网页制作三合一教程

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出版者:中国水利水电出版社
作者:王蒙田
出品人:
页数:266
译者:
出版时间:2006-7
价格:27.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787508438344
丛书系列:
图书标签:
  • 网页制作
  • HTML
  • CSS
  • JavaScript
  • 前端开发
  • Web开发
  • 教程
  • 入门
  • 代码
  • 网页设计
  • 响应式布局
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具体描述

Dreamweaver MX2004、FireworksMX2004、FlashMX2004是Maeromedia公司出品的网页排版、网站管理工具和网页应用程序自动生成器,主要应用于网页设计和网页编程领域。Dreamweaver MX 2004以其强大和独特的功能而成为网页制作、网站管理软件的“领头羊”,而FireworksMX2004和FlashMX 2004则通过形象生动的图片和动画给网页制作增添了活力。

本书全面介绍Dreamweaver MX 2004、Fireworks MX 2004、Flash MX 2004三个软件的各项功能与基本技巧,一步一步教学,让读者轻松快速掌握网页制作应用技术及技巧。全书分为13章:第1章为网页知识的综合概论;第2章到第4章介绍Dreamweaver MX 2004,从初级入门到复杂效果的实现都进行了深入浅出的介绍;第5章到第8章介绍Fireworks MX2004,对该图形处理软件的各项功能均进行了研究;第9章到第11章介绍Flash MX 2004,让读者快速了解Flash动画的制作;第12章和第13章介绍两个综合实例,更注重三个软件的整体性,综合运用前面学习的各种技术,并加以灵活运用,加上大量高级技巧,帮助用户顺利创建各种类型的网站。

本书可作为大中专院校网页制作课程的教学用书,也可供广大网页制作爱好者参考使用。

深入解析现代编程范式:以Rust与Go语言构建高性能系统 一、 前言:拥抱下一代后端架构的基石 在快速迭代的云计算和微服务时代,对系统性能、稳定性和并发处理能力的要求达到了前所未有的高度。传统的编程语言在某些极端场景下暴露出内存管理复杂、运行时开销过大或并发模型抽象不足等问题。本书旨在为资深开发者提供一套系统性的知识框架,专注于使用当前工业界最前沿的两大主力语言——Rust和Go(Golang)——来设计、实现和部署高性能、高可靠性的后端服务与系统级组件。 本书严格聚焦于底层系统编程、并发模型设计、内存安全保障以及高效的跨平台部署策略。它不会涉及任何关于HTML、CSS、JavaScript的网页前端技术或任何形式的浏览器端开发,亦不涵盖传统的Web 2.0应用搭建、界面设计或内容管理系统的构建方法。 我们关注的是构建运行在服务器端、操作系统层面或基础设施层面的核心逻辑。 二、 Rust:系统级编程的范式革命 本书的Rust部分,深入探讨了其核心特性——所有权(Ownership)、借用(Borrowing)与生命周期(Lifetimes)——如何彻底改变系统级编程的安全性模型。我们不只是简单介绍语法,而是将其视为一种构建无数据竞争、内存泄漏的程序的哲学。 2.1 零成本抽象与性能调优 我们将详细剖析Rust的`unsafe`代码块的使用边界,明确何时及为何需要绕过编译器的安全检查,并提供一套严格的审查标准。重点分析零成本抽象(Zero-Cost Abstractions)的实现机制,如Trait对象(Trait Objects)的底层内存布局和虚函数表(V-Table)的调用机制,这对于理解编译后的二进制性能至关重要。 2.2 异步运行时(Tokio生态)的深度实践 现代高性能网络服务离不开异步编程。本书将以Tokio框架为核心,不仅仅是展示如何编写`async/await`函数,更深入到运行时(Runtime)的选择(如多线程调度器、单线程调度器)及其对CPU亲和性的影响。我们将构建一个基于Tokio的TCP/UDP连接池和高性能的流式数据处理器,探讨如何管理复杂的异步任务生命周期,避免“僵尸Future”和调度饥饿问题。 2.3 跨语言互操作性(FFI与WASM) 系统级工具链的构建往往需要与C/C++库集成,本书将提供详尽的外部函数接口(FFI)指南,包括数据结构对齐、内存边界传递的注意事项,以及如何在Rust中安全地封装C库。此外,我们还将涉及Rust在WebAssembly (WASM) 领域的应用,用于在浏览器环境之外实现高性能的模块化计算服务,这完全属于后端系统范畴。 三、 Go语言:云原生时代的并发与简洁性 Go语言部分则侧重于其在构建大规模分布式系统中的高效率和易维护性。我们的目标是超越基础的`goroutine`和`channel`教程,进入到Go并发模型的深层优化领域。 3.1 Goroutine调度器的底层探究 我们将揭示Go调度器(M:N模型)的工作原理,包括本地运行队列(LRQ)、全局运行队列(GRQ)的管理,以及系统调用(Syscall)是如何阻塞或唤醒M(Machine/OS Thread)。进阶主题包括如何通过设置GOMAXPROCS来影响调度行为,以及如何利用Profiler工具(如pprof)诊断锁竞争(Lock Contention)和调度延迟。 3.2 内存管理与垃圾回收(GC)优化 理解Go的内存分配器(TCMalloc的变体)至关重要。本书将详细分析Go 1.18+的并发标记清除(Concurrent Tri-Color Mark-and-Sweep)垃圾回收算法,讨论如何通过代码结构(如减少堆逃逸 Heap Escape)来降低GC的暂停时间(Pacer Latency)。我们甚至会设计场景来观察逃逸分析(Escape Analysis)的结果,并据此调整结构体布局以优化栈分配。 3.3 高性能网络服务与微服务间通信 Go在网络编程上的优势是毋庸置疑的。我们不构建传统的RESTful CRUD应用,而是专注于构建高性能的gRPC服务骨架。重点在于如何利用Go的上下文(Context)机制来处理请求超时、取消信号的传播,以及如何结合Protocol Buffers实现高效的二进制数据传输。此外,还会涉及使用Go构建自定义的Service Mesh组件或负载均衡器原型。 四、 系统集成与性能度量 本书最后一部分将两门语言的优势结合起来,探讨在真实生产环境中的部署和运维挑战。 4.1 容器化与系统依赖管理 我们侧重于如何为Rust和Go编写的二进制文件创建最小化的、安全的Docker镜像(利用多阶段构建,避免包含不必要的运行时环境)。我们将讨论静态链接与动态链接的选择对最终镜像大小和启动速度的影响。 4.2 深度性能基准测试 我们将引入专业的基准测试框架(如Criterion for Rust, testing.B for Go),设计严谨的测试用例来量化并发模型的效率差异。度量标准将集中在吞吐量(Throughput)、尾部延迟(Tail Latency,如P99/P99.9)和资源消耗(CPU/Memory Footprint)。 总结:本书读者画像 本书面向的是已经掌握至少一门主流后端语言(如Java, C++, Python),并希望将技能栈升级到系统级、高并发领域的软件工程师、架构师或系统开发者。内容深度远超入门级别,专注于“为什么”和“如何优化到极致”,其核心价值在于提供一套利用Rust和Go构建下一代高性能、高可靠性软件基础设施的实战蓝图。全书不包含任何与网页制作、前端框架、用户界面设计或浏览器兼容性相关的内容。

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