础: 介绍HLSL/GLSL语言的基本结构,并聚焦于PBR(基于物理的渲染)模型的数学实现。重点讲解菲涅尔效应、微表面模型(Microfacet Theory)在实时计算中的近似算法。 几何处理技术: 讲解LOD(细节层次)的自动生成与切换机制、视锥体剔除(Frustum Culling)和遮挡剔除(Occlusion Culling)的算法原理及引擎内部实现。 第二部分:高级光照与环境模拟 全局光照的实时化: 探讨屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、屏幕空间反射(SSR)的原理,以及如何利用探针(Light Probes)和体积光照(Volumetric Lighting)技术在保证实时性的前提下模拟复杂的间接光照效果。 阴影技术深度解析: 比较级联阴影贴图(CSM)、百分比开环阴影贴图(PCF)和光线追踪软阴影在性能与质量上的取舍,并提供针对不同场景的最佳实践建议。 材质的程序化控制: 介绍如何使用程序化纹理生成技术(如噪声函数、元胞自动机)来创建复杂、可调节的表面属性,减少对大量烘焙贴图的依赖。 第三部分:性能优化与跨平台部署 性能瓶颈诊断: 提供一套系统化的性能分析工具使用指南,教会读者如何精确识别GPU瓶颈(像素着色器负载、过度绘制)和CPU瓶颈(Draw Call过多、CPU准备工作)。 内存管理与资产优化: 讲解纹理压缩格式(如ASTC、BCn系列)对渲染性能的影响,以及如何高效地打包和流式加载大型场景资源,以最小化加载时间和内存占用。 并行计算在渲染中的应用: 探讨如何利用计算着色器(Compute Shader)来加速非渲染任务,例如粒子系统模拟、后处理特效的并行计算。 目标读者: 游戏引擎程序员、图形学工程师、资深技术美术(TA),以及任何希望深入理解现代实时渲染底层机制的技术人员。 --- 三、《交互叙事设计与用户体验驱动的虚拟世界构建》 主题焦点: 本书关注的是内容如何被体验,以及如何设计出引人入胜的互动结构和用户界面(UI/UX),它完全脱离了三维模型的制作环节,聚焦于设计理论和系统构建。 核心内容概述: 本书侧重于“软技能”的培养,即如何构建一个能让用户沉浸其中的逻辑系统和界面结构。 第一部分:叙事结构与用户认知模型 非线性叙事的设计模式: 分析分支叙事、循环叙事和涌现式叙事(Emergent Narrative)的差异。重点探讨如何使用状态机和触发器系统来管理复杂的故事线分支,确保用户行为与故事发展的一致性。 认知负荷与信息流设计: 讲解如何根据用户的短期和长期记忆限制来设计信息呈现的密度。分析“有效信息密度”的概念,避免在关键决策点提供过载的信息。 用户动机与反馈回路: 探讨行为心理学在设计中的应用,如何设计奖励机制(内在与外在)来驱动用户持续探索,以及如何设计即时、清晰的反馈机制来确认用户操作的有效性。 第二部分:界面设计与交互原型 情境化UI/HUD设计原则: 研究如何根据不同的交互情境(战斗、探索、菜单操作)动态调整平视显示器(HUD)的元素。强调“去干扰化”设计,即在叙事高潮时最小化UI的视觉侵入性。 原型工具与流程: 介绍使用专业原型工具(如Axure, Figma等)快速搭建交互流程图和界面线框图的方法,重点在于“低保真到高保真”的原型迭代速度,而非最终视觉表现。 可访问性(Accessibility)设计: 探讨为不同能力用户群设计交互系统的重要性,包括色彩对比度标准、键盘/手柄映射的灵活性,以及字幕和提示系统的设计规范。 第三部分:系统整合与可用性测试 从设计到实现的桥梁: 讲解交互设计师如何有效地与工程师沟通界面逻辑和功能需求,确保设计意图在代码层面上得以准确实现。 可用性测试的科学方法: 详细介绍定性与定量测试的实施步骤,包括眼动追踪分析在界面热点识别中的应用,以及如何从用户访谈中提取出可操作的设计改进点。 系统反馈机制的调优: 如何平衡音效、视觉特效与文字提示,共同构成一个统一、有说服力的系统反馈体系。 目标读者: 交互设计师(IxD)、用户体验(UX)专家、游戏编剧、叙事系统架构师,以及专注于内容消费体验的创意总监。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书《三维图形制作实用教程》在“模型细节处理”方面的讲解,是我非常看重的一点。很多教程会教你如何快速搭建一个大致的模型,但往往忽略了那些能够让模型“活起来”的细节。这本书在这方面做得非常出色。它详细讲解了如何通过“雕刻”工具来为模型添加更精细的表面纹理,比如皮肤的毛孔、布料的褶皱、金属的划痕等等。书中还介绍了如何使用“法线贴图”、“置换贴图”等技术,来模拟高模的细节,从而在低模的模型上呈现出复杂的效果,这对于游戏开发和实时渲染来说尤为重要。我尤其喜欢书中关于“拓扑结构”的讲解,它让我理解了为什么在建模时要注意边线的走向和面的分布,这直接关系到模型的可编辑性、变形能力以及最终的渲染质量。作者通过对比图,清晰地展示了不同拓扑结构的模型在进行细分、变形或绑定时的差异。此外,书中还提供了一些关于“模型优化”的建议,例如如何减少不必要的面数,如何合并重叠的顶点,这些看似微小的调整,却能极大地提升模型的性能和渲染效率。通过学习这些细节,我感觉自己的建模能力得到了质的飞跃,能够制作出更具表现力的三维模型。

