中文版3ds max8基础与实例教程

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出版者:电脑报社
作者:力诚教育
出品人:
页数:366
译者:
出版时间:2006-7
价格:23.00元
装帧:
isbn号码:9787900397782
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 软件教程
  • 设计软件
  • Max8
  • 中文教程
  • 基础教程
  • 实例教程
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具体描述

《数字雕塑的奥秘:ZBrush高阶角色造型与材质表现》 内容提要: 本书深入探讨了三维数字雕塑领域中极具影响力的软件——ZBrush,旨在为拥有一定基础,渴望在角色设计、高精度建模和复杂材质表现上取得突破的艺术家提供一套全面、实战性强的高阶教程。全书围绕“从概念到成品”的完整工作流程展开,聚焦于角色艺术的精髓,强调对解剖学、形体语言的深刻理解与ZBrush工具的创造性运用。 第一部分:基础重塑与高模精进 本章首先快速回顾了ZBrush界面布局的优化配置,但重点迅速转向高模精进策略。我们将详细剖析Dynamesh的策略性应用,不再局限于基础融合,而是探讨如何在不同阶段利用Dynamesh实现无缝拓扑转换与细节的逐步叠加。 动态拓扑的艺术控制: 讲解如何通过调整分辨率和笔刷设置,精确控制布线的流向与密度,尤其是在处理肌肉纤维与骨骼突出的关键部位。 子工具与遮罩的层级管理: 深入讲解子工具分组(SubTool Management)的高效哲学,以及如何利用复杂的遮罩(Masking)组合(如纹理遮罩、曲线遮罩)来保护已完成区域,专注于局部雕刻。 初级形态的精确提炼: 重点剖析Move、Standard、Clay Buildup笔刷在高模阶段的微妙调整技巧。探讨如何使用Clay Polish和Trim Dynamic笔刷,快速建立扎实的形体基础,消除早期雕刻中的“塑料感”。 第二部分:解剖学的实战应用与生物学形体构建 成功的角色雕塑离不开对真实世界形体的理解。本部分完全侧重于将艺术解剖学知识直接转化为ZBrush操作。 骨骼结构与肌肉群的相互作用: 不再泛泛而谈,而是选取人科动物(如人类、灵长类)和特定幻想生物(如龙、兽人)为例,详细演示如何通过骨骼标记(Insert Primitives)打桩,然后用Standard笔刷配合Alpha纹理逐层堆叠主要的肌腱和脂肪垫。 面部表情与情感张力: 专门设立章节讲解面部肌肉群(如颧大肌、眼轮匝肌)在不同情绪(愤怒、平静、恐惧)下的动态变化。演示如何使用Move笔刷的拉伸模式和Transpose Master插件,在保持骨架结构不变的情况下,实现面部表情的微调与夸张。 细节的生物学逻辑: 探讨如何雕刻出逼真的皮肤褶皱、疤痕、血管和毛孔。引入Noise Maker的高级用法,结合自定义Alpha纹理,实现非重复性的自然表皮细节,避免“罐装”细节的痕迹。 第三部分:复杂材质与表面质感的深度挖掘 数字雕塑的最终呈现效果往往取决于材质的真实感。本部分将带领读者跨越基础的Polypaint,进入PBR材质和纹理烘焙的复杂领域。 PBR纹理的流程化绘制: 详细讲解如何将雕刻的凹凸信息(Displacement/Normal Map)导出,并结合Substance Painter(或Mari)进行PBR贴图(BaseColor, Roughness, Metallic, Normal)的绘制。随后,演示如何使用Spotlight将这些外部纹理无缝导入ZBrush,结合PolyPaint进行颜色覆盖与混合。 高级皮肤与有机物材质处理: 专注于如何模拟湿润感、油脂分泌和角质层。通过调整Shader设置(如Subsurface Scattering/SSS),展示如何使皮肤在特定光照下透出深层血色,提升角色的生命力。 非有机物与硬表面细节的融合: 对于机甲、盔甲或道具部分,重点介绍ZModeler的精确建模能力。演示如何用ZModeler创建清晰的边缘倒角、铆钉和镶嵌细节,并通过Surface Mode将高模细节无损地投射到低模载体上。 第四部分:拓扑优化、烘焙与渲染准备 成功的资产需要高效的实时渲染或高精度的离线渲染。本部分关注工作流的收尾与优化。 Retopology(重拓扑)的艺术与技术: 深入讲解ZRemesher的高级设置,以及如何通过手动控制Curve Guides来确保角色绑定(Rigging)所需的最佳布线流向。对比讲解ZRemesher与传统手动重拓扑的适用场景。 多通道贴图的精确烘焙: 详细指导如何设置不同细分层级间的法线(Normal Map)、置换(Displacement Map)和环境光遮蔽(AO Map)的烘焙过程,确保细节的准确无损传递。 多角度渲染与展示: 介绍Keyshot或Marmoset Toolbag中,针对ZBrush模型进行最终呈现的渲染设置。如何选择 HDR 环境光,设置摄像机景深(DOF),以及利用ZBrush的BPR渲染进行快速概念验证。 目标读者群: 本书适合已经熟练掌握ZBrush基础操作,如基本笔刷、图层管理和简单Dynamesh的用户。尤其推荐给以下专业人士: 1. 专注于角色设计、影视特效(VFX)角色制作的3D艺术家。 2. 希望从概念设计阶段快速过渡到高精度模型制作的自由职业者。 3. 对数字雕塑的解剖学、表面材质和PBR流程有深入学习需求的进阶学习者。 通过本书的学习,读者将能够建立起一套严谨、高效的数字雕塑工作流程,创作出在细节、形体和材质表现上达到专业行业水准的角色资产。

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