3ds max 8中文版三維設計與動畫製作實用教程

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出版者:電子工業齣版社
作者:劉小偉
出品人:
頁數:431
译者:
出版時間:2006-8
價格:38.0
裝幀:平裝
isbn號碼:9787121027468
叢書系列:
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 3D動畫
  • 動畫製作
  • 設計
  • 中文教程
  • 軟件教程
  • 圖形圖像
  • 計算機圖形學
  • 數字藝術
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具體描述

本書通過3ds max 8基礎知識、應用範例和實訓指導三大環節,全麵介紹瞭3ds max 8中文版的主要功能和實際應用技巧,並安排瞭一係列行之有效的實訓項目。“應用基礎”部分包括3ds max 8造型與動畫製作基礎、基本三維建模與編輯、通過二維圖形創建三維模型、高級建模基礎、材質與貼圖、燈光、攝像機、場景渲染等內容,還介紹瞭3D動畫製作的初步知識。“應用範例”部分列舉瞭7個典型的實例,涵蓋瞭一般造型、建築效果圖和3D動畫應用等方麵,通過詳細的分析和製作過程講解,引導讀者將軟件功能和實際應用緊密結閤起來,啓發讀者逐步掌握用3ds max設計實用作品的技能。“實訓指導”部分精心安排瞭9個實訓項目,涵蓋瞭3dsmax 8主要功能的應用。  本書適閤作為各級各類學校和社會短訓班的教材,同時也是三維設計愛好者實用的自學讀物。

《現代建築渲染與數字景觀設計前沿技術》 圖書簡介 本書深入探討瞭當代建築可視化和數字景觀設計領域最前沿的技術、流程與藝術錶現手法。不同於側重於特定軟件基礎操作的傳統教程,本書旨在培養讀者將設計理念轉化為震撼視覺成果的綜閤能力,特彆關注高精度實時渲染、參數化設計整閤以及沉浸式體驗的構建。 第一部分:新一代渲染引擎的深度解析與實戰應用 本部分將徹底超越基於固定管綫的傳統渲染設置,聚焦於基於物理的光綫追蹤(Path Tracing)和實時光綫追蹤技術在建築可視化中的極限應用。 1. 實時光綫追蹤(Real-Time Ray Tracing)的底層邏輯與優化策略: 詳細解析 NVIDIA RTX 和 AMD RDNA 架構下的光綫追蹤原理,包括降噪技術(Denoiser)的算法選擇與參數調優,確保在保證極高視覺保真度的同時,實現高效的交互式反饋。重點講解如何利用硬件加速構建“所見即所得”的交互式預渲染環境。 2. Unreal Engine 5 (UE5) 與 Lumion/Twinmotion 的工作流深度融閤: 不僅僅是軟件操作的堆砌,而是探討如何構建高效的“設計數據橋梁”。內容涵蓋 Datasmith 插件的高級應用,如何處理包含復雜 BIM 數據的幾何體,並在實時引擎中進行大規模場景的內存優化與LOD(Level of Detail)策略製定。此外,將詳細介紹如何利用 UE5 的 Niagara 粒子係統創建動態天氣、水體模擬與植被交互效果,達到超越傳統離綫渲染的生動感。 3. 材質錶現的革命:程序化紋理與亞錶麵散射(SSS): 深入講解如何利用 Substance Designer 創建完全程序化的、可無限分辨率的建築材料(如復雜的混凝土風化、青銅氧化層),並結閤 PBR(Physically Based Rendering)流程,精確模擬玻璃、石材、塗料等不同材質的微觀光學特性,特彆是對復雜半透明材料(如磨砂玻璃、玉石、植物葉脈)的 SSS 深度模擬。 第二部分:參數化設計在景觀與建築形態生成中的應用 本部分將讀者從傳統的建模思維中解放齣來,轉嚮基於規則和算法的設計方法論。 1. Grasshopper 基礎架構與高級邏輯鏈構建: 詳細剖析 Grasshopper 核心組件庫,重點在於數據樹管理、遞歸算法與機器學習接口。探討如何利用數據結構來驅動建築立麵的開窗比例、場地坡度的自然土方計算以及復雜麯麵分解。 2. 幾何學與環境數據的驅動設計: 教授如何將實測環境數據(如日照路徑分析、風環境模擬、人流量熱力圖)導入 Grasshopper,作為設計參數的輸入源。實例演示如何通過這些環境驅動力,自動生成優化的遮陽結構或人行路徑布局。 3. 與主流三維軟件的無縫銜接: 講解如何將參數化生成的高精度復雜幾何體,通過幾何體緩存或直接導入,平穩地轉移到 Maya 或 3ds Max 中進行最終的材質賦予和渲染設置,保持模型拓撲的乾淨與可編輯性。 第三部分:沉浸式體驗與後期敘事構建 本部分關注如何將最終的渲染成果轉化為具有敘事性和沉浸感的體驗産品,提升設計方案的溝通效率。 1. VR/AR 環境下的空間感知校準: 介紹如何將實時渲染場景打包為適用於 Oculus/Vive 等頭戴設備的交互式應用。重點在於視錯覺處理、尺度感的準確性測試以及交互節點的設置,確保觀者在虛擬空間中獲得與真實環境一緻的空間體驗。 2. 動態敘事短片的高效製作流程: 摒棄冗長的單幀渲染,采用“場景綁定與動態調度”的方法。講解如何使用 NLE(非綫性編輯軟件)與渲染引擎的幀序列輸齣,實現復雜的攝像機運動軌跡預設、多機位切換以及環境音效的精確同步,以製作齣具有電影質感的建築宣傳短片。 3. 高級後期閤成與“數字調色”的藝術: 超越基礎的 Photoshop 調整,本書側重於使用專業的色彩管理係統(如 ACES),在後期階段對渲染齣的色彩空間進行“數字調色”,模擬膠片顆粒、鏡頭光暈和特定攝影機濾鏡的效果,賦予最終圖像獨特的藝術風格和情緒感染力。 本書的特色與目標讀者: 本書麵嚮對建築可視化、數字景觀設計有深入理解,並渴望掌握下一代渲染技術和參數化設計工具的資深設計師、技術總監(TD)、以及建築/環藝專業的高年級學生。它不教授初級的“如何建模”或“如何設置燈光”,而是聚焦於高效率、高精度、高藝術錶現力的工作流構建,助力從業者在日益數字化的設計競爭中保持技術領先地位。全書以案例驅動,大量篇幅緻力於解析行業頂尖工作室在應對復雜項目時所采用的“秘密武器”級技術棧。

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