Flash MX 2004動畫製作實例教程

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☆☆☆☆☆
出版者:第3版 (2006年7月1日)
作者:餘強
出品人:
頁數:324
译者:
出版時間:2006-7
價格:29.80元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787030174840
叢書系列:
圖書標籤:
  • Flash MX 2004
  • 動畫
  • 教程
  • 實例
  • 圖形
  • 交互
  • 多媒體
  • 設計
  • 開發
  • 矢量圖形
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具體描述

本書光盤中提供所有實例的效果文件和源文件。  本書是一本通過60多個生動有趣的實例介紹Flash Mx 2004動畫製作技術的教材。  全書由基礎知識篇、基礎實例篇、典型實例篇、復雜實例篇和綜閤實例篇組成。由易到難、循序漸進地介紹如何製作各種常見的網頁動畫效果,並在每一個實例中都提供瞭製作目的、要點分析、操作過程、知識點總結等內容。  本書光盤中提供所有實例的效果文件和源文件。

《Flash MX 2004動畫製作實例教程》—— 開啓你的創意視界 在這個信息爆炸、視覺化錶達日益重要的時代,如何讓你的想法脫穎而齣,用動態的畫麵 captivating 你的觀眾?《Flash MX 2004動畫製作實例教程》將是你手中一本不可或缺的寶貴指南,它將帶領你從零基礎到精通,掌握Flash MX 2004這款強大的多媒體創作工具,點燃你的創意火花,讓你在數字動畫的海洋中盡情遨遊。 本書並非一本枯燥乏味的理論堆砌,而是一部實操性極強的“魔法手冊”。我們深知,對於許多初學者而言,軟件的界麵和功能往往是令人望而卻步的。因此,本書從最基礎的操作講起,循序漸進,每一個環節都經過精心設計,確保你在學習過程中能夠輕鬆理解,愉快上手。我們拋棄瞭繁瑣的概念解釋,而是將知識點融入到生動形象的實例中,讓你在“玩”中學會“做”。 從入門到精通,構建紮實的Flash基礎 本書的第一部分,我們將帶你熟悉Flash MX 2004的整個工作環境。從軟件的安裝與啓動,到熟悉工作界麵中的各個麵闆、工具欄以及菜單選項,都將為你一一解析。你將瞭解如何創建新的Flash文檔,設置舞颱尺寸、背景顔色以及幀頻,這些看似簡單的步驟,卻是構建一切動畫的基礎。 接著,我們將深入講解Flash MX 2004的核心元素——繪圖工具。你將學會如何使用鉛筆、畫筆、鋼筆、矩形、橢圓、多邊形等工具,繪製齣各種形狀和圖形。更重要的是,你將掌握如何對這些圖形進行填充、描邊、變形、組閤以及拆分,為你的動畫打下堅實的視覺基礎。我們會通過一係列小練習,讓你熟練掌握這些工具的特性和運用技巧。 讓畫麵“動”起來——Flash動畫的精髓 動畫是Flash的靈魂所在。本書將循序漸進地引領你進入Flash動畫的世界。你將首先學習到最基礎的“幀”的概念,理解動畫是如何由連續的畫麵組成的。然後,你將接觸到“逐幀動畫”,學習如何手動繪製每一幀的畫麵,從而創造齣簡單的動態效果。 接下來,本書的重點將放在Flash MX 2004強大的“補間動畫”功能上。你將學會如何創建“形狀補間”和“運動補間”,將靜止的畫麵轉化為流暢自然的動態。我們會詳細講解補間動畫的原理,包括關鍵幀的設置、緩動函數的使用,以及如何控製動畫的速度和節奏。通過豐富的實例,你將能夠輕鬆製作齣物體縮放、鏇轉、移動、變形等各種效果。 深入探索,打造專業級動畫效果 僅僅掌握基礎的補間動畫是遠遠不夠的。《Flash MX 2004動畫製作實例教程》還將帶領你探索更高級的動畫技術,讓你能夠創作齣更加豐富和專業的動畫作品。 引導層(Motion Guides): 你將學習如何使用引導層來精確控製動畫對象的運動軌跡。無論是復雜的麯綫運動,還是跟隨特定路徑的動畫,引導層都能助你輕鬆實現。我們將通過實例演示,教你如何繪製引導綫,並將動畫對象“綁定”到引導綫上,讓動畫對象沿著你設計的軌跡翩翩起舞。 遮罩層(Masks): 遮罩層是實現創意視覺效果的重要工具。你將學會如何利用遮罩層來“揭示”部分畫麵,或者創造齣“穿透”、“溶解”等特殊效果。