Visual Basic.NET项目开发实践

Visual Basic.NET项目开发实践 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国铁道出版社
作者:黄志超
出品人:
页数:360
译者:
出版时间:2006-3
价格:35.00元
装帧:平装
isbn号码:9787113069179
丛书系列:
图书标签:
  • Visual Basic
  • NET
  • VB
  • NET
  • 项目开发
  • 编程
  • 软件开发
  • Windows应用
  • 实践
  • 教程
  • 代码示例
  • 开发技巧
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具体描述

这是一本理论与实际相结合,实例丰富精彩,具有较强实用性的编程书籍。从本书中读者不仅能够掌握使用Visual Basic.NET编程开发的技巧,同时也能够对Visual Basic.NET中纷繁晦涩的概念得到进一步的了解。是一本融一般理论讲述与项目工程背景分析、系统设计与开发、软件实现为一体的编程帮手!

  本书重点讲述了Microsoft公司推出的Visual Studio.NET的新版本。该版本包括如下功能:集成开发环境(IDE)、完整的面向对象功能、可视化编程和继承等重要功能,并介绍了功能强大的ADO.NET数据库访问技术。在综合开发实例应用中对工程背景的调研以及数据库的抽象建模、实体对象的建模、系统的需求分析和实现方法以及相关技术作了较为详尽的阐述。

  全书理论与实际相结合,实例丰富精彩,具有较强的实用性。从本书中读者不仅能够掌握使用Visual Basic.NET编程开发的技巧,同时也能够对Visual Basic.NET中纷繁晦涩的概念作进一步的了解。

  本书不仅适用于使用Visual Basic.NET进行软件开发的具有编程经验的广大软件开发人员,也适合于高等院校师生学习和参考使用,特别对高校计算机专业的学生进行毕业设计具有非常好的参考价值,也可作为广大计算机编程爱好者的自学本参考用书。

