3ds max8室内外效果图制作入门进阶与提高

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出版者:电子工业
作者:卓越科技
出品人:
页数:370
译者:
出版时间:2006-7
价格:39.00元
装帧:
isbn号码:9787121027338
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 室内设计
  • 效果图
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 灯光
  • 室内外场景
  • 入门
  • 进阶
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具体描述

3ds max是国内应用最广泛的三维设计软件,它在影视广告、建筑设计、装潢、机械设计与制造、军事科技、计算机游戏和多媒体教学等领域得到了广泛应用。

全书共10章,通过实例分别介绍了3ds max 8的功能、室内外效果图制作流程、3ds max基本操作、常用建模方法和修改器、复合命令的使用、室内外效果图中的材质应用,另外还着重介绍了室内外效果图的灯光以及摄影机的综合应用方法,最后讲述了Photoshop在室内外效果图后期处理中的应用。

本书采用“入门——基本概念与基本操作”、“进阶——典型实例”、“提高——自己动手练”的结构主线,介绍了3ds max 8的基本操作,并介绍了大量的精彩实例,实例按“最终效果+解题思路+操作步骤”的模式来编排,是入门者学习3ds max室内外效果图制作的理想用书。

本书可供电脑初、中级读者学习效果图制作时使用,可作为3ds max培训班的教材使用,也可作为高等院校相关专业的师生的自学参考书。

《3ds Max 8 室内外效果图制作入门进阶与提高》是一本专为希望掌握三维可视化技艺,尤其是室内外建筑表现图制作的爱好者和从业者设计的综合教程。本书深入浅出地介绍了3ds Max 8这款强大建模软件在效果图制作领域的应用,从基础概念到高级技巧,全方位地覆盖了从建模、材质、灯光、渲染到后期处理的全过程。 本书亮点与内容概览: 第一部分:基础入门——构建你的三维世界 软件环境与界面认知: 本部分将引导读者熟悉3ds Max 8的工作界面,包括视口、菜单栏、工具栏、命令面板等核心组成部分。通过直观的图示和清晰的文字说明,帮助初学者快速建立对软件操作的基本认知,消除对复杂界面的畏惧感。 基本二维与三维建模: 掌握基础建模是制作任何三维场景的第一步。本书将详细讲解各类二维图形(如直线、圆、弧等)的绘制与编辑,以及如何将二维图形转化为三维模型。在此基础上,重点介绍常用三维基本体(如立方体、球体、圆柱体等)的创建、编辑与组合,以及推拉、车削、放样等基础建模命令的运用。 常用修改器的深入解析: 修改器是3ds Max强大的建模工具。本书将详细讲解如“编辑多边形”、“切角”、“圆角”、“置换”、“阵列”等常用修改器的功能和应用技巧,演示如何通过这些修改器高效地创建复杂模型,例如建筑的门窗、楼梯、栏杆,以及室内家具的细节。 场景的初步组织与管理: 随着场景模型的增多,有效的组织和管理变得至关重要。本书将介绍层的使用、群组的建立、合并和炸开操作,以及命名规范的重要性,帮助读者建立良好的项目管理习惯,提高工作效率。 第二部分:材质与纹理——赋予模型真实生命 材质编辑器详解: 材质编辑器是赋予模型真实感的核心。本书将详细讲解材质编辑器中的各项参数,包括标准材质、复合材质、多维子对象材质等,以及它们的具体应用场景。 贴图的运用与编辑: 纹理贴图是提升模型真实感的关键。本书将深入讲解各种贴图类型(如漫反射贴图、反射贴图、凹凸贴图、高光贴图、置换贴图等)的作用,以及如何导入、编辑和应用贴图。特别会强调UV坐标的展开与编辑,这是保证贴图正确投影到模型表面的重要环节。 真实感材质的制作技巧: 针对室内外常见的材质,如墙面、地面、玻璃、金属、木材、布艺等,本书将提供详细的制作流程和实例讲解。例如,如何制作逼真的木地板纹理,如何模拟玻璃的通透感与反射,如何表现金属的质感等,都将通过具体的参数设置和贴图组合来呈现。 材质混合与渐变的应用: 学习如何利用材质混合器和渐变贴图,制作出更具层次感和细节的材质效果,例如,模拟潮湿的地面、风化的墙壁等。 