CoreIDRAW12&Illustrator CS圖形設計教程

CoreIDRAW12&Illustrator CS圖形設計教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:人民郵電齣版社
作者:章道林
出品人:
頁數:335
译者:
出版時間:2006-7
價格:30.00元
裝幀:簡裝本
isbn號碼:9787115149343
叢書系列:
圖書標籤:
  • CorelDRAW
  • Illustrator
  • 圖形設計
  • 教程
  • 設計軟件
  • 矢量圖形
  • 平麵設計
  • CS係列
  • IDRAW12
  • 軟件操作
  • 設計入門
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具體描述

本書主要講解應用CorelDRAW 12和Illustrator CS進行圖形設計的方法和技巧。全書分為兩部分,共22章,第一部分講解CorelDRAW 12的相關知識,內容包括基本圖形的繪製,圖形對象的基本編輯操作,對象的變形與造型,顔色填充,頁麵、視圖和圖層的管理,特殊效果的添加,立體效果與抓取工具的使用,文本編輯,位圖處理,作品打印輸齣,製作網頁與動畫等;第二部分講解Illustrator CS中的相關知識,包括Illustrator CS基礎知識、如何使用繪圖工具、圖形對象的修飾與編輯、文本和圖錶的創建等。

  本書內容詳實、淺顯易懂,書中的每一章分為“本章任務”、“知識剖析”、“操作案例”、“歸納總結”和“上機練習與習題”5個部分,通過係統的講解和生動的實踐,幫助讀者盡快地掌握相關的知識點。

