拳皇2000系列the king of fighters

拳皇2000系列the king of fighters pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:新疆柯文出版社
作者:司徒剑桥
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:
价格:0
装帧:
isbn号码:9787537402378
丛书系列:
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具体描述

拳皇2000

全40期,《拳皇99》完结之后的《拳皇2000》港漫版再次换了一个公司制作,这次的作者是司徒剑侨,这次司徒版的《拳皇2000》就真的是照着官方的设定去走了,没有扑朔迷离的力量等级,也没有莫名其妙的剧情,但是司徒仍然写出了一套属于他自己的《拳皇》漫画,在邝氏三部曲后,可说是最成功的一套港漫版《拳皇》。

主角K'的心历路程

相较于《拳皇99》中的K'是个可有可无的闲角,《拳皇2000》的K'就真的毫无疑问是个主角,他在故事中的目标就是追逐跟自己一样拥有赤焰力量的草薙京,因为K'是个失去记忆的人,他认为草薙京可能会知道自己的过去,就这样一个执念,令K'不惜一切追踪着草薙京的足迹,而K'这个人却是非常孤僻,难以亲近的。

而整部《拳皇2000》中,就是叙述K'慢慢地敞开心胸,接纳自己的同伴,和原创角色文仔的相处中,更让他学习了去帮助别人,与宿敌古娜的多次对决,让他们成为彼此间最重要的对象,但每当K'的个性越趋圆融,他就会遭遇到打击,当他对新队友芭莉莎付出信任时,他得到的却是背叛!

当他教导文仔要有勇气时,文仔却为了当一时的英雄,赔上宝贵的生命,K'就这样历经挫折,却一次又一次的站起,不屈不挠,对K'这个角色的描写也因此立体起来,甚至对他为什么执意追求自己的记忆的理由,都有更深一层的叙述,在这内心戏的描写上,比起之前的《拳皇》系列是深入了许多。

草薙京及八神庵,别出心裁的对决

司徒版的《拳皇2000》中,这次并没有让上一代主角的两人抢走K'这个主角的风采,但也没有免俗的安排了一场,草薙京决战八神庵,但却是场非一般的对决,两人竟然先打机、再赛车,最后才是真枪实弹的打一场,描写角色去打电动玩具对决,这可说是港漫少有的描写,后面的赛车亦然,都是相当有意思的。

从这里就可以看得出作者为了这对不知打了多少次的宿敌决战,是做了一些全新的安排,有用心去写,而因为没有力量等级的描写,对决方面的叙述,改为招式间的比拼、运用的巧妙,像是草薙京使用『葵花』等等的手法,与之前的《拳皇》系列是大有差异的,最后的收尾也接续了电玩版的设定,八神曾经在《拳皇2000》救了小雪,让两人的关系也没有那么僵了,后面甚至还一起组队参赛耶。

无敌的饿狼.泰瑞

《拳皇2000》基本上是照着SNK官方设定去走,所以角色设定也与官方版差不多,坂崎良不再是为战而战的武夫,但笔者曾在之前的介绍多次说过,司徒剑侨非常喜欢泰瑞这角色,而在他主笔的《拳皇2000》中,泰瑞得到相当多的关照,泰瑞的戏份甚至超越了草薙京及八神庵,俨然成为本作的第二男主角,与草薙京、八神庵及K'并列故事中最强等级的角色。

泰瑞在《拳皇2000》中每次的出手几乎都震撼全场,与K'的一战,更是斗智斗力,精彩万分,最后在身负重伤的状态决战最后魔王ZERO,轰出石破天惊的POWERGEYSER,更是第一个破了ZERO金钢不坏之身,给泰瑞的关爱还不止如此,甚至在最后一期,还特别留了篇幅,给泰瑞及布鲁玛莉,两人有情人终成眷属。

