3ds max 8建筑与室内设计经典108例

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出版者:第1版 (2006年1月1日)
作者:高峰
出品人:
页数:398
译者:
出版时间:2006-10
价格:66.0
装帧:平装
isbn号码:9787500670445
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 建筑设计
  • 室内设计
  • 建模
  • 渲染
  • 案例教程
  • 设计素材
  • 建筑可视化
  • 室内可视化
  • MAX教程
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具体描述

本书由业内资深设计师精心编著,以建筑与室内效果图的制作为重点,通过8篇共108个实例,详细讲述了使用3ds max 8进行家居、公共场所模型创建以及室内效果图制作的方法和流程。全书共分为客厅、卧室、书房、厨房、卫生间、餐厅、会议室和大厅8大空间的主题,针对每个空间主题,均选取多个具有典型和代表性的单个模型实例和一个完整的效果图制作的综合实例,讲解从场景建模、材质赋予、灯光设置、渲染出图到后期处理的整个过程。

  本书内容循序渐进、由浅入深,实例安排由小到大、由简单到复杂,针对各种模型的不同特点,采用了多种常用的建模方法,同时还涉及大量使用Lightscape进行渲染和使用Photoshop进行后期处理的方法和技巧,无论是对于效果图的初学者,还是已经具备一定创作经验的中级读者,都是很高的实用和参考价值。

