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游戏美术

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弗朗松
清华大学出版社
涂颖芳
2006年8月1日
407 页
49.0
平装
9787302129042

图书标签: 设计  游戏美术  游戏  计算机科学  美工  计算机科学-计算机图形学-游戏行业-游戏美术  计算机  照片级3D作品能力   


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发表于2024-06-26

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图书描述

本书介绍了游戏美工在整个游戏创作过程中所涉及的方方面面的工作。作者首先对游戏美工行业做了非常精练的历史回顾,然后通过等离子枪和食人懒怪这两个典型的游戏元素,以专业的游戏制作流程为主线,详细地展示了利用trueSpace、DeepUV、Photoshop、Deep Paint 3D、3D Studio Max和Torque引擎等软件建立模型、制作纹理、整合资产和设计关卡的方法与技巧。  本书的作者经验丰富、态度严谨。书中介绍的很多创作手法既巧妙又高效。此外,作者还从职业角度为想进入游戏行业的人们提供了许多宝贵的意见。从某种意义上说,这是第一本真正将艺术和游戏设计有机地结合在一起的书籍。  如果你热爱电脑游戏,想了解游戏美工的工作内容,或有志于步入游戏美工的行列,本书将是不可多得的优秀读物。

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喜欢纹理制作!不喜欢网格建模! 这本书虽然写得挺好的,就是老了点

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敢情看下,发现和建模的大体的思路是一样的,就是这是属于游戏类的

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读后感

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