《拳皇2000》系列,一个承载着无数格斗迷热血与青春的代号。这不仅仅是一系列格斗游戏的名称,它更像是一扇窗,让我们得以窥见一个波澜壮阔、充满传奇色彩的格斗世界。 在这个世界里,汇聚了来自全球各地的顶尖格斗家,他们拥有各自独特的格斗技艺、鲜明的个性以及背后深邃的故事。从街头巷尾的草根英雄,到身怀绝技的武术世家传人,再到来自神秘国度的强大战士,每个人都为了各自的信念、荣誉或是宿命而踏上格斗的舞台。 《拳皇2000》系列,正如其名,标志着格斗游戏界进入了一个全新的纪元。它在继承了系列前作经典元素的基础上,大胆创新,引入了诸多革命性的系统和机制。其中最令人印象深刻的莫过于“援助攻击”(Assist Call)的引入。这一系统极大地丰富了游戏的策略性,使得玩家在战斗中可以呼唤出自己队伍中尚未出场的角色进行一次限定的支援攻击,这不仅改变了传统的“三打一”模式,更催生出了无数令人眼花缭乱的连招和战术组合。玩家需要精妙地计算援助的时机、类型,并与自己的主力角色进行流畅的配合,才能在瞬息万变的战局中占据优势。这使得《拳皇2000》系列不仅仅考验个人格斗技巧,更考验团队的默契与策略。 除了援助攻击,系列还不断优化和完善了“MAX发动”等一系列强化自身能力的系统。当玩家积攒到一定能量时,可以进入短时间的“MAX模式”,在此模式下,角色的攻击力、速度都会得到显著提升,并且能够释放出威力更强的超必杀技,这为战局的逆转提供了可能,也让每一次关键时刻的爆发都充满了张力与期待。 在角色阵容方面,《拳皇2000》系列同样星光熠熠。除了我们熟知的草薙京、八神庵、特瑞、安迪、不知火舞等经典角色,系列还不断引入了许多极具魅力的新面孔。他们或继承了前代的衣钵,或带着全新的故事线和能力登场,为这个格斗世界注入了新的活力。每个角色都有其独特的招式、必杀技和超必杀技,这些招式设计往往充满了想象力,将东方武术的刚猛、西方格斗的技巧以及天马行空的超能力融为一体,形成了《拳皇》系列独有的视觉风格和操作手感。 《拳皇2000》系列的故事线也同样引人入胜。它围绕着一系列神秘的格斗大赛展开,而这些大赛的背后,往往隐藏着更深层的阴谋和力量的角逐。草薙京一族与八杰集之间的宿怨、遥远彼方一族的影响、以及各种超自然力量的涌现,共同编织成了一部宏大而复杂的剧情。玩家在享受格斗乐趣的同时,也能逐渐揭开这些谜团,了解角色的过去和未来的命运。 《拳皇2000》系列之所以能够成为无数玩家心中的经典,还在于其在音效和画面上的不懈追求。动感的背景音乐能够瞬间点燃玩家的战斗热情,每一次必杀技的释放都伴随着震撼的音效和华丽的视觉特效,让玩家仿佛身临其境,感受到格斗的无穷魅力。角色们精美的像素艺术造型,虽然在今天看来可能略显粗糙,但在那个时代,却代表了行业的顶尖水平,每一个角色的动作设计都力求还原真实的格斗姿态,充满了力量感和美感。 总而言之,《拳皇2000》系列不仅仅是一款游戏,它是一个时代的象征,一段关于热血、友情、对抗和成长的记忆。它以其深度的格斗系统、丰富的人物设定、引人入胜的剧情以及不断创新的精神,俘获了全球无数玩家的心,并在格斗游戏的历史上留下了浓墨重彩的一笔。它所代表的,是一种对极致格斗体验的追求,一种不屈不挠的战斗精神,以及无数玩家在其中留下的青春印记。

作者简介

目录信息

读后感

评分

拳皇漫画哪家强? 小的时候我特别喜欢看97,特别讨厌看2000.因为97的战斗就像看龙珠,高手接踵而至,让人大呼过瘾。而2000,我都不知道在讲啥。 后来,也只有2000我看的遍数最多。 先把丑话说在前面,2000的缺点是十分明显的。 1.司徒剑桥的画工(或者说他监制下的作画)水平极...

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拳皇漫画哪家强? 小的时候我特别喜欢看97,特别讨厌看2000.因为97的战斗就像看龙珠,高手接踵而至,让人大呼过瘾。而2000,我都不知道在讲啥。 后来,也只有2000我看的遍数最多。 先把丑话说在前面,2000的缺点是十分明显的。 1.司徒剑桥的画工(或者说他监制下的作画)水平极...

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拳皇漫画哪家强? 小的时候我特别喜欢看97,特别讨厌看2000.因为97的战斗就像看龙珠,高手接踵而至,让人大呼过瘾。而2000,我都不知道在讲啥。 后来,也只有2000我看的遍数最多。 先把丑话说在前面,2000的缺点是十分明显的。 1.司徒剑桥的画工(或者说他监制下的作画)水平极...

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拳皇漫画哪家强? 小的时候我特别喜欢看97,特别讨厌看2000.因为97的战斗就像看龙珠,高手接踵而至,让人大呼过瘾。而2000,我都不知道在讲啥。 后来,也只有2000我看的遍数最多。 先把丑话说在前面,2000的缺点是十分明显的。 1.司徒剑桥的画工(或者说他监制下的作画)水平极...