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这本书《三维图形制作实用教程》的“软件技巧”分享,可以说是非常接地气。它并没有仅仅停留在理论层面,而是提供了大量实用的软件操作技巧和快捷键,帮助我提高工作效率。例如,书中在讲解建模时,会穿插一些关于快捷键的提示,以及一些非常规但却非常有效的操作方法,这些都是我在其他教程中很少看到的。我特别喜欢书中关于“插件和脚本”的应用介绍,作者分享了一些非常有用的插件,可以帮助我们更高效地完成某些重复性的工作,例如批量导入导出模型、自动生成材质库等等。这些插件的应用,极大地节省了我的时间,让我能够更专注于创意本身。此外,书中还提供了一些关于“软件设置”的建议,例如如何根据自己的硬件配置来优化软件的运行速度,如何自定义界面布局,这些细节的指导,让我能够更舒适、更高效地使用三维软件。我尝试着将书中介绍的一些技巧运用到我的实际工作中,发现确实能够显著提高我的工作效率,让我事半功倍。

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最后,我想特别强调《三维图形制作实用教程》这本书在“持续学习与进阶”方面的引导作用。虽然这是一本“实用教程”,但它并没有止步于教会你基础的技能,而是为你的持续学习指明了方向。书中在讲解完基础内容后,会提供一些关于“进阶技巧”的介绍,例如更复杂的布线技巧、更高级的材质表现、更精细的渲染设置等等。同时,作者还鼓励读者多去参考优秀的三维作品,学习他们的创作思路和表现手法。书中还提供了一些关于“行业资源”的推荐,例如知名的三维艺术社区、教程网站、以及一些优秀的三维艺术家,这些资源对于想要不断提升自己的读者来说,是非常宝贵的。我按照书中的推荐,去关注了一些我之前不太了解的三维艺术家,他们的作品给我带来了很多灵感和启发。这本书就像一个引路人,它不仅教授了“如何做”,更重要的是教会了“如何学”,让我看到了三维图形制作领域广阔的发展空间,也让我对自己的未来学习充满了信心。