第三部分:灯光与渲染——点亮你的空间 渲染器简介与选择: 本书将介绍3ds Max 8自带的渲染器(如Scanline Renderer)以及行业内常用的第三方渲染器(例如,可能涉及V-Ray的早期版本或mental ray的运用,视乎3ds Max 8当时的流行趋势),并分析它们各自的优缺点和适用场景,帮助读者选择最适合自己需求的渲染器。 灯光基础理论与类型: 深入理解灯光的作用和原理是营造氛围的关键。本书将详细讲解不同类型灯光(如泛光灯、聚光灯、定向灯、光度学灯等)的参数设置,包括颜色、强度、衰减、阴影类型等。 室内灯光布设技巧: 针对室内空间,本书将重点讲解如何模拟自然光(如窗户透光)和人造光源(如吸顶灯、台灯、射灯)。会详细介绍不同模式下的布光策略,如日光模拟、夜晚氛围营造、强调重点等,并提供丰富的案例分析。 室外灯光布设技巧: 室内外效果图的渲染效果很大程度上取决于灯光。本书将阐述室外场景的布光原则,如太阳光、天空光、以及环境光的综合运用,如何模拟不同时间段(清晨、正午、黄昏)和天气条件(晴天、阴天)下的光影效果。 相机与景深控制: 摄影机是观察和表达场景的窗口。本书将讲解相机参数的设置,如焦距、视角、曝光等,以及如何利用景深效果来突出主体,增强画面的空间感和真实感。 渲染参数优化与设置: 高质量的渲染效果需要合理的参数设置。本书将深入解析渲染输出设置,包括分辨率、采样质量、全局照明(GI)、灯光缓存等关键参数,并提供优化技巧,以在保证图像质量的同时,缩短渲染时间。 第四部分:后期处理——升华作品的艺术生命 后期处理的重要性: 强调后期处理在提升效果图整体质感、氛围和艺术感染力方面的不可替代作用。 渲染通道的运用: 讲解如何导出各种渲染通道(如Z-Depth、漫反射、反射、高光、线框等),以及如何利用这些通道在后期软件(如Photoshop)中进行精细的调整和合成。 Photoshop基础后期调色: 介绍在Photoshop中进行基础的色彩校正、亮度对比度调整、曲线、色阶等操作,使画面色彩更加协调、饱满。 氛围营造与细节增强: 学习如何通过添加光晕、镜头光效、雾气、雨雪等效果来增强画面的氛围感。同时,也会讲解如何利用锐化、模糊等工具来突出重点,表现材质的细节。 材质的二次加工与合成: 演示如何在Photoshop中对模型材质进行二次加工,如叠加纹理、添加污渍、调整材质的明暗等,进一步提升模型的真实感。 图层混合模式与蒙版应用: 深入讲解Photoshop的图层混合模式和蒙版功能,如何利用它们将渲染通道与原图进行巧妙的合成,实现更复杂的后期效果。 案例分析与综合运用: 通过对几个典型的室内外效果图案例进行完整的后期处理演示,将前面所学的后期技术融会贯通,展示如何从原始渲染图一步步将其提升为具有商业价值的精美效果图。 本书特色: 循序渐进的教学模式: 从最基础的操作入手,逐步深入到高级技巧,适合零基础的初学者,也为有一定基础的学习者提供进阶通道。 大量的实例演示: 每一个知识点都配有详实的图文并茂的实例,让读者能够清晰地看到操作过程和最终效果。 贴近实际工程应用: 所讲解的案例和技巧均源于实际的室内外效果图制作经验,具有很强的实践指导意义。 详细的参数解析: 针对关键的参数设置,本书都会进行详细的解释,帮助读者理解其背后的原理,从而更好地进行调整。 强调“为什么”: 不仅教授“怎么做”,更注重解释“为什么这么做”,帮助读者建立扎实的三维表现思维。 本书旨在帮助读者系统地掌握3ds Max 8在室内外效果图制作中的核心技术,培养独立完成高品质三维表现图的能力,从而在建筑设计、室内设计、景观设计等领域展现出色的专业技能。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的装帧质量倒是出乎意料地扎实,纸张的厚度和油墨的清晰度都达到了专业书籍的标准,这在长时间翻阅和对比渲染效果时非常重要。我一直在寻找一本能系统性讲解“环境光遮蔽”(AO)在Max 8渲染流程中如何自然融入的指南。因为在很多老版本的渲染器中,AO的设置往往显得生硬和突兀,需要大量后期PS来弥补。我希望这本书能针对性地探讨如何在Max 8的早期渲染器(比如Scanline或者初级V-Ray版本)中,通过巧妙的灯光设置和材质混合,模拟出高品质的间接光照效果,这才是区分业余和专业作品的关键。如果书中只是简单地提到了全局照明(GI)的概念,而没有深入讲解如何控制其衰减速度、反弹次数以及针对不同空间(如狭窄过道与开阔客厅)的参数调整策略,那么对于提高我的渲染水平帮助就微乎其微了。此外,关于如何优化场景文件大小,避免渲染时内存溢出的实用技巧,也是我非常看重的部分,毕竟处理高精度模型时,稳定性和速度至关重要。