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拳皇漫画哪家强? 小的时候我特别喜欢看97,特别讨厌看2000.因为97的战斗就像看龙珠,高手接踵而至,让人大呼过瘾。而2000,我都不知道在讲啥。 后来,也只有2000我看的遍数最多。 先把丑话说在前面,2000的缺点是十分明显的。 1.司徒剑桥的画工(或者说他监制下的作画)水平极...

用户评价

评分

在我对《拳皇2000系列:The King of Fighters》的期待中,对它能否提供一些玩家互动和社区讨论的内容也抱有很高的期望。一款成功的游戏,往往会孕育出一个活跃的玩家社区,而社区的讨论和玩家的反馈,也能为理解游戏提供新的视角。这本书是否会收录一些曾经的经典对战录像分析,或者是对一些著名《拳皇》玩家在《拳皇2000》时期的一些精彩表现进行回顾?我期待书中能够包含一些对《拳皇2000》玩家社区的探讨,例如,在游戏发售初期,玩家们是如何研究和开发各种战术的?是否书中会提及一些在《拳皇2000》社区中流传的“梗”或者“黑话”,这些虽然不直接影响游戏本身,但却构成了玩家群体独特的文化。此外,如果书中能够收录一些来自不同玩家群体的评价和观点,例如,从新手玩家的角度如何入门《拳皇2000》,从资深玩家的角度又如何看待游戏的平衡性,这些多元化的视角无疑能够使内容更加丰富和立体。这本书是否能够成为连接过去和现在的《拳皇》玩家的桥梁,引发更多关于《拳皇2000》的讨论和回忆,这是我非常期待的。

评分

《拳皇2000系列:The King of Fighters》在世界观和剧情方面的呈现,对我而言也是极其重要的。很多时候,玩家被一款游戏吸引,并不仅仅是因为其爽快的打击感,更是因为其背后所构建的宏大世界观和引人入胜的剧情。我一直认为,《拳皇》系列的世界观相当复杂且充满吸引力,涉及了家族恩怨、力量的传承、神秘的组织以及各种超自然力量的元素。《拳皇2000》在剧情上,又将如何展开?是否会深入探讨草薙京与八神庵这对宿敌之间的恩怨情仇,以及他们各自家族背后的秘密?对于那些新加入的角色,比如Kula Diamond,她的出现又为剧情带来了怎样的转折?书中是否会梳理清楚各个角色之间的关系网,例如,克里斯、夏尔米、七枷社这三人组的“Orochi三杰”是否会在剧情中扮演重要的角色,以及他们与Orochi(大蛇)之间的联系?我希望这本书能够用清晰的逻辑和丰富的细节,为我展现《拳皇2000》剧情的脉络,解释那些曾经困扰我的剧情疑点,让我对这个游戏世界有更全面的认识。它是否能将那些游戏中零散的剧情片段串联起来,形成一幅完整的故事画卷,从而让我更加沉浸在这个充满传奇色彩的格斗世界中,这是我极为看重的一点。

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在我看来,一本真正优秀的格斗游戏相关图书,绝不仅仅是简单地罗列游戏内容,更需要传达出该作品在游戏历史中所扮演的角色和其独特的影响力。《拳皇2000系列:The King of Fighters》是否能够成功地做到这一点?《拳皇》系列,尤其是《拳皇2000》这样的作品,在格斗游戏的发展史上,无疑占据着举足轻重的地位。它在那个时代,是如何引领格斗游戏潮流的?书中是否会回顾《拳皇2000》发售时所引起的轰动,以及它对后续格斗游戏的设计理念产生了怎样的启发?例如,支援角色的概念,是否被后来的作品所借鉴和发展?《拳皇2000》在技术上的创新,例如画面表现、动画流畅度等方面,是否也值得书中详细的介绍?我期待书中能够有对《拳皇2000》在电子竞技领域的早期影响进行探讨,毕竟,《拳皇》系列一直是许多线下比赛的热门项目。它是否能够清晰地阐述《拳皇2000》在街机厅文化中的地位,那些通宵达旦的对战,那些彻夜不眠的练习,都离不开这款游戏。这本书能否让我感受到,不仅仅是游戏本身的魅力,更是它所代表的那个时代的游戏精神和文化符号,这是我非常期待的。

