火星人 VI-3D STUDIO MAX R 3 经典范例十日谈

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isbn号码:9787900044310
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具体描述

《创世之笔:三维空间的魔法雕琢》 在数字艺术的浩瀚星海中,三维建模与动画的魅力如同宇宙初开的璀璨星云,吸引着无数探索者的目光。这不仅仅是技术的演进,更是一场关于想象力、创造力与现实边界不断拓展的伟大旅程。当冰冷的指令在屏幕上舞动,当无形的逻辑构建起可触可见的立体世界,我们便踏入了一个由数字构筑的全新现实。 本书,正是这场数字雕琢史诗的见证与启迪。它并非直接告诉你如何将一个特定的三维模型“复制”出来,也不是机械地罗列枯燥的软件参数。相反,它将带你深入理解三维创作的“心法”与“道术”,剥开表层的功能性操作,触及那些支撑起整个数字艺术体系的底层逻辑与艺术灵魂。我们将一同探索,究竟是什么让静态的图形拥有了生命的脉动,让有限的像素构建出无限的可能。 第一章:概念的萌芽——从二维到三维的思维跃迁 在踏入三维创作的殿堂之前,理解“三维”本身的意义至关重要。它不仅仅是长、宽、高的简单叠加,更是对空间、体积、光影、透视等一系列复杂关系的深度把握。本章将引导你从二维世界的平面思维,逐渐过渡到三维空间的立体思考。我们将探讨如何观察现实世界中的物体,如何感知其形状、轮廓、比例,以及这些感知如何转化为数字模型中的点、线、面。你将学习到,一个成功的模型,首先源于对真实世界形态的敏锐洞察和对空间结构的深刻理解。 我们将以一种“解构”的方式,审视我们周围的任何一个物体,无论是一把椅子,一本书,还是一张人脸,尝试去理解其构成元素、主要的曲面走向、关键的结构节点。这种观察力是开启三维创作大门的钥匙,它帮助我们在脑海中预先构建出数字世界的蓝图,为后续的建模工作奠定坚实的基础。 第二章:骨骼的构建——模型塑造的哲学 三维模型,其本质是数据的集合,是数学运算在视觉上的体现。但优秀的模型,绝不仅仅是数据的堆砌,它蕴含着艺术家对物体结构和形态的理解。本章将聚焦于模型塑造的核心——从概念到形态的转化过程。我们不再局限于工具的使用,而是探讨“如何思考”一个模型。 你将学习到,不同的建模方法,如多边形建模、NURBS建模,乃至雕刻建模,各有其适用的场景和哲学。多边形建模,如同用无数微小的积木搭建,强调的是细节的精确控制与拓扑结构的优化;NURBS建模,则更侧重于光滑曲面的生成与数学上的精准表达;而数字雕刻,则更接近于现实中的手工雕塑,允许你以直观、自由的方式塑造形态。我们将深入分析每种方法的优势与局限,帮助你选择最适合当前创作目标的技术路径。 此外,我们将探讨“拓扑结构”的重要性。一个良好、干净的拓扑结构,不仅能让模型在渲染时表现得更佳,更能为后续的绑定、动画、UV展开等环节打下坚实的基础。这就像建筑的骨架,清晰、合理的结构才能支撑起宏伟的建筑。 第三章:生命的注入——材质与纹理的真实奏鸣曲 模型本身只是一个空壳,赋予它真实感和生命力的,是材质与纹理。本章将带你走进材质的世界,理解不同物质在光照下的表现方式,以及如何利用纹理赋予模型丰富的细节和故事。 