《精通 C 游戏开发:从零到一构建你的第一个商业级游戏》 一、 为什么选择 C 和 Unity 进行游戏开发? 在当今蓬勃发展的游戏产业中,选择合适的开发工具和语言至关重要。C 作为一种功能强大、易于学习且用途广泛的编程语言,凭借其与 .NET 框架的深度集成,已经在游戏开发领域占据了核心地位。而 Unity 游戏引擎,作为行业内最受欢迎的跨平台开发工具之一,以其直观的编辑器、丰富的资源商店以及对多种开发语言的支持,极大地降低了游戏开发的门槛,并为独立开发者和大型工作室提供了强大的生产力。 本书将深入探讨如何利用 C 和 Unity 这一黄金组合,从零开始构建一款具有商业潜力的游戏。我们不会局限于基础语法的讲解,而是将重点放在实际的项目开发流程,教授读者如何将 C 的强大功能与 Unity 的引擎特性相结合,创造出引人入胜的游戏体验。本书的目标是帮助您掌握将创意转化为可玩、可发布的成品的完整技能链。 二、 本书内容概览:构建一款完整的 3D 动作冒险游戏 本书将以一个具体的 3D 动作冒险游戏项目为例,贯穿始终。这个项目将包含玩家控制、敌人 AI、物品拾取、场景交互、UI 设计、音效集成以及最终的项目打包发布等关键环节。通过跟随项目开发的每一个步骤,您将: 掌握 C 基础及面向对象编程在 Unity 中的应用: 虽然您可能对 C 略有了解,但本书将从 Unity 开发者的视角出发,重点讲解 C 中与游戏开发紧密相关的概念,如类、对象、继承、多态、接口、委托、事件等,并展示它们如何在 Unity 的组件化开发模式下发挥作用。您将学习如何编写高效、可维护的代码来驱动游戏逻辑。 精通 Unity 编辑器核心功能: 从场景搭建、物体创建、组件添加,到资源导入、预制体(Prefabs)的使用,再到光照、材质、动画和粒子系统等视觉元素的运用,本书将带领您全面熟悉 Unity 编辑器的每一个角落。我们将演示如何利用这些工具来塑造您的游戏世界。 实现流畅的玩家角色控制: 学习如何使用 C 脚本控制玩家角色的移动、跳跃、攻击等动作,并集成 Unity 的物理引擎(Rigidbody、Collider)来实现逼真的物理反馈。我们将探索不同的控制方案,包括键盘、鼠标和可能的 gamepad 输入。 开发智能且富有挑战的敌人 AI: 告别呆板的敌人,我们将学习如何利用状态机(State Machine)、行为树(Behavior Tree)等 AI 设计模式,结合 C 脚本,为敌人设计出巡逻、追击、攻击、躲避等行为,使它们能够根据玩家的行为做出智能响应,增加游戏的策略性和挑战性。 设计和实现交互式游戏系统: 学习如何创建和管理游戏中的各种交互元素,例如可拾取的道具(如生命药水、金币)、可破坏的物体、需要触发的机关等。我们将演示如何使用碰撞器、触发器以及 C 事件来管理这些交互。 构建引人入胜的用户界面(UI): 掌握 Unity UI 系统(Canvas、Text、Image、Button 等)的使用,学习如何设计和实现游戏菜单、HUD(Head-Up Display)、物品栏、对话框等 UI 元素,并使用 C 脚本与 UI 进行交互,反馈游戏状态。 集成音效和音乐: 声音是游戏体验不可或缺的一部分。本书将讲解如何在 Unity 中导入、管理和播放音效和背景音乐,并演示如何根据游戏事件触发特定的声音效果,增强游戏的沉浸感。 实现高级游戏特性: 根据项目需求,我们将深入探讨一些更高级的游戏开发技术,例如: 摄像机控制: 实现跟随玩家、固定视角、第三人称过肩等多种摄像机视角。 关卡设计与加载: 学习如何组织和加载不同的游戏关卡,实现场景的无缝切换或加载。 动画系统: 学习如何使用 Unity 的 Animator 组件和动画控制器来驱动角色的动画,实现流畅的动作过渡。 粒子系统: 利用 Unity 的粒子系统创建爆炸、火焰、魔法效果等视觉特效。 保存与加载游戏进度: 实现游戏数据的持久化存储,让玩家能够随时中断和继续游戏。 优化性能与调试技巧: 了解游戏开发中常见的性能瓶颈,并学习如何利用 Unity 的 Profiler 工具进行性能分析和优化。同时,掌握常用的调试技巧,能够快速定位和解决代码中的问题。 游戏发布与部署: 学习如何为不同的平台(如 Windows、macOS、WebGL)构建和导出您的游戏,并了解一些基本的发布流程和注意事项。 三、 谁适合阅读本书? 本书适合以下人群: 有一定编程基础,渴望踏入游戏开发领域的开发者: 如果您熟悉 C 或其他面向对象语言,并且对游戏开发充满热情,本书将为您提供一条清晰的学习路径。 希望使用 Unity 引擎实现更复杂游戏项目的 Unity 初学者: 如果您已经对 Unity 有基本的了解,但希望学习如何通过 C 脚本实现更高级的游戏功能,本书将是您的理想选择。 寻求将想法转化为可玩原型或商业级游戏的独立游戏开发者: 本书提供的实践项目和技术指导,能够帮助您更高效地将创意落地。 计算机科学、软件工程等相关专业的学生: 本书可以作为实践课程的辅助教材,帮助您将理论知识应用于实际的游戏开发项目中。 四、 本书的独特之处 与其他游戏开发教程不同,《精通 C 游戏开发:从零到一构建你的第一个商业级游戏》强调的是“实践出真知”。我们不拘泥于孤立的知识点讲解,而是通过一个贯穿始终的完整项目,让您在动手实践中学习。本书的独特之处在于: 项目驱动的学习模式: 每一个章节都紧密围绕着项目进展,让您学习到的知识能够立即应用于实际开发中,加深理解,并获得成就感。 深入的技术讲解与应用: 我们不仅会介绍 Unity 和 C 的基本用法,更会深入剖析其背后的原理,并提供实用的开发技巧和最佳实践。 商业级游戏开发思维: 本书将引导您以商业游戏的标准来审视开发过程,包括性能优化、可维护性、以及最终的发布流程。 清晰的结构与循序渐进的难度: 从基础概念到高级特性,本书的难度循序渐进,确保不同水平的读者都能从中受益。 高质量的代码示例: 所有代码示例都经过精心设计和测试,可以直接复用,并作为您学习和开发的良好参考。 五、 展望未来 掌握了本书所传授的 C 和 Unity 游戏开发技能,您将拥有独立的开发能力,能够创造出属于您自己的游戏世界。无论是独立开发一款小而精美的独立游戏,还是加入游戏开发团队,您都将具备坚实的基础和宝贵的实战经验。游戏开发的旅程充满挑战,也充满无限可能,本书将是您这段旅程中不可或缺的伙伴。现在,就让我们一起开启这场激动人心的 C 游戏开发之旅吧!