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翻阅《拳皇2000系列:The King of Fighters》的过程中,我最先被吸引的是书中对各个角色的深度解读。要知道,《拳皇》系列的精髓之一就在于其庞大且各具特色的角色阵容,每一个角色都有着自己的背景故事、独特的招式体系以及鲜明的个性。这本书是否能够将草薙京的炽热、八神庵的狂傲、不知火舞的妩媚,以及那些曾经叱咤风云的经典角色,如如月钢、特瑞、吉斯等,进行细致入微的刻画?我期待看到书中对他们招式设计理念的深入分析,比如草薙京的百式·胧车和八神庵的百八式·暗拂,这些经典的招式是如何在游戏中实现,又如何在实战中发挥出其威力。更重要的是,书中是否能够挖掘出这些角色在《拳皇2000》这款作品中扮演的关键角色,他们的故事线是如何交织,又如何推动了整个游戏剧情的发展?对于一些不太为人熟知但同样拥有独特魅力的角色,比如坂崎由莉、蔡宝健,甚至是那个充满神秘色彩的藤堂龙白,这本书能否给予他们足够的篇幅,让他们重现光彩?我希望能通过这本书,更深入地理解每一个角色的成长轨迹,以及他们在《拳皇》宏大世界观中所占据的重要位置,不仅仅是格斗技巧的展示,更是人格魅力的展现,这对于我这样一位老玩家来说,无疑是巨大的惊喜。

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最终,一本关于《拳皇2000系列:The King of Fighters》的书,能否让我产生一种“重温经典,温故知新”的感觉,是我衡量其价值的重要标准。这款游戏不仅仅是童年的一个娱乐产品,更承载着我很多美好的记忆和情感。我希望这本书能够以一种怀旧而又不失专业性的方式,带我回顾《拳皇2000》的方方面面。它是否能唤醒我那些关于街机厅的模糊记忆,例如,争夺机器的激烈场面,或者是在人群的欢呼声中赢得一场比赛的激动心情?书中是否能用生动形象的语言,描绘出那些曾经让我热血沸腾的瞬间,例如,草薙京与八神庵的宿命对决,或者是某个角色在关键时刻的惊艳表现?同时,我希望这本书不仅仅停留在怀旧层面,它也能帮助我从一个更成熟、更专业的角度去重新审视《拳皇2000》,发现那些曾经被我忽略的细节和深层次的设计理念。它是否能够让我对这款游戏产生新的理解和感悟,从而更加欣赏它的经典之处?这本书能否让我找回当初对《拳皇》的热爱,并且以一种全新的视角去体验这款游戏,这是我最根本的期待。

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《拳皇2000系列:The King of Fighters》的另一大看点,无疑是对游戏系统和平衡性的分析。格斗游戏的魅力在于其深度和策略性,而《拳皇2000》作为系列中的一个重要里程碑,其系统上的革新和人物平衡性的调整,一直是玩家们讨论的焦点。我非常好奇这本书将如何剖析《拳皇2000》引入的“支援角色”系统。这个系统的加入,无疑为游戏增添了更多的战术可能性,玩家可以通过选择不同的支援角色来弥补自身角色的不足,或者形成独特的连击套路。书中是否会对支援角色的选择策略进行详细的分析?例如,哪些支援角色能够与特定角色形成最佳搭配,又如何在实战中有效地运用支援角色来打断对手的连招,或者创造出破绽?除了支援角色,《拳皇2000》在取消了前作的一些设定后,对整体的战斗节奏和操作手感又带来了怎样的影响?书中是否会对比《拳皇99》等前作,指出《拳皇2000》在游戏性上的突破和进步?我尤其关注那些被认为在《拳皇2000》中“超模”或“弱势”的角色,以及游戏开发者是如何权衡和调整这些角色,以求达到一个相对公平的竞技环境。这本书能否为我揭示这些不为人知的游戏设计秘密,让我对《拳皇2000》的系统有更深层次的理解,这是我非常期待的。

评分

《拳皇2000系列:The King of Fighters》的音乐和音效,在我看来,是构成《拳皇》系列独特魅力不可或缺的一部分。那些经典的BGM,至今依然能在很多玩家心中引起共鸣。我非常好奇这本书将如何评价《拳皇2000》的音乐和音效设计。是否书中会专门开辟一个章节,来回顾那些令人难忘的曲目?例如,八神庵的《Arashi no Saxophone》、草薙京的《Esaka?》、以及一些通用BGM,它们是如何烘托出游戏的热血氛围,又如何与角色的个性相契合?我期待书中能够对这些音乐的创作背景,或者是作曲家的一些创作心得进行介绍,让读者更深入地了解这些经典旋律的诞生。除了背景音乐,游戏中的音效设计同样重要,那些拳拳到肉的打击声,角色施放超必杀时的特殊音效,甚至是角色的语音台词,都为游戏增添了许多色彩。书中是否会分析这些音效是如何配合画面,从而给玩家带来更强的沉浸感?例如,草薙京释放“百八式·暗拂”时的特殊音效,或者是八神庵那标志性的“炜(Kaen)”的嘶吼,这些声音设计是如何让角色形象更加鲜明?这本书能否让我再次沉醉于《拳皇2000》那动感十足的音乐和逼真的音效之中,这是我十分期待的。