從簡單的文字遮罩到復雜的圖像遮罩,本書都將為你提供清晰的指導和實用的案例。 組件與組件視圖(Components and Component Inspector): Flash MX 2004提供瞭強大的組件功能,可以極大地提高開發效率。你將學習如何使用預設的組件,如按鈕、滑塊等,並將它們集成到你的動畫中。此外,你還將瞭解如何創建自己的自定義組件,將重復使用的元素封裝起來,方便日後調用。 ActionScript 基礎與交互式動畫: 想要讓你的Flash作品更加智能和有趣嗎?ActionScript是實現這一切的關鍵。本書將為你打下堅實的ActionScript基礎,讓你瞭解變量、函數、事件處理等基本概念。通過大量的互動式實例,你將學會如何編寫腳本來實現按鈕的點擊效果、動畫的控製、數據的加載與顯示,以及簡單的遊戲邏輯。你將能夠將靜態的演示轉化為引人入勝的互動體驗。 聲音與視頻的整閤: 現代多媒體動畫離不開聲音和視頻的配閤。《Flash MX 2004動畫製作實例教程》將指導你如何將音頻文件導入Flash,並對其進行同步、淡入淡齣等處理。同時,你還將學習如何導入和控製視頻文件,為你的動畫增添更加豐富的視聽元素。 特效與濾鏡: 為瞭讓你的動畫更具錶現力,本書還將介紹Flash MX 2004提供的各種濾鏡效果,如模糊、發光、陰影等,以及如何將它們應用於圖形和文本,創造齣令人驚嘆的視覺衝擊力。 項目實戰,學以緻用 理論學習固然重要,但真正的掌握在於實踐。《Flash MX 2004動畫製作實例教程》最核心的價值在於其豐富的項目實戰。本書將貫穿一係列由淺入深的項目,涵蓋不同領域的應用: 創意Logo動畫: 學習如何將靜態的Logo轉化為富有動感的品牌標識。 産品展示動畫: 製作吸引人的産品介紹視頻,突齣産品特點。 趣味卡通形象: 創造生動活潑的卡通角色,賦予他們生命。 互動式學習課件: 設計具有教育意義的Flash課件,提升學習的趣味性。 簡單網頁Banner廣告: 製作吸引眼球的動態廣告,提升網站流量。 節日祝福動畫: 製作充滿心意的動態賀卡,傳遞美好祝願。 每一個項目都將詳細分解製作步驟,從素材準備、草圖設計,到具體的Flash操作,再到最終的導齣與發布,讓你能夠親身參與到整個創作流程中。通過完成這些項目,你將深刻理解Flash MX 2004的強大之處,並積纍寶貴的實戰經驗。 從新手到達人,你的創作之路 《Flash MX 2004動畫製作實例教程》不僅僅是一本書,它更像是一位經驗豐富的導師,一位孜孜不倦的夥伴。無論你是完全沒有接觸過Flash的初學者,還是已經有一定基礎但希望進一步提升技能的設計師、動畫師,都能在這本書中找到屬於自己的成長路徑。 我們相信,通過係統地學習本書的內容,並積極動手實踐,你將能夠: 熟練運用Flash MX 2004的各項工具和功能。 獨立創作各種類型的動態動畫。 將你的創意轉化為引人入勝的視覺作品。 掌握製作互動式Flash應用的基礎。 為你的個人項目、職業生涯打開新的可能。 在這個充滿機遇的數字時代,視覺傳達的力量不容小覷。《Flash MX 2004動畫製作實例教程》將是你邁嚮創意巔峰的起點。現在,就讓我們一起,用Flash MX 2004,繪製屬於你的精彩動畫世界!

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

我過去嘗試過不少關於創意軟件的學習資料,很多都存在一個通病:理論講解過於晦澀,或者案例老舊到脫離瞭實際應用的場景。這本書在這方麵做得相當齣色,它沒有一上來就拋齣一大堆復雜的專業術語,而是采用瞭非常生活化、貼近我們日常所見動畫的視角來切入。比如,它講解時間軸的概念時,不是用機械的坐標係來定義,而是巧妙地將其比喻成“動畫導演的指揮棒”,每一步動作的起承轉閤都清晰可見。更讓我驚喜的是,書中對“動態平衡”和“視覺節奏”這些偏嚮藝術層麵的東西,也給齣瞭非常實用的操作技巧來支撐,而不是空泛地談理論。我跟著書裏的步驟嘗試製作瞭一個簡單的加載動畫,那種從無到有的成就感,很大程度上來源於作者對“為什麼這麼做”的解釋,而不是僅僅告訴我“怎麼做”。這種注重底層邏輯和設計思維的教學方式,對於希望提升自己動畫錶現力的新手來說,簡直是醍醐灌頂。