我们将深入剖析PBR(基于物理的渲染)的核心理念,理解金属、塑料、皮革、布料等不同材质的物理属性,如反射率、粗糙度、金属度等。你将学习如何通过这些参数,让屏幕上的虚拟物体呈现出逼真的质感,让观众感受到材质的温度、光泽和年代感。 纹理,则是描绘细节的画笔。我们不再满足于单一的颜色,而是通过各种贴图,如颜色贴图(Albedo)、法线贴图(Normal Map)、凹凸贴图(Bump Map)、高光贴图(Specular Map)、粗糙度贴图(Roughness Map)等,来模拟物体表面的微观细节、划痕、污垢、纹理图案。你将了解,如何从现实世界中提取纹理素材,如何运用纹理绘制软件,创造出独一无二、极具表现力的表面细节。 第四章:光影的舞蹈——渲染的魔法与视觉的欺骗 光影,是三维世界的灵魂。没有光,就没有形状;没有影,就没有体积。本章将揭示渲染的奥秘,理解光照如何塑造我们所见的物体,以及如何运用光影来引导观众的视线、烘托气氛、讲述故事。 我们将探讨不同类型的光源,如点光源、聚光灯、区域光、环境光等,以及它们在空间中的作用。你将学习如何布置灯光,模拟自然光、人工光,创造出柔和或硬朗的阴影,从而突出模型的特点,增强立体感。 更进一步,我们将深入理解渲染器的原理。无论是基于光线追踪(Ray Tracing)还是光栅化(Rasterization)的技术,它们都在试图模拟光与物体交互的复杂过程。你将了解,渲染设置中的各项参数,如全局光照(Global Illumination)、反射、折射、焦散(Caustics)等,是如何影响最终画面的真实感和艺术效果的。 通过对光影的精妙运用,我们可以“欺骗”观众的眼睛,让他们相信屏幕上的虚拟场景真实存在,甚至感受到其中蕴含的情感。 第五章:流动的生命——动画的奥秘与运动的哲学 三维创作的最终极目标之一,是将静态的模型转化为生动的影像。本章将为你打开动画的大门,理解如何赋予模型生命,让它们在数字空间中自由驰骋。 我们将从最基础的动画原理讲起,如关键帧(Keyframe)、时间轴(Timeline)、缓入缓出(Ease In/Ease Out)等。你将学习如何通过设置关键帧,定义物体在不同时间点的状态,从而创造出平滑的运动轨迹。 进阶的内容将涉及更复杂的动画技术,如骨骼绑定(Rigging)与蒙皮(Skinning)。骨骼绑定,就像为模型安装一套数字骨架,使其能够按照预设的关节进行活动;蒙皮,则是将模型的表面连接到骨骼上,确保骨骼运动时,模型的形体能够自然地随之变形。 此外,我们还将探讨角色的表演动画,如何通过面部表情、肢体语言来传递情绪,让虚拟角色拥有灵魂。我们将分析动作的节奏感、力量感、延展性,以及如何通过观察现实世界的运动规律,来创造出令人信服的动画表演。 第六章:场景的构建——空间叙事与环境的营造 无论是宏伟的建筑,还是静谧的自然风光,抑或是充满未来感的科幻都市,一个引人入胜的三维场景,都需要艺术家对空间、构图、叙事进行深度思考。本章将聚焦于场景的构建,如何将零散的元素组织起来,创造出一个富有故事性和视觉吸引力的环境。 你将学习到构图的基本原则,如三分法、黄金分割,以及如何运用线条、形状、色彩来引导观众的视线,突出主体。我们还将探讨场景的细节设计,如道具的摆放、背景的层次感、环境的氛围渲染,这些细节共同构成了场景的“语言”,无声地讲述着故事。 