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书名应该叫《 The Zen of Graphics Programming》就合适了。 该书简直是前导工作室和SAMS Special Edition两大烂书系列结合体的一朵奇葩。也是计算机书籍史前时代的一本有文物价值的书。 书这里不多评价,借用云风大神的话:技术已经过时了,但思想永远不...
评分话说当年,有个三折的机会摆在我的面前,我没有珍惜,后来我走遍了我能去的卖旧书的地方也没发现这么便宜的。如果下次让我再碰上三折的机会,我一定会对老板说,来一本!!! 后来,我在网上看到了电子版,我很欣慰啊,不错,上天还是照顾我的。终于让我看到了这本书。呵呵。
评分话说当年,有个三折的机会摆在我的面前,我没有珍惜,后来我走遍了我能去的卖旧书的地方也没发现这么便宜的。如果下次让我再碰上三折的机会,我一定会对老板说,来一本!!! 后来,我在网上看到了电子版,我很欣慰啊,不错,上天还是照顾我的。终于让我看到了这本书。呵呵。
评分书名应该叫《 The Zen of Graphics Programming》就合适了。 该书简直是前导工作室和SAMS Special Edition两大烂书系列结合体的一朵奇葩。也是计算机书籍史前时代的一本有文物价值的书。 书这里不多评价,借用云风大神的话:技术已经过时了,但思想永远不...
评分书名应该叫《 The Zen of Graphics Programming》就合适了。 该书简直是前导工作室和SAMS Special Edition两大烂书系列结合体的一朵奇葩。也是计算机书籍史前时代的一本有文物价值的书。 书这里不多评价,借用云风大神的话:技术已经过时了,但思想永远不...
这本厚重的典籍,对于任何一个沉浸在图形编程世界里的硬核玩家来说,简直就是一本活生生的圣经。我记得当年我刚接触到实时渲染那会儿,脑袋里全是各种不解和迷茫,各种API文档看得我眼花缭乱,总感觉缺少一个将所有零散知识点串联起来的宏大框架。直到我捧起这本书,那种豁然开朗的感觉,简直是醍醐灌顶。它不像那些肤浅的入门教程,只是教你如何调用几个函数,而是深入到最底层的原理,那种对性能的极致追求,对每一个像素生命周期的细致剖析,让人不得不佩服作者那近乎偏执的钻研精神。特别是关于固定功能管线(Fixed-Function Pipeline)的讲解部分,虽然现在我们更多地转向可编程管线,但理解那些经典的优化技巧和硬件限制,对于真正理解现代GPU的工作模式至关重要。书中对于如何榨干老旧硬件的每一滴性能潜力所展现出的智慧,至今读来仍让人感到震撼。那种手把手带着你从头构建一个高性能渲染器的体验,是任何现代框架教程都无法给予的宝贵财富。它教会我的不仅仅是“怎么做”,更是“为什么这么做”的底层逻辑。
评分这本书的价值在于其跨越了时代的稳定性。虽然我们现在拥有了更强大的GPU和更先进的渲染管线(如PBR),但书中所蕴含的关于算法效率、系统架构设计、以及如何优化CPU与GPU之间通信的原则,依然是金科玉律。我时常会回头翻阅其中关于软件层面的设计模式和模块化处理的内容,思考如何将这些经过时间检验的软件工程思想应用到我正在开发的现代图形引擎中。这本书像是一个经验丰富的导师,它不仅告诉你如何构建一个高性能的渲染器,更重要的是,它教会你如何组织代码、如何进行迭代优化,以及最重要的——如何保持对未知领域的好奇心和挑战欲。对于希望在图形领域深耕的人来说,这本书不是一个可以“读完”的资料,而是一个需要常年“参考和对弈”的伙伴。它的每一页都凝结了大量的实践教训,是通往高级图形编程殿堂不可或缺的敲门砖。
评分让我印象最为深刻的是,这本书体现了一种对“真实感”不懈追求的编程哲学。作者不仅仅满足于让图形动起来,而是致力于让它们看起来“对劲”。书中对于诸如雾效、环境光遮蔽(Ambient Occlusion)的早期实现思路,以及如何通过巧妙的颜色插值来模拟大气散射效果的描述,充满了经验主义的智慧。在那个渲染技术还未完全成熟的年代,作者和他的团队是如何在硬件限制下,仅凭代码的智慧去欺骗人眼的,这本身就是一段传奇。阅读这些章节时,我仿佛能感受到那个时代图形程序员们在有限资源下迸发出的巨大创造力。这本书没有过多地堆砌现代的术语,反而侧重于那些永恒不变的几何学基础和光照模型。它让你明白,无论技术如何迭代,扎实的数学基础和对光影本质的理解,才是构建任何逼真视觉效果的基石。
评分阅读这本书的过程,与其说是在学习技术,不如说是在进行一场与图形学先驱的深度对话。书中的篇幅安排极为精妙,每一章都像是一个精心设计的迷宫,引领读者逐步深入到图形算法的复杂核心。我尤其欣赏作者在处理数学模型和实际代码实现之间的平衡艺术。他不会仅仅扔给你一堆晦涩的数学公式,而是会立刻展示如何将这些理论转化为高效、可运行的代码,并且还会非常坦诚地指出不同实现方式的性能权衡和潜在陷阱。例如,书中关于光栅化算法的探讨,简直是教科书级别的案例。它不仅仅罗列了布雷森汉姆算法(Bresenham's Algorithm)的变体,更深入剖析了在不同硬件架构下,如何通过位操作和巧妙的迭代来避免昂贵的浮点运算。那种对细节的苛求,对每一条指令周期的计算,让我深刻体会到,真正的图形编程高手,是将艺术家的想象力与工程师的严谨性完美结合的产物。这本书就是最好的范例,它让你从一个“会用”图形库的人,蜕变成一个“理解”图形引擎的人。
评分坦白讲,这本书的阅读体验并非一帆风顺,它对读者的基础知识有着相当高的要求,初次接触计算机图形学的朋友可能会感到吃力。这不是一本“轻松阅读”的书籍,它更像是一套需要反复研读和实践的工程手册。我发现,每当我遇到一个复杂的概念,比如深度缓冲区的实现细节,或者纹理坐标的映射原理,只有通过亲手敲代码去复现书中的示例,并尝试对其进行微小的改动和性能测试,才能真正将其内化。书中的某些章节,尤其是涉及到汇编级别的优化和内存访问模式的讨论,即便是现在看来,也充满了深刻的洞察力。它强迫你跳出高级语言的舒适区,去思考数据在内存中是如何布局,CPU和GPU是如何协同工作的。这种自上而下、再自下而上逆向推导的学习过程,极大地提升了我解决复杂性能瓶颈的能力。它塑造了一种“刨根问底”的工程师思维,而不是满足于表层效果的“调包侠”心态。
评分这书豆瓣居然也有
评分好书。
评分以前觉得不错,现在觉得一般
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评分好书。
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