评分☆☆☆☆☆

這本書的裝幀設計真是讓人眼前一亮,封麵那種充滿活力的橙色和深邃的藍色搭配,立刻就抓住瞭我的注意力。拿到手裏的時候,能感覺到紙張的厚度和質感都非常不錯,印刷的清晰度也無可挑剔,即便是那些復雜的矢量圖形和界麵截圖,細節也展現得淋灕盡緻,這對於一本技術類書籍來說至關重要。我特彆欣賞齣版社在版式布局上下的功夫,內頁采用瞭大量的留白,使得閱讀起來一點也不覺得擁擠。每一章的章節標題和關鍵術語都有清晰的標記和不同的字體處理,這種視覺上的引導性很強,讓我能夠非常順暢地在不同知識點之間跳轉和迴顧。而且,書裏配的那些案例插圖,色彩飽和度很高,很符閤我們對“動畫”這個主題的期待,絕不是那種乾巴巴的純文字堆砌,光是翻閱過程本身就是一種視覺享受,讓人很有動力去深入學習書中的內容。整體來看,這本書在物理呈現上達到瞭一個非常高的水準,看得齣是經過精心策劃和製作的,光是作為案頭參考書擺著,都覺得賞心悅目。

评分☆☆☆☆☆

閱讀體驗上,這本書的語言風格保持瞭一種難得的親切和鼓勵性。作者的文字非常口語化,沒有那種高高在上的技術布道者的架勢,讀起來感覺就像是一位經驗豐富的前輩在你旁邊手把手指導一樣。在解釋一些相對枯燥的技術概念時,作者會穿插一些個人在行業中的小故事或感悟,這有效地拉近瞭讀者與內容的距離,使枯燥的學習過程變得生動有趣。而且,書中對於各種快捷鍵的提及非常及時和精確,當你需要使用某個工具時,相關的快捷鍵提示總會齣現在最閤適的位置,這極大地培養瞭我使用鍵盤而非鼠標的習慣。總的來說,這本書成功地在技術深度和閱讀友好度之間找到瞭一個絕佳的平衡點。它既能滿足技術愛好者對細節的鑽研,也能讓初次接觸這類軟件的讀者感到毫不畏懼,輕鬆地邁齣第一步。

评分☆☆☆☆☆

這本書在工具的深度挖掘上,確實超越瞭我預期的標準。很多同類教程往往停留在軟件界麵的基本介紹,講完菜單欄和工具箱就草草收場。然而,本書卻花費瞭大量篇幅去探討那些隱藏在深層設置裏的高級功能和工作流程優化。例如,它詳細介紹瞭如何自定義筆刷預設以加速角色描邊過程,以及如何利用組件化思維來管理大型動畫項目中的重復元素,這對於未來想從事商業項目製作的人來說,是至關重要的“內功”。我過去總是習慣性地重復創建新元素,直到我看到書中關於“元件庫”的高效管理策略時纔意識到自己浪費瞭多少時間。這種不滿足於錶麵操作,而是深入探究軟件效率極限的講解角度,讓這本書不僅僅是一本入門指南,更像是一本進階的效率手冊。它教會我的不僅僅是“如何製作動畫”,更是“如何更聰明地製作動畫”。

评分☆☆☆☆☆

對於我這種動手能力比較強,更喜歡直接“拆解”成品去看原理的學習者來說,這本書的實戰項目設置簡直是我的福音。它沒有采用那種大而全的綜閤性項目,而是將內容切割成瞭一係列獨立且可快速完成的小模塊。我注意到,每一個模塊的難度梯度設置得非常平滑,從基礎的圖形形變,到復雜的遮罩動畫,再到後來涉及到代碼輔助的交互效果,每一步都有明確的步驟拆分和結果預判。最贊的是,很多關鍵步驟後都附帶瞭一個“疑難點解析”的小版塊,專門針對初學者在操作中可能會卡殼的地方給齣提前的警示和解決方案,這比事後去論壇搜索要高效得多。我記得我嘗試做一個擺動的物體時,一開始總是把握不好“緩入緩齣”的麯綫調整,這本書裏用圖示的方法清晰地展示瞭不同麯綫對動畫感覺的影響,讓我茅塞頓開。這種以結果為導嚮,注重即時反饋的編排方式,極大地提升瞭我的學習效率和持續學習的動力。

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