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《三维图形制作实用教程》这本书在“项目流程管理”方面的指导,对我来说非常宝贵。作为一个项目新手,我之前总是容易在项目过程中迷失方向,不知道下一步该做什么,或者如何有效地管理我的项目资源。这本书则为我提供了一个清晰的项目流程框架。它详细分解了从项目启动、需求分析、建模、材质、灯光、渲染到后期合成的整个流程,并为每个阶段都提供了相应的注意事项和建议。我特别喜欢书中关于“版本控制”和“素材管理”的章节,它教我如何有效地组织和管理我的项目文件,避免因为混乱的文件结构而导致数据丢失或工作效率下降。此外,书中还分享了一些关于“时间管理”和“团队协作”的技巧,虽然我目前是一个人的学习者,但这些知识让我对未来可能参与的团队项目有了更清晰的认识。通过遵循书中介绍的项目流程,我发现我的工作变得更加有条理,也能够更有效地控制项目的进度和质量。

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《三维图形制作实用教程》这本书在“动画原理”的引入上,给我留下了深刻的印象。虽然本书主要侧重于三维图形的制作,但作者并没有回避动画这一重要环节,而是将其作为一个重要的补充和延伸。书中并没有深入讲解复杂的动画软件,而是从最基础的动画原理入手,例如“关键帧”、“缓入缓出”、“周期性运动”等概念。作者通过一些简单的例子,比如一个球体的弹跳动画,一个物体的平移动画,清晰地阐释了这些原理在实际应用中的意义。我特别欣赏书中关于“时间轴”的讲解,它让我理解了如何通过控制关键帧之间的时间间隔来调整动画的速度和节奏。此外,书中还介绍了一些基本的“动画曲线”的应用,这对于制作更流畅、更自然的动画至关重要。虽然这本书提供的动画内容相对基础,但它成功地为我打开了通往三维动画世界的大门,让我对动画制作有了初步的了解和兴趣。我开始思考,如何将建模和动画结合起来,创造出更生动的作品。

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《三维图形制作实用教程》这本书带给我的最大改变,是让我对“渲染效果”有了全新的认识。之前我总觉得,只要模型做得好,渲染效果自然就好。但读了这本书之后,我才意识到,渲染不仅仅是输出一张图片,它更是艺术创作的一个重要环节。书中关于“渲染引擎”的介绍,让我了解了不同渲染引擎的特点和适用场景,比如速度与质量的权衡。而“后期合成”的部分,更是让我大开眼界。作者详细讲解了如何利用 Photoshop 等后期软件,对渲染出来的图片进行调色、锐化、添加光晕等效果,从而进一步提升画面的质感和表现力。我印象特别深刻的是一个关于“景深”的讲解,通过调整相机的焦距和光圈,可以在三维场景中模拟出真实相机的景深效果,让画面主体更加突出,背景虚化,从而营造出更强的空间感和艺术感。书中还提供了一些关于“渲染优化”的实用技巧,例如如何根据不同的输出需求,调整渲染的分辨率和采样率,以达到最佳的效果。这些细节的指导,让我能够更有效地利用渲染资源,节省时间和精力。我尝试着将书中的一些渲染技巧运用到我之前的作品中,效果立竿见影,让原本有些平淡的作品瞬间有了生命力。

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对于《三维图形制作实用教程》这本书,我最想强调的是它在“案例教学”方面的出色表现。市面上很多关于三维制作的书籍,往往会罗列很多软件的功能,但缺少将这些功能串联起来的实际应用。这本书则完美地解决了这个问题。它并没有局限于讲解单个工具的用法,而是选取了一些具有代表性的三维模型作为案例,例如一个简单的房间、一个汽车模型,甚至是一个复杂的生物角色。对于每一个案例,作者都进行了非常详尽的分解,从最初的建模思路,到中间的材质调整,再到最终的灯光渲染,每一个环节都力求清晰明了。我尤其喜欢书中对“场景搭建”的讲解。它不仅仅是把模型摆在一起,更是教我们如何通过构图、景深、色彩搭配等方式,来营造一个有故事感的场景。举个例子,在制作一个房间案例时,书中详细指导了如何布置家具、添加装饰品,以及如何利用灯光来营造出温馨或神秘的氛围。这些细节的处理,让原本枯燥的建模过程变得生动有趣,也让我意识到,一个优秀的三维作品,不仅仅在于模型本身的精细程度,更在于其整体的氛围和表现力。通过这些案例的学习,我不仅掌握了更多的软件技巧,更重要的是培养了自己对三维设计的审美能力。