从宏观的城市规划到微观的道具细节,每一个元素的加入都应服务于整体的叙事和情感表达。我们将分析优秀的影视作品和游戏场景,学习它们是如何通过环境的营造,来赋予故事深度和情感共鸣的。 第七章:细节的力量——肌理、破损与时间的印记 真实感,往往体现在那些最细微的之处。本章将深入探讨如何通过精细的细节,赋予模型更强的生命力与说服力。 我们将关注“肌理”的模拟,如木材的年轮、石头的粗糙、金属的拉丝等。这些肌理的存在,是物体真实性的重要标志。你将学习如何通过高分辨率的纹理贴图,以及法线贴图、凹凸贴图的精妙配合,来模拟这些肉眼可见的微观细节。 此外,我们还将探讨“破损”与“时间印记”的艺术。一个崭新的模型固然完美,但带有划痕、污垢、锈蚀、磨损的模型,往往更能讲述一段故事,传递出经历和岁月。你将学习如何通过贴图绘制和材质的叠加,来模拟这些自然或人为造成的“不完美”,从而让模型更具深度和历史感。 第八章:优化的艺术——效率与质量的平衡之道 在追求极致视觉效果的同时,我们也必须考虑创作的效率和最终的渲染性能。本章将聚焦于优化,如何在保证质量的前提下,提高工作效率,并使模型在最终渲染时更加流畅。 你将学习到模型面数的控制,如何用最少的面数达到最佳的视觉效果,避免不必要的几何体浪费。我们将探讨UV展开的技巧,如何高效、合理地展开UV,以便于纹理的绘制和贴图的烘焙。 此外,我们还将讨论如何进行材质的优化,如何合理使用贴图,避免过高的分辨率和不必要的通道。对于动画项目,帧率的控制、动画曲线的优化、文件大小的管理,都是至关重要的环节。 第九章:流程的梳理——从概念到成品的完整链路 三维创作并非孤立的技术堆砌,它是一个包含多个环节的完整流程。本章将为你梳理从项目启动到最终成品输出的整个链路,帮助你清晰地认识到自己在流程中所处的位置,以及如何与其他环节协作。 我们将探讨前期概念设计、模型制作、材质贴图、灯光渲染、动画制作、后期合成等各个阶段的任务与目标。你将了解,在团队协作中,每个角色的职责与配合,以及如何有效地沟通与协作,共同完成一个复杂的项目。 理解整个流程,有助于你更好地规划自己的学习路径,并能在实际项目中游刃有余。 第十章:创意的无限——边界的拓展与未来的展望 在掌握了基本的技术和方法后,真正的三维创作,在于将技术作为表达创意的工具。本章将鼓励你去探索三维创作的无限可能,去挑战已有的边界,去创造属于自己的独特风格。 我们将分享一些富有启发性的案例,分析它们是如何运用三维技术来突破艺术的界限,如何将抽象的概念转化为具象的视觉体验。你将被鼓励去思考,如何将自己的情感、思想、故事,通过三维语言进行表达。 三维创作的世界,每天都在发生着日新月异的变化。新技术的不断涌现,如实时渲染、AI辅助生成、VR/AR等,都在不断拓展着我们创作的边界。本章将为你展望未来的发展趋势,鼓励你保持好奇心,不断学习,拥抱变革,成为数字艺术领域的一名真正的开拓者。 本书并非一部简单教程的集合,它更像是一位经验丰富的向导,带领你在三维创作的广阔领域中,进行一次深刻而富有启发性的探索。我们不承诺让你瞬间成为建模大师,但我们相信,通过对这些核心概念和哲学思想的理解,你将掌握“造物”的本质,拥有“雕琢”的灵感,最终在这个由数字构筑的奇妙世界里,挥洒出属于你自己的璀璨光芒。

