3ds max 8完全互动课堂

3ds max 8完全互动课堂 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:张云杰
出品人:
页数:364
译者:
出版时间:2006-9
价格:42.00元
装帧:
isbn号码:9787121029141
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 互动教程
  • 设计
  • 软件教学
  • 图形图像
  • 计算机图形学
  • Max8
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具体描述

本书按照循序渐进的学习方法,针对具体的动画设计案例,对3ds max 8中文版各项功能进行了讲解。本书共分为10章,按照三维动画设计的流程,从建立模型,材质和贴图,摄像机,灯光,各类动画制作,到环境和后期处理等其他设置的顺序,来讲解3ds max 8的命令使用方法和实际的设计制作,并且在其中还穿插了多个精彩的设计范例。

本书针对初中级用户编写,并配合以多媒体教学互动光盘进行讲解,具有较强的可读性与可操作性,可以用做欲学习动画制作电脑新手的自学教程,也可以用做电脑培训班、辅导班和短训班的三维动画制作教材。

建筑与工程可视化进阶指南:从二维草图到沉浸式三维体验 面向对象: 本书并非面向初学者的软件操作手册,而是专为已经掌握一定三维建模基础,并希望在建筑、室内设计、城市规划或产品可视化领域实现专业化、高效率制作的从业人员和资深爱好者设计。特别适合希望深入理解渲染流程、材质的物理真实性,以及如何将静态模型转化为具有叙事性的动态视觉成果的专业人士。 本书核心焦点: 本书旨在弥合“会使用软件”与“能产出商业级效果”之间的鸿沟。它不关注软件界面的基础布局或工具的简单点击,而是聚焦于一套完整的、工业标准的数字视觉内容生产流程。我们将深入探讨如何通过精细化的场景搭建、光照的精确模拟,以及材质的深度定制,来提升最终视觉作品的质感和说服力。 第一部分:构建真实世界的数字骨架——高级场景组织与数据管理 本章将彻底摒弃初级教程中松散的文件结构,转而介绍如何构建适用于大型项目的层级化、模块化的场景组织策略。 项目文件结构与资产库的标准化: 探讨如何建立一套可复用、易于团队协作的文件命名规范和文件夹层级系统。重点讲解“链接”(Linking)与“引用”(Referencing)技术在大型建筑群或复杂室内场景中的应用,确保文件体积可控和修改的无损追溯性。 高效的几何体处理与拓扑优化: 深入讲解次世代建模的核心原则——拓扑结构的优化对于渲染效率和后期变形的影响。内容涵盖如何使用先进的多边形编辑工具集,针对高精度渲染的需求,优化布线结构,减少不必要的面数,同时保持模型细节的完整性。讨论NURBS曲面在实现特定建筑构件(如自由曲面屋顶或参数化幕墙)时的应用与转换策略。 场景复杂度的管理与性能调优: 面对包含数百万多边形和复杂光照信息的场景,如何有效管理视口性能。我们将详细介绍视锥体剔除(Frustum Culling)的原理,实例讲解“层次化细节”(LOD)在静态场景优化中的实现方法,以及如何利用场景管理工具(如参考场景、集合)来隔离工作区域,提升迭代速度。 第二部分:光影的诗篇——物理准确的光照与环境模拟 本部分是提升作品真实感的核心。它超越了“打个灯”的概念,进入到对光线物理特性的深入理解。 全局照明(GI)的精细化调校: 详细解析不同全局照明算法(如辐射度、光子映射、基于采样的GI)的工作原理、优缺点及适用场景。重点演示如何在保证渲染速度的同时,通过精确调整间接光采样数和衰减曲线,消除或软化阴影边缘的噪点和“光斑”现象。 真实世界光源的模拟: 讲解如何使用 IES 文件(Integrating Sphere Emitters)来精确复制特定照明设备(如射灯、筒灯、线性灯具)的配光曲线,确保设计意图在渲染图中得到准确体现。同时,深入探讨天空光照模型的选择与HDRI环境贴图的正确应用,包括多重曝光的HDRi叠加技术。 自然光与时间轴模拟: 教授如何使用太阳和天空系统,结合地理坐标和真实时间,模拟一天中不同时刻的光影变化。这对于日照分析和动态动画至关重要。内容将涉及阴影的硬度、大气散射对远景的影响,以及如何控制光线的色温(开尔文值)以匹配特定设计氛围。 第三部分:材质的深度对话——PBR工作流与纹理的艺术 本章专注于创建具有物理可信度的表面材质,这是区分专业作品与业余作品的关键要素。 理解基于物理的渲染(PBR)的四大支柱: 全面剖析 PBR 材质模型(如金属/粗糙度工作流或高光/反射率工作流)背后的数学原理。重点解析“基础色”(Albedo)、“金属度”(Metallic)、“粗糙度”(Roughness)和“法线/高度图”之间的相互作用。 程序化纹理与位图纹理的融合: 介绍如何结合使用程序化生成工具(如 Substance Designer/Designer 插件或内置工具)创建无限变化、可参数控制的复杂材质(如风化的混凝土、锈蚀的金属)。同时,讲解如何对高分辨率位图纹理进行精确的颜色空间管理(sRGB vs. 线性空间)和混合(Blending)技术,以实现复杂的表面层次感(如灰尘、水渍、磨损)。 次表面散射(SSS)与体积材质: 深入探讨SSS在表现皮肤、大理石、蜡质物体、半透明织物时的必要性。提供案例分析,指导用户如何根据材料的真实穿透深度和散射颜色来设定SSS参数,避免“塑料感”。 第四部分:后期合成的升华——从渲染输出到最终图像 一个优秀的渲染图是“渲染”与“合成”共同作用的结果。本部分将重点放在如何最大化渲染引擎的输出潜力。 多通道渲染的艺术(Render Passes): 详细讲解如何利用各种渲染通道(如 Z-Depth, Ambient Occlusion, Reflection/Refraction ID, Cryptomatte 等)来赋予后期合成师对图像的绝对控制权。 合成环境下的光线修正与效果叠加: 教授在后期软件中,如何使用AO通道重新遮罩局部阴影,如何利用Z-Depth通道制作精确的景深效果,以及如何利用反射/高光通道单独增强金属表面的亮度。 色彩分级(Color Grading)与情绪构建: 探讨色彩理论在建筑可视化中的应用。如何通过调整曲线、色阶和曲线映射,统一不同光照条件下的图像色调,并最终实现符合设计提案或市场定位的视觉情绪(如冷峻的现代感或温暖的居住氛围)。 总结: 本书提供的是一套完整的、工业级的项目思维模式,旨在帮助用户建立起从概念到高精度输出的完整技术栈,确保每一次渲染都不仅仅是技术展示,而是精确传达设计意图的有效媒介。

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