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拿到这本《三维图形制作实用教程》时,我怀揣着一份忐忑和期待。说实话,我是一名平面设计爱好者,对三维领域涉猎不深,主要原因在于总觉得那些复杂的软件和晦涩的术语让人望而却步。然而,当我翻开第一页,就被书中清晰的排版和由浅入深的讲解所吸引。作者并没有一开始就抛出高深的理论,而是从三维世界的入门概念讲起,用非常形象的比喻解释了点、线、面的基本构成,以及它们如何在虚拟空间中组合成我们看到的物体。我最喜欢的部分是关于“建模基础”的章节,它并没有直接展示各种复杂的建模技巧,而是通过一些简单的几何体,例如立方体、球体、圆柱体,一步一步地讲解了如何通过“挤压”、“倒角”、“切割”等基本操作来塑造形体。更让我惊喜的是,书中穿插了大量实际案例的截图和详细的步骤说明,例如如何从一个简单的模型开始,逐步调整细节,最终完成一个逼真的椅子或者一个简单的卡通人物。这种“看图学、跟着做”的学习方式,对于像我这样的初学者来说,简直是福音。我尝试着跟着教程制作了一个小摆件,虽然最后的效果还有待提高,但整个过程却充满了乐趣和成就感,让我第一次真正体会到三维创作的魅力。以前总觉得三维设计离自己很遥远,现在看来,只要有耐心和这本教程,一切皆有可能。

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这本书《三维图形制作实用教程》给我的整体感受是,它非常注重“实用性”。这一点在书名上就有所体现,但实际内容更是将这一点贯彻到底。我之前也尝试过一些三维软件的在线课程,但往往因为缺乏系统的指导,学习起来断断续续,效果也不尽如人意。而这本书则不同,它从零开始,为我构建了一个非常扎实的三维知识体系。例如,在讲解“材质与纹理”的部分,作者并没有简单地罗列各种材质的名称,而是详细解释了“漫反射”、“高光”、“反射”、“折射”等属性对物体外观的影响,并通过对比图清晰地展示了不同参数设置下,同一个物体呈现出的效果。我印象特别深刻的是关于“UV展开”的章节,这对于我来说一直是一个比较抽象的概念。书中通过一个简单的模型,一步一步地展示了如何将三维模型展开成二维平面,以及如何在这个平面上绘制纹理贴图,最后再将其“贴”回到三维模型上。这个过程比我想象的要直观得多,而且书中还提供了一些实用的UV展开技巧,比如如何优化UV布局,使其更便于贴图绘制。此外,书中还涵盖了“灯光设置”和“渲染”等重要环节,通过对不同类型灯光(如点光源、聚光灯、平行光)的讲解和使用场景的分析,我开始理解如何通过灯光来营造氛围和突出物体特征。总的来说,这本书不仅教会了我“做什么”,更重要的是教会了我“为什么这么做”,让我对三维图形的制作过程有了更深入的理解。

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《三维图形制作实用教程》这本书在“色彩理论”的运用上,也给我带来了很多启发。通常情况下,大家在学习三维制作时,更多地关注模型和材质,而容易忽略色彩的重要性。但是,这本书却将色彩理论与三维图形制作紧密结合起来。书中详细讲解了“色彩的构成”、“色彩的搭配原则”,以及如何在三维场景中运用色彩来营造不同的氛围和情感。我印象特别深刻的是关于“色彩心理学”的介绍,作者分析了不同颜色对人情绪的影响,并指导我们在设计中如何根据作品的主题和目标受众来选择合适的色彩方案。例如,在制作一个温馨的家居场景时,如何运用暖色调来营造舒适感;在制作一个科技感的未来场景时,如何运用冷色调和霓虹灯光来突出未来感。书中还提供了一些关于“色彩校正”的实用技巧,以及如何利用“LUT”等工具来快速调整画面的整体色调。通过这些讲解,我才真正意识到,色彩不仅仅是画面的点缀,更是表达情感和传递信息的强大工具。

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