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读后感

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我得说,光看书名就能感受到一股扑面而来的“硬核”气息,这绝不是那种浮于表面的基础入门读物。那种“VI-3D”和“R 3”的字样,仿佛是某种只有行家才能领会的暗号,暗示着其中蕴含的知识深度和技术前沿性。我期待它能揭示那些隐藏在流畅动画背后的复杂算法和流程优化技巧。很多时候,我们看到的教程只是停留在“如何做”的表层,而我更渴望了解“为什么这么做”,以及在面对性能瓶颈或特定创意需求时,顶尖艺术家是如何进行取舍和创新的。这本书的厚度本身就传递了一种无声的宣言:内容扎实,绝不水份。我敢打赌,即便是那些自诩经验丰富的同行,也能从中挖掘出一些过去被忽略的效率“黑科技”。这种能够提升生产力,拓宽技术边界的工具书,才是我们这个行业真正需要的宝藏。

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从侧面了解到的信息来看,这本书的编撰团队似乎囊括了业内几位重量级的人物,这一点让我对内容的权威性给予了极高的信任。在一个快速迭代的软件环境中,能够沉淀下来,将“经典”与“当下”相结合的范例进行深度剖析,本身就是一项巨大的挑战。我所期盼的是,它能提供一套经过时间检验、不易过时的核心工作流,而不是仅仅追逐最新的版本特性。我希望通过研读它,能够建立起一套坚如磐石的基础理论框架,这样即使软件界面和工具发生了翻天覆地的变化,我的核心思路和解决问题的能力依然能够保持稳定和高效。这种注重底层逻辑和设计思想的教材,才是真正能帮助人穿越技术迷雾,抵达艺术高峰的灯塔。

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天呐,这本书的封面设计简直是直击我的灵魂深处!那种带着一丝复古未来感的色调,配上那个仿佛是从旧时代科幻杂志里抠出来的字体,一下子就把我拉回了那个对未知宇宙充满无限遐想的年代。我至今还记得,拿到这书时,那种沉甸甸的纸张质感,翻开扉页,扑面而来的是一种严谨而又充满热情的专业气息。虽然我还没来得及深入研读里面的每一个章节,但光是浏览目录和那些精美的插图预览,就足以让我感受到作者在构建这个“火星世界”时所倾注的巨大心血。我猜,这绝不仅仅是一本简单的技术手册,更像是一份献给所有热爱三维艺术和科幻想象的“信徒”的情书。那种对细节的极致追求,从模型构建的逻辑到光影渲染的微妙变化,都透露着一股匠人精神。我期待着它能为我的创作思维带来一场彻底的革新,激发那些潜藏在心底已久、却苦于无从下手的宏大构想。这本书的出现,无疑为当前略显同质化的数字艺术领域投下了一颗震撼弹,让人不禁拍案叫绝,这才是真正有内涵的“硬核”作品!

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这本书的叙事方式,似乎带有一种强烈的“故事感”,这从“经典范例十日谈”这个副标题就能窥见一斑。我个人非常不喜欢那种枯燥乏味的纯粹指令堆砌,而是更偏爱结构化、有逻辑推进的学习路径。我猜测,作者并非简单地罗列案例,而是会巧妙地将一系列难度递增的技术挑战,串联成一个有始有终的“项目实战”叙事线。这种“谈”的形式,或许意味着它会分享更多关于创作心态、项目管理乃至艺术哲学层面的思考,而不仅仅是冷冰冰的操作步骤。如果真是这样,那么这本书的价值就倍增了,它将成为指导我如何从一个“操作员”蜕变为一个真正“创作者”的指南。这种对知识体系的整体构建和引导,远比零散的技巧收集要珍贵得多。

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这本书的装帧和排版,着实让人眼前一亮,体现了出版方对品质的执着。内页的用纸非常考究,即便是高饱和度的色彩印刷也能保持出乎意料的清晰和色彩还原度,这对于视觉效果至关重要的三维教程来说,简直是福音。我尤其欣赏它在章节过渡部分所采用的留白处理,既不会让人感到信息过载,又能适当地给读者留出思考和消化的空间。阅读体验上,那种如同品味陈年佳酿般的沉静感,让我在翻阅时能够心无旁骛地专注于那些复杂的流程分解。它给人的感觉是,每一个步骤都被精心打磨和提炼过,没有丝毫的冗余和废话,直击核心,却又让人感觉讲解得极其透彻。这种高度的专业性和优雅的呈现方式相结合,使得即便是初学者,在面对那些看似高不可攀的专业术语时,也能被引导着一步步建立起信心。这本书的价值,已经超越了简单的知识传递,它本身就是一件值得收藏的艺术品。

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