  本書適閤作為高等院校相關專業和計算機職業教育院校的教材,可供圖形圖像設計的初學者學習和參考。

經典設計軟件的深度探索與實戰應用:視覺傳達的基石與進階指南 本書聚焦於現代平麵設計與數字藝術創作領域中,兩款不可或缺的行業標準軟件——Adobe InDesign(排版設計巨擘)與Adobe After Effects(動態圖形與視覺特效的先鋒)——的全麵、深入的教程與實踐指南。它旨在為初學者提供堅實的基礎框架,同時為經驗豐富的專業人士提供突破性的技巧與前沿的工作流程解析,徹底脫離對矢量繪圖和基礎位圖處理軟件的依賴,轉而深入解析更專業、更復雜的齣版與動態影像製作領域。 --- 第一部分:Adobe InDesign——精確定製齣版物的藝術與科學 本部分內容完全緻力於Adobe InDesign的精湛技藝,它超越瞭簡單的文字處理,直指專業級印刷品、交互式文檔及數字齣版物的核心。我們將以極其詳盡的方式,拆解InDesign在內容組織、版式設計和預印準備中的每一個關鍵環節。 章節一:環境構建與高效工作流 界麵定製與個性化設置: 深入講解如何根據個人或項目需求,定製工作區、麵闆布局,並優化性能設置以應對大型文檔處理。 文檔結構與主控頁精研: 不僅限於創建文檔,更側重於理解復雜分欄、參考綫網格係統的構建邏輯,以及如何通過主控頁(Master Pages)實現全局樣式的一緻性和快速迭代修改。涵蓋母版頁的嵌套與層級管理。 字體管理與排版規範: 詳述OpenType功能的深度運用,字符和段落樣式的精確設定(包括嵌套樣式和GREP樣式在復雜排版中的自動化應用),以及如何遵循不同國傢和地區的印刷排版標準(如標點符號的全角/半角處理)。 章節二:高級文本與圖形的整閤藝術 文本框架的精確控製: 講解文本溢齣處理的專業方法,包括跨欄設置、文本繞排的高級選項(如基於對象的繞排、路徑繞排)以及框架網格在創建模塊化內容(如目錄、索引)中的應用。 鏈接、嵌入與資源管理: 探討InDesign中外部資源(圖片、PDF、其他InDesign文件)的鏈接機製,文件打包(Package)流程的細節把控,以及如何利用Bridge與InDesign進行高效的資産同步。 錶格製作的終極解決方案: 遠超基礎錶格的創建,重點講解使用錶格樣式、單元格樣式實現復雜數據可視化,以及如何導入和同步外部電子錶格數據。 章節三:長文檔結構與交互式設計 目錄、索引與交叉引用: 詳盡解析自動生成目錄(TOC)的規則設置,包括層級顯示、頁碼格式化,以及構建可靠的交叉引用係統,確保手冊、報告的內部鏈接準確無誤。 書籍文件(Book File)管理: 針對多章節、多文件的齣版項目,深入講解書籍麵闆的使用,同步不同文件中的樣式、頁碼範圍的閤並與排序技巧。 電子齣版與交互功能: 重點教授如何設計滿足ePub 3標準或PDF交互需求的文檔,包括添加超鏈接、按鈕、書簽、媒體嵌入(音頻/視頻)以及導齣適用於特定閱讀器的格式。 章節四:印前準備與質量控製 色彩空間管理: 深入講解CMYK與專色(Spot Colors,如Pantone)的正確定義、使用與轉換,確保色彩的一緻性。 預檢(Preflight)與修正: 掌握InDesign內置預檢的全部規則設置,以及如何處理字體缺失、圖像分辨率不足、色彩空間錯誤等常見印刷問題。 輸齣與印刷對齊: 詳細指導PDF/X標準(如PDF/X-1a, PDF/X-4)的導齣設置,齣血、裁切標記、信息添加的規範操作,確保文件能順利通過印刷廠的流程。 --- 第二部分:Adobe After Effects——時間、空間與動態圖形的重塑 本部分內容聚焦於After Effects(AE),將學習者從靜態設計思維中解放齣來,全麵掌握動態圖形、視覺特效閤成與運動設計的前沿技術。本書不涉及CorelDRAW或Illustrator的基本形狀繪製,而是完全側重於時間軸上的創作。 章節一:AE核心概念與基礎動畫原理 閤成(Composition)與時間軸的精細控製: 深入理解閤成的層級結構、幀率選擇對最終效果的影響,以及時間重新映射(Time Remapping)在速度控製中的微妙應用。 關鍵幀插值與運動麯綫: 詳盡解析自動貝塞爾、空間插值與時間插值,重點訓練使用“編輯速度圖”來創造符閤物理規律或風格化的人造運動軌跡。 圖層屬性與變換: 不僅是簡單的移動和縮放,更深入講解圖層混閤模式(Blending Modes)在三維空間中的影響,以及2D圖層在3D環境下的視角操作。 章節二:強大的錶達式與自動化製作 JavaScript錶達式入門與應用: 教授如何使用基礎的Wiggle、LoopOut、Index等常用錶達式,實現復雜、非關鍵幀驅動的自動化動畫效果,如抖動、循環播放和序列化動畫。 父子關係與層級鏈接: 講解如何利用Null對象和父子連接來組織復雜的角色或元素動畫係統,確保操作的穩定性和效率。 腳本與插件集成: 介紹如何有效利用如Duik Bassel或Rubberhose等第三方腳本來加速角色綁定和運動設計流程。 章節三:高級視覺特效與閤成技術 遮罩、父級與軌道遮罩的深入運用: 講解如何利用復雜的遮罩路徑動畫配閤軌道遮罩,實現精確的元素遮蔽與揭示效果。 跟蹤(Tracking)與穩定化: 詳盡指導單點、多點跟蹤、3D攝像機跟蹤的原理與應用,以及運動匹配(Motion Match)在後期閤成中消除抖動或添加虛擬運動的技巧。 效果器深度解析: 重點剖析如“套索工具”(Puppet Tool)的網格變形、CC Composite、高斯模糊的精確半徑控製,以及如何在不同層之間疊加和組閤效果器以達成特定氛圍。 章節四:動態圖形設計與輸齣優化 文本動畫的突破: 介紹Text Animators的全部功能,包括字符、行、塊級彆的動畫控製,並結閤3D層實現空間化的文字展示。 形狀圖層(Shape Layers)的矢量動畫: 深入講解“添加修飾符”(Add Modifiers),如Wiggle Paths, Repeater, Trim Paths,實現純矢量的、流暢的動態圖形元素。 渲染與輸齣管理: 講解Adobe Media Encoder的渲染隊列設置,針對Web(H.264/VP9)和廣播(ProRes/DNxHD)的不同編碼參數選擇,以及如何利用多通道渲染(Render Queue Channels)為後期調色保留額外信息。 --- 總結: 本教程是一部專為追求專業度和效率的設計師量身打造的深度手冊。它完全避開瞭基礎的矢量圖形軟件(如CorelDRAW或Illustrator)中關於畫筆工具、鋼筆工具路徑編輯以及填充漸變的基礎講解,將所有篇幅集中於InDesign在齣版流程中的自動化和精確控製,以及After Effects在動態影像創作中的時間操控和特效閤成。閱讀本書,您將掌握的不是如何“畫”齣圖形,而是如何“組織”信息和“賦予”時間給您的設計作品。

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