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读后感

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用户评价

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这本《Visual Basic.NET项目开发实践》的厚度着实让人惊叹,拿到手上沉甸甸的感觉,光是翻阅目录就能预感到这是一部涵盖了从基础语法到高级项目实战的百科全书式的著作。我印象最深的是它对.NET框架各个组件的剖析,不仅仅停留在API层面的介绍,而是深入到了设计思想和底层逻辑。比如,它在讲解ADO.NET数据访问技术时,并没有只是简单地罗列`SqlConnection`、`SqlCommand`的使用方法,而是花了大量篇幅对比了不同数据访问策略的性能差异,并结合实际的业务场景,推导出了在何种情况下使用DataSet,何种情况下更适合使用DataReader的“最佳实践”。这种对细节的把控和对工程实践的指导,让初学者能少走很多弯路,而有经验的开发者也能从中找到提升代码质量的灵感。尤其是书中关于多线程和异步编程那几章,讲解得极为透彻,复杂的概念被拆解成了易于理解的步骤,配合上清晰的UML图和代码示例,即便是对于并发编程感到头疼的读者,也能茅塞顿开。总而言之,这本书的深度和广度都达到了一个很高的水准,绝对是.NET开发者的案头必备良书,值得反复研读和收藏。

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从技术深度的角度来看,这本书的覆盖面相当惊人,它并没有固步自封于传统的WinForms或WPF,而是紧跟技术潮流,对ASP.NET Core MVC及微服务架构的初步探讨也包含在内,这对于想要平滑过渡到新一代.NET生态的开发者来说,提供了宝贵的桥梁。书中对于Web服务安全的讲解,例如OAuth 2.0和JWT令牌的使用,远比我在其他地方看到的基础教程要深入得多,它详细解释了令牌的生命周期管理和刷新机制,这在当前API驱动的开发环境中是不可或缺的知识。此外,书中对单元测试(Unit Testing)的强调,也体现了现代软件工程的理念。作者不仅介绍了MSTest,还对比了NUnit和xUnit的优劣,并指导读者如何使用Moq等框架进行依赖注入和模拟,编写出真正可测试的代码。这种对整个开发生命周期和技术栈的全面覆盖,使得这本书的价值远远超过了一本单纯的语言教程,更像是一部综合性的.NET工程方法论手册。

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这本书的排版和语言风格也给我留下了非常好的印象。首先,它的行文流畅自然,没有那种翻译腔的生硬和晦涩,读起来感觉像是资深工程师在跟你一对一进行技术交流,非常亲切。其次,在图文配合方面做得非常出色。很多复杂的架构图,比如关于WCF服务与Web API的互操作性设计,或者是Entity Framework Core的延迟加载机制的可视化解释,都清晰明了,让人一目了然,极大地降低了理解难度。我特别欣赏作者在代码示例的选择上,总是能找到最精炼、最能体现当前章节核心技术点的代码片段,避免了不必要的冗余,让读者能够迅速抓住重点。相比那些堆砌代码的教材,这本书更像是一本“技术浓缩精华”,每一页都承载了实实在在的知识点和经验教训。对于那些时间宝贵,希望快速掌握核心技能的读者来说,这种高效的阅读体验是至关重要的。

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我最近一直在寻找一本能真正把我从“会写代码”提升到“会做项目”的书,市面上很多教程都停留在“Hello World”和简单的增删改查,看完后依然感觉对实际企业级应用开发茫然无措。然而,这本书的实践导向性却给了我极大的惊喜。它没有冗长空泛的理论说教,而是直接切入到如何构建一个健壮、可维护的应用程序。书中对设计模式的应用讲解得尤为精彩,它并非孤立地介绍工厂模式或单例模式,而是将这些模式巧妙地嵌入到具体的项目案例中,比如在设计一个插件化模块时如何运用策略模式来解耦接口,如何在数据层架构中应用仓库模式来隔离业务逻辑和数据存储细节。更难能可贵的是,它对于错误处理和日志记录的重视程度,书中详细阐述了如何构建一个统一的异常处理管道,并结合第三方日志框架(如Log4net的.NET Core适配版本),指导读者如何在生产环境中实现高效、有意义的错误追踪。这种关注点从“功能实现”到“系统健壮性”的转变,是我认为这本书超越同类产品,真正体现“实践”二字的价值所在。

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坦白讲,我最初对这本“项目开发实践”类型的书籍是抱有一丝怀疑的,因为很多这类书籍要么过于理论化,要么实践案例陈旧过时。但《Visual Basic.NET项目开发实践》完全颠覆了我的预期。它的案例紧贴当前工业界的需求,尤其是关于性能优化和部署策略的讨论,极具现实指导意义。书中对于数据库索引优化、SQL查询计划分析的介绍,帮助我解决了项目中一个困扰已久的查询性能瓶颈问题。它并没有仅仅停留在代码层面,还拓展到了DevOps的初步概念,比如如何使用MSBuild进行自动化编译和打包,以及如何为应用程序配置合理的部署清单。这种“软技能”与“硬技术”的结合,才是真正区分优秀工程师和普通程序员的关键所在。读完这本书,我感觉自己对如何规划、设计、实现和维护一个中大型VB.NET应用,有了一种系统且自信的认知,这是一种巨大的收获。

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