3ds Max 8 建筑与室内设计实战攻略:从零基础到大师级渲染 这是一本献给所有渴望在建筑与室内设计领域挥洒创意、实现梦想的实践者的权威指南。 无论您是初涉三维设计的新手,还是希望精进技艺、挑战更高难度的资深设计师,亦或是对三维可视化充满好奇的建筑、室内专业学生,这本书都将是您不可或缺的得力助手。它将带您深入探索 3ds Max 8 的强大功能,系统学习建筑与室内设计中至关重要的每一个环节,并以严谨而富有启发性的方式,帮助您掌握从概念构思到最终渲染的完整流程,最终打造出令人惊艳的视觉作品。 摆脱理论的束缚,聚焦实战的精髓。 本书并非堆砌枯燥的命令列表,而是以大量的实例和项目为载体,将复杂的 3ds Max 8 操作巧妙地融入到实际设计场景中。我们深知,真正的学习源于实践。因此,本书精心设计了多个不同类型、不同风格的建筑与室内设计案例,涵盖了住宅、商业空间、公共建筑等多种场景。每一个案例都经过层层剖析,从建模的细节处理,到材质的真实还原,再到灯光的氛围营造,直至最终的相机设置与渲染输出,都进行了详尽的步骤讲解和技巧点拨。您将有机会亲手实践,逐步构建出从简单的家具模型到复杂的建筑主体,再到充满空间魅力的室内场景。 夯实基础,循序渐进,精通核心技术。 3ds Max 8 的功能强大且多样,对于初学者而言,掌握正确的学习路径至关重要。本书将以最清晰、最易懂的方式,为您梳理 3ds Max 8 的核心功能。 建模篇:构建空间的基石。 您将从 3ds Max 8 的基本几何体创建与编辑入手,逐步学习多边形建模、NURBS 建模等核心技术。无论是绘制建筑的立面、剖面,还是制作精细的室内家具、装饰品,本书都将提供最实用的建模方法和技巧。我们将深入讲解如何利用修改器(Modifiers)高效地进行模型编辑,例如挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、涡轮平滑(TurboSmooth)等,帮助您快速创建出平滑、规整、符合设计要求的模型。对于建筑设计中常见的复杂曲面和结构,本书也将提供针对性的解决方案,让您的模型创作不再受限于简单的几何形状。 材质篇:赋予模型生命与质感。 一个优秀的设计,离不开逼真而富有表现力的材质。本书将系统介绍 3ds Max 8 中材质编辑器的使用方法,包括标准材质(Standard Material)、光度学材质(Architectural Material)、V-Ray 材质(如果涉及)等。您将学会如何创建和调整各种材质的颜色、纹理、反射、折射、凹凸等属性,从而模拟出木材的温润、石材的坚实、金属的光泽、织物的柔软等丰富多样的视觉效果。本书还将重点讲解贴图(Texture Mapping)的应用,包括 UVW 展开(UVW Unwrap)、纹理坐标(Texture Coordinates)的调整,以及如何利用各种贴图类型(如漫反射贴图、反射贴图、凹凸贴图、法线贴图等)来增强模型的细节和真实感。 灯光篇:点亮空间的灵魂。 灯光是室内设计的灵魂,也是建筑表现的关键。本书将引领您走进 3ds Max 8 的灯光世界,从基础的灯光类型(如目标聚光灯、泛光灯、太阳光等)开始,到高级的灯光参数设置,您将全面掌握如何模拟自然光和人造光的各种效果。我们将深入讲解灯光的衰减(Attenuation)、颜色(Color)、强度(Intensity)、阴影(Shadows)等关键参数,以及如何利用灯光来塑造空间氛围,突出设计重点,营造出温暖、舒适、宁静或现代、时尚等不同的空间感受。特别是对于 V-Ray 渲染器(如果提及),本书将详细介绍其强大的全局光照(Global Illumination)和物理相机(Physical Camera)功能,帮助您实现更加逼真、自然的渲染效果。 渲染篇:定格设计的精彩瞬间。 最终的渲染输出是检验设计成果的关键环节。本书将为您详细讲解 3ds Max 8 的渲染器设置,包括渲染输出尺寸、采样质量、抗锯齿(Anti-Aliasing)等。我们将重点介绍 V-Ray 渲染器(如果涉及)的强大之处,包括其先进的全局光照算法,如基于物理的渲染(Physically Based Rendering, PBR),以及如何通过优化渲染设置来平衡渲染速度和图像质量。您将学会如何根据不同的设计需求,调整渲染参数,最终输出高分辨率、细节丰富、色彩准确的渲染图像。 案例驱动,实战演练,掌握设计流程。 本书的价值不仅仅在于对软件功能的介绍,更在于它所提供的丰富的实战案例。每一个案例都将带领您经历真实的设计项目流程: 1. 项目分析与需求理解: 在开始建模之前,我们会引导您分析设计需求,理解客户的期望,明确设计目标。 2. 空间规划与布局: 根据设计需求,学习如何进行初步的空间规划和布局,确保功能性和美观性兼备。 3. 建筑模型制作: 从简单的体块推敲到复杂的建筑立面与结构建模,掌握不同风格建筑的建模技巧。 4. 室内空间建模: 细致入微地构建室内空间的墙体、地面、天花板,以及门窗、楼梯等结构元素。 5. 家具与软装模型: 学习如何创建各种风格的家具、灯具、装饰品等,丰富室内空间。 6. 材质与贴图的应用: 运用真实的材质和贴图,赋予模型逼真的质感和细节。 7. 灯光氛围的营造: 精准设置灯光,模拟真实光影效果,塑造空间氛围。 8. 相机角度的选取: 学习如何选取最佳的相机角度,展现设计的亮点。 9. 渲染参数的优化: 根据需要调整渲染设置,输出高质量的渲染图。 10. 后期处理的补充: (可选)简要介绍如何利用 Photoshop 等软件对渲染图进行后期调整,进一步提升视觉效果。 超越软件本身,提升设计软实力。 除了纯粹的软件操作技巧,本书还注重培养您的设计思维和艺术审美。我们将穿插讲解一些通用的设计原理,例如色彩搭配、空间构成、光影运用等,帮助您在掌握软件工具的同时,也能不断提升自己的设计品味和创意能力。我们鼓励您在实践中不断尝试、探索,形成自己独特的设计风格。 本书特色: 实例丰富: 涵盖多种建筑与室内设计项目,覆盖不同风格和功能需求。 步骤详尽: 从零开始,手把手教学,即使是初学者也能轻松掌握。 技巧点拨: 总结提炼实用的软件操作技巧和设计心得,助您事半功倍。 知识体系化: 系统讲解 3ds Max 8 在建筑与室内设计中的应用,构建完整的知识体系。 强调实战: 以项目驱动,将理论知识转化为实际操作能力。 语言通俗易懂: 避免使用过于专业的术语,让所有读者都能轻松理解。 学习本书,您将能够: 熟练掌握 3ds Max 8 的各项核心功能, 轻松完成复杂的建模、材质、灯光和渲染任务。 独立完成从建筑模型到室内空间的制作, 并且能够赋予它们逼真的视觉效果。 理解并运用设计原理, 创作出更具美感和实用性的设计作品。 自信地向客户展示您的设计方案, 用高质量的渲染图打动他们。 为您的职业生涯打下坚实的基础, 在竞争激烈的行业中脱颖而出。 立即翻开本书,开启您的 3ds Max 8 建筑与室内设计实战之旅! 无论您的目标是将设计概念可视化,还是希望在设计行业中开启新的篇章,本书都将是您最忠实、最可靠的伙伴。让我们一起,用 3ds Max 8 的力量,将您的创意转化为触手可及的现实!

