Flash 8中文版动画设计专项实例训练

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出版者:电子工业
作者:王智强
出品人:
页数:412
译者:
出版时间:2006-8
价格:45.00元
装帧:
isbn号码:9787121030352
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机
  • Flash 8
  • 动画
  • 动画设计
  • 中文教程
  • 实例教程
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  • 教程
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具体描述

本书以Flash Professional 8中文版为工具,以专项实例训练的形式介绍了Flash动画设计内容,是一本较好的实例教程。全书从技能性实例和应用性实例两大方面精心组织了近60个经典实例供读者学习与借鉴。其中,技能性实例注重Flash基本知识与使用技巧的传授;而应用性实例则注重实战,贴近实际。

写作方式上强调上机操作,每一个实例都有详细的制作步骤,即使没有Flash基础的读者,也可以一步一步地完成操作,并融会贯通,从而提高自己的Flash动画制作水平。

本书内容丰富、实例经典,涉及的应用范围比较广,特别适合于初、中级读者使用,也可以作为多媒体制作人员、网页设计师、课件制作人员以及广大Flash爱好者阅读;同时还可以作为大中专院校相关专业、社会培训班的上机指导教材。

深入探索视觉叙事与动态图形的未来:一本聚焦前沿技术与创意应用的参考指南 本书并非聚焦于Adobe Flash 8(现已更名为Adobe Animate)的特定版本功能解析或基础动画制作流程。相反,它将读者引向更广阔的数字媒体创作领域,深入探讨当代动画、交互设计和动态图形领域中,那些超越单一软件范畴的核心理念、跨平台部署策略以及复杂视觉效果的实现路径。 本书旨在为具有一定数字媒体基础,渴望突破当前技术限制、追求更高层次视觉震撼力和交互深度的设计师、动画师、界面开发者和媒体艺术家提供一份高阶参考手册。我们相信,真正的创新来自于对底层原理的理解和对不同工具链的灵活整合,而非仅仅停留在特定软件的菜单操作上。 第一部分:超越时间的动画理论与运动规律的重塑 本部分着重于动画艺术的基石,但将其置于现代计算机图形学的语境下进行审视和深化。我们将探讨的重点在于如何运用先进的物理学模型和数学原理来驱动更自然、更具说服力的运动,即便你使用的不是传统的逐帧绘制,而是基于代码或复杂参数驱动的生成式动画。 1. 复杂系统中的运动学与动力学模拟: 我们将分析如何使用牛顿力学、刚体动力学以及粒子系统来模拟真实世界中难以手动控制的复杂交互,例如液体流动、布料褶皱、群体行为(Boids算法的应用)等。重点在于参数的设定、约束条件的建立,以及如何将这些模拟结果转化为可供最终渲染的视觉资产。 2. 运动设计的感知心理学: 本章超越了“十二原则”,深入探讨运动速度曲线(Easing Curves)在高阶叙事中的情感暗示作用。我们将解构时间函数(如三次贝塞尔曲线、指数衰减函数)如何影响观众的潜意识感知——从犹豫、冲击到平稳过渡。内容涵盖如何设计定制化的“情绪曲线”来匹配特定的叙事节奏。 3. 程序化内容生成(PCG)在动画中的应用: 探讨如何利用算法而非手动绘制来生成大量的、有机的、且变化无穷的背景元素、纹理或复杂运动模式。这部分内容将涉及L-系统、分形几何在构建环境和抽象视觉效果中的应用,为大型场景或概念艺术提供高效的生产流程。 第二部分:实时渲染、跨平台部署与互动叙事架构 现代数字内容日益要求跨越传统的“作品”与“应用”的界限。本部分关注如何将设计转化为高性能、可交互的实时体验,并确保内容能够在多样化的硬件平台上保持一致的视觉质量和响应速度。 1. 现代图形API与渲染管线基础: 本章假设读者已了解基础的栅格化概念,转而深入探讨现代图形API(如Vulkan, Metal或WebGL 2.0的深度特性)的核心概念。重点在于理解顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader)如何协同工作,实现自定义的光照模型、屏幕空间效果(如SSAO, SSR)以及高级的后处理流程。这对于创造出具有电影质感的实时画面至关重要。 2. 交互式叙事引擎的选型与数据流管理: 我们将对比主流的、非传统意义上的“动画制作软件”的交互引擎架构(如Unity/Unreal的环境设置),重点分析状态机、事件驱动编程范式在构建非线性动画和交互式体验中的应用。讨论如何高效地管理资源加载、内存优化,确保流畅的用户体验。 3. 响应式与自适应设计在动态内容中的实现: 探讨如何构建一套“响应式动画系统”,使其能够根据不同的屏幕尺寸、输入设备(触摸、鼠标、VR控制器)或性能限制,自动调整动画的复杂度和播放速率,保证核心视觉信息的有效传达。 第三部分:高级合成、视觉特效与数据驱动的视觉呈现 本部分聚焦于如何将不同来源的视觉元素无缝融合,并利用非传统数据源来驱动视觉表现,从而创造出超越传统线性动画的深度和信息密度。 1. 电影级合成流程与色彩科学: 深入研究色彩空间管理(从ACES到特定的显示管线)、遮罩技术(Rotoscoping的自动化辅助方法)、以及高质量的运动模糊(Motion Blur)的实现策略。讨论如何利用节点式合成工具集(Node-based Compositing)来构建复杂、可迭代的后期流程,实现与三维渲染的完美对接。 2. 数据可视化与抽象化表达: 探讨如何将复杂的数据集(如统计数据、传感器输入、网络流量)转化为富有美感和信息传达力的动态图形。重点不在于生成图表,而在于如何运用运动、形态变化和色彩编码来“情感化”数据,使抽象概念可视化。 3. 物理渲染基础与材质系统的构建: 剖析PBR(Physically Based Rendering)材质模型的核心原理,包括粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)和菲涅尔效应(Fresnel Effect)。学习如何创建具有真实物理特性的数字表面,并将其集成到你的动态设计项目中,以提升最终输出的真实感和沉浸感。 总结: 本书是一份面向未来的工具箱,它要求读者放下对单一软件界面的依赖,转而拥抱底层原理、跨学科知识和前沿的工程实践。它旨在培养的不是“会使用某个软件”的设计师,而是“能够构建任何所需动态系统”的视觉架构师。阅读完本书,您将掌握将复杂创意转化为高性能、跨平台数字体验所需的理论深度和技术广度。

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