评分

初次翻开《拳皇2000系列:The King of Fighters》,就被那厚实的装帧和封面精心绘制的经典人物海报深深吸引。我从小就对格斗游戏有着浓厚的兴趣,而《拳皇》系列无疑是我童年游戏生涯中最浓墨重彩的一笔。这款作品,我一直认为它承载着许多玩家的青春回忆,那些在街机厅里挥洒汗水、为自己喜欢的角色呐喊助威的日子仿佛就在昨天。这本书的出现,不仅仅是一本简单的介绍,更像是一扇通往那个黄金年代的时光之门。我迫不及待地想要了解,它如何深入地剖析了《拳皇2000》这款作品的独特魅力,从游戏机制的设计、角色的平衡性、招式的创新,到剧情的推进和世界观的构建,每一个细节都值得我们细细品味。尤其是它能否将那些曾经让我为之疯狂的连招、那些令人拍案叫绝的战术,用文字生动地还原出来,让我再次感受到那种肾上腺素飙升的快感,这是我最期待的部分。书中对游戏的音乐、音效的描绘也同样重要,毕竟,《拳皇》系列的BGM一直是很多玩家津津乐道的经典。我相信,这本书能够触及到《拳皇》系列核心玩家的内心深处,唤醒那些沉睡已久的激情和热爱,让新一代的玩家也能领略到这个系列独特的魅力和历史地位,这绝对是一本值得深入研究和珍藏的宝典。

评分

对于《拳皇2000系列:The King of Fighters》这样的作品,我非常看重它是否能够提供一些“干货”内容,而不仅仅是泛泛而谈。我对游戏中那些高阶的格斗技巧和战术策略有着浓厚的兴趣。这本书是否会深入讲解《拳皇2000》中的各种连招套路,不仅仅是基础的取消连段,更包括一些需要精妙时机和技巧才能实现的“MAX超必杀”接续,或者利用支援角色打出的特殊连击?我期待书中能够提供不同角色在进攻、防守、以及压制方面的详细分析,例如,如何有效地使用牵制技来控制距离,如何利用破绽进行反击,如何在被压制时寻找脱离的机会。书中是否会对游戏的“反击技”和“投技”等特殊机制进行详细的介绍,以及在实战中如何灵活运用这些机制来克制对手?对于一些玩家熟知的“高手向”技巧,比如“抢招”、“择”的概念,这本书是否会进行深入的讲解,并且提供相应的实例分析?我希望这本书能够成为一本真正帮助玩家提升格斗技术的指南,让我在重温《拳皇2000》时,能够有更深的理解和更高的竞技水平,这是我非常期待的。

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《拳皇2000系列:The King of Fighters》的艺术风格和视觉呈现,同样是我非常关注的方面。SNK在《拳皇》系列的画面表现上,一直有着自己独特的审美和高水准的制作。《拳皇2000》的像素风格,尤其是角色立绘和招式动画,是许多玩家心中难以磨灭的经典。我希望这本书能够深入分析《拳皇2000》在美术设计上的特点。书中是否会对每一个角色的服装设计、色彩搭配进行细致的解读?比如,八神庵的紫色夹克和标志性的动作,不知火舞的传统和服,以及Kula Diamond那身冰蓝色的装束,这些设计是如何体现角色的性格和身份的?我特别期待书中能有对游戏中的特效表现进行深入的剖析,那些火焰、闪电、冰雪的元素,是如何通过精湛的像素艺术得以呈现,并且如何与角色的招式紧密结合,营造出震撼的视觉效果。是否书中也会包含一些游戏开发过程中的美术概念图,或者是未被采用的角色设计方案?这些“幕后花絮”无疑能让读者更全面地了解游戏的创作过程。这本书是否能通过详实的图片和文字,让我再次回味《拳皇2000》那独一无二的视觉美学,从而更加珍视这款游戏,这是我最为期待的。

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这本是拳皇的港漫系列里最无聊最狗血最脱离原著最一塌糊涂的标准破烂港漫

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哈哈,小学时候旁边的男生很喜欢这个,还老画

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小学时看的格斗漫画,让我知道了很多异域知识,感谢王荣旭同学。

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怀念

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小学时看的格斗漫画,让我知道了很多异域知识,感谢王荣旭同学。

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