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目录信息

读后感

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用户评价

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我必须承认,我买这本书主要是冲着它“108例”这个数量去的,心想这总归能覆盖到我工作中遇到的绝大多数常见场景了吧。一开始我还有点担心,内容会不会因为数量多而显得水化,但细看下来,发现每“例”似乎都有其存在的独特价值。我注意到它对不同风格的案例都有涉猎,从极简的现代主义到繁复的新古典,这说明作者在案例筛选上是下了苦功的,力求构建一个完整的知识图谱。更重要的是,那些配套的步骤讲解,似乎并非简单的“点击A然后得到B”,而是穿插了大量的设计师的个人思考和经验总结,比如为什么选择这种灯光组合而不是另一种,这种“为什么”比“怎么做”更有助于建立起设计直觉。对于我这种习惯于边做边学的学习者来说,这种带着思考的学习过程才是王道。

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这本书的语言风格出乎意料地平易近人,这对于一本技术性极强的软件教程来说,是非常难得的平衡。很多技术书籍的文字总是写得晦涩难懂,充满了生硬的专业术语,让人读起来非常费劲,感觉像是在啃一本字典。但这本书的叙述节奏把握得很好,它在讲解复杂的建模技术时,似乎总能找到一个恰当的比喻或者类比,将抽象的概念具象化。例如,在描述多边形编辑的某个高级技巧时,它的措辞就像一位经验丰富的导师在耳边指导,让人豁然开朗,而不是冷冰冰的指令堆砌。这种温暖而富有引导性的文笔,极大地降低了初学者的心理门槛,让他们敢于去尝试那些平时觉得高不可攀的复杂模型制作流程。

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从排版和易用性的角度来看,这本书的编辑工作做得相当到位,完全体现了以用户为中心的设计理念。我尤其赞赏它在关键步骤图示旁边的辅助文字说明,那些文字简短精悍,精准地指出了当前操作的关键点和潜在的陷阱,避免了读者在跟练过程中因为理解偏差而走弯路。而且,页面的留白处理得非常舒适,眼睛不容易疲劳,这对于需要长时间对着书本和电脑屏幕进行对照学习的用户来说,是保持专注力的重要保障。相比其他教材那种信息密集成堆的压迫感,这本书读起来更像是在翻阅一本精心设计的杂志,既有学习的深度,又不失阅读的愉悦感。这种细节上的打磨,充分体现了出版方对目标读者群体的尊重。

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作为一个资深的设计师,我对市面上很多号称“经典”的教程往往持保留态度,因为很多都是浅尝辄止,堆砌了大量的入门级操作,缺乏真正能触及项目核心的深度解析。然而,这本书的结构安排,似乎瞄准了更高一层的学习需求。我特别关注那些关于复杂空间处理和参数化建模部分的介绍,它们往往是区分普通效果图和顶级作品的关键。从章节标题来看,它似乎没有过多纠缠于软件界面的基础认知,而是直接切入到如何用3ds Max去解决现实设计中遇到的那些棘手问题,比如如何高效地处理大场景的布光,或者如何利用特定的渲染设置来烘托特定的空间氛围。这种直击痛点、直奔主题的叙事方式,对于时间宝贵、追求效率的专业人士来说,简直是福音。期待书中能深入探讨一些鲜为人知的渲染优化技巧,那才是真正有价值的“干货”。

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这本书的装帧设计确实很有特色,封面采用了一种哑光质感,视觉上给人一种沉稳专业的感觉,这对于一本技术类书籍来说是非常重要的。拿到手里时,首先注意到的是它的纸张质量,印刷出来的图例清晰度非常高,色彩还原度也相当不错,特别是那些复杂的材质表现和光影效果,在书页上看起来依然细节丰富,这对于学习建筑和室内设计中至关重要的视觉传达部分,无疑是一个巨大的加分项。我特别欣赏它在案例选择上的用心,尽管我目前还处于初级阶段,但光是浏览那些成品图,就已经能感受到其中蕴含的强大设计思维和技术深度。翻阅目录时,那些对特定设计难点的攻克方法描述得相当诱人,让我对后续的学习充满了期待。它不仅仅是一本操作手册,更像是一本精心策划的视觉案例集,让人忍不住想立刻打开电脑,将书中的技巧付诸实践。

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