中文版Flash8动画制作大师课堂全记录

中文版Flash8动画制作大师课堂全记录 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国宇航出版社
作者:张晓景,李晓斌等
出品人:
页数:240
译者:
出版时间:2006-4
价格:25.80元
装帧:
isbn号码:9787802180802
丛书系列:
图书标签:
  • Flash动画
  • Flash8
  • 动画制作
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具体描述

中文版Flash8动画制作大师课堂全记录,ISBN:9787802180802,作者:张晓景、李晓斌

深入探索数字媒体的无限可能:《互动叙事与动态视觉设计前沿教程》 简介 本书聚焦于当前数字媒体领域最前沿的互动叙事构建、动态视觉效果的精细化处理以及跨平台内容发布的实战技术。它并非侧重于某一特定软件的工具箱式教学,而是旨在培养读者从概念到实现的完整创作思维链条,尤其强调在Unity 3D、Unreal Engine等主流游戏引擎环境下的非线性内容编排,以及利用Houdini和Blender等专业工具进行程序化内容生成与复杂物理模拟的应用。 本书内容深度和广度兼具,结构清晰,分为四大核心模块,旨在为致力于成为专业数字内容创作者、交互设计师、动态图形艺术家或独立游戏开发者的人士提供一套系统、前瞻性的学习路径。 --- 第一模块:互动叙事架构与用户体验(UX/UI)设计原理 本模块抛弃传统的线性故事板思维,转而探讨如何构建适应用户选择和实时反馈的复杂叙事结构。重点讲解Branching Narrative(分支叙事)的设计原则、状态管理系统(State Management)的逻辑构建,以及如何利用行为树(Behavior Trees)和状态机(Finite State Machines, FSM)有效地控制角色和环境的动态反应。 非线性叙事设计: 探讨“蝴蝶效应”在数字作品中的应用,如何通过微小决策影响宏大故事走向。详细剖析了不同叙事模型(如环形、网状、沙盒式)的优缺点及其在不同媒介(如VR/AR、互动电影、叙事游戏)中的适用性。 沉浸式用户界面(Immersive UI/UX): 区别于传统屏幕UI,本书深入讲解如何在三维空间内设计直观、不打断沉浸感的界面元素。内容涵盖Diegetic Interface(本体界面,即融入世界观的界面)的设计哲学、眼动追踪技术的潜在应用,以及利用触觉反馈(Haptics)增强用户交互的策略。 数据驱动的故事: 介绍如何利用收集到的用户行为数据(如决策频率、探索路径)反向优化和调整叙事节奏和难度曲线,实现真正意义上的“千人千面”的体验。 --- 第二模块:实时渲染与动态视觉特效进阶 本模块完全聚焦于现代实时渲染管线下的视觉震撼力的实现,避免了对过时或特定旧版软件特效制作流程的冗余描述。核心在于理解现代渲染架构,并掌握前沿的特效工具链。 现代渲染管线解析: 详细解读延迟渲染(Deferred Shading)与前向渲染(Forward Rendering)的底层原理及其在不同硬件平台上的性能权衡。重点介绍基于物理的渲染(PBR)工作流程的精细化材质校准,包括亚表面散射(SSS)和各向异性(Anisotropy)的真实感表现。 程序化特效生成(Houdini/Shader Graph): 本部分是本书的亮点之一。不再依赖于预设的粒子系统,而是教授如何利用节点式编程(如Houdini VEX或Shader Graph)创建复杂的、可控的动态效果,例如:自定义流体模拟、基于噪声函数的有机形变、以及高度可定制的火焰与烟雾系统。 光照与气氛营造: 探讨体积光(Volumetric Lighting)、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)的优化设置,以及如何利用光照探针(Light Probes)确保动态物体在复杂环境中正确吸收和反射环境光,实现电影级的视觉连贯性。 --- 第三模块:跨媒体内容整合与引擎实战 本模块将前两部分的理论知识转化为可在主流引擎中运行的实际项目。它强调的是资产的互操作性(Interoperability)和管线优化。 引擎内工作流优化(Unity/Unreal): 深入探讨在这些高保真引擎中管理大规模场景的策略。包括LOD(细节层次)系统的自动生成与优化、遮挡剔除(Occlusion Culling)的精确设置,以及实例化(Instancing)技术在渲染大量重复元素时的性能优势。 实时动画与运动捕捉数据处理: 讲解如何导入、清理并驱动高精度运动捕捉数据。重点介绍反向动力学(IK)在动态环境中的应用,确保角色与复杂地形(如楼梯、碎石路)进行自然交互。 交互逻辑的蓝图化与代码化结合: 针对非程序员和专业开发者,本书展示了如何利用蓝图(Blueprint)快速实现原型,并介绍了在性能瓶颈处,如何高效地将核心逻辑移植到C (Unity) 或 C++ (Unreal) 中进行优化。 --- 第四模块:发行、性能分析与未来趋势 成功创作不仅仅是完成作品,更在于如何将其高效地部署到目标平台,并保持长期的可维护性。 性能分析与调试深度剖析: 教授使用引擎内置的Profiler(性能分析器)工具,识别CPU和GPU的热点瓶颈。内容包括Draw Call优化、内存泄漏检测,以及针对移动平台和高端PC平台的渲染预算(Rendering Budget)管理。 多平台部署策略: 涵盖从桌面端(PC/Mac)到新兴平台(如WebAssembly、VR头戴设备)的构建设置、平台特定的图形API兼容性调整,以及针对不同分辨率和帧率目标的导出预设。 AI驱动的生成内容(AIGC)对创作流程的颠覆: 展望未来,探讨如神经渲染(Neural Rendering)和生成式对抗网络(GANs)在纹理、模型、甚至动画生成中的潜力,指导创作者如何将这些新兴技术无缝整合到现有的专业工作流程中,保持创意的主导权。 目标读者: 本书适合具有一定数字媒体基础,渴望从“工具使用者”升级为“系统架构师”的: 交互设计师和体验规划师。 游戏开发中的技术美术(Technical Artists)。 需要掌握前沿实时渲染技术的动画师。 寻求突破传统线性叙事限制的独立内容创作者。 通过对这些前沿技术的系统学习,读者将能够构建出在视觉上极具冲击力,在逻辑上高度复杂且适应性强的下一代数字媒体作品。

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