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这本书的封面设计得相当吸引人,采用了非常现代的色彩搭配,让人一看就知道这是一本关于三维设计的专业书籍。我本来对手头的3ds Max 8版本软件的使用一直有些摸不着头脑,尤其是在处理复杂的室内场景光影和材质贴图时,总感觉效果出不来那种预期的“真实感”。这本书的标题“入门进阶与提高”一下子就击中了我。我期待它能在基础命令讲解之后,能真正深入到那些决定效果图成败的关键环节。比如,我对V-Ray的GI设置和灯光布局一直很头疼,希望它能提供一套系统性的、可快速上手的流程,而不是那种只罗列参数的说明书。毕竟,对于我们这些想快速提升作品质量的设计师来说,实战经验和独到的技巧比枯燥的理论更宝贵。另外,如果书中能附带一些高质量的场景文件和贴图素材,那就更完美了,这样我就可以直接对照练习,看看那些大师级别的渲染设置究竟是如何一步步搭建起来的,而不只是停留在理论层面。我特别关注它对不同材质的PBR工作流的讲解深度,毕竟现在行业标准越来越高,老旧的渲染方法已经跟不上时代了。这本书如果能在这些方面做到位,那它绝对是值得我收藏和反复研读的案头工具书。

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这本书的结构似乎在“室内”和“室外”的侧重点上划分得不够清晰,或者说,它试图用一套统一的逻辑来覆盖两者,这在实践中往往会导致效率降低。例如,室外效果图的关键在于日照角度的精确计算、大气透视的模拟,以及大场景的内存优化,这与室内需要精细控制局部光域的环境截然不同。我非常期待它能提供一套专门针对Max 8下“日景模拟”的完整工作流,包括天空光(Sky Light)和太阳光的精确匹配,以及如何快速设置远景模型(如山脉或城市天际线)的LOD(细节级别)以保证渲染速度。如果书中只是简单地将室内的点光源、面光源搬到了室外,并把室内灯光关掉,那就失去了其作为一本“进阶”教材的意义。我希望看到的是针对不同气候条件(如阴天、晴天正午、黄昏)的预设光照方案,以及如何高效地处理室外植被的渲染负担,这才是决定室外效果图质量和制作周期的核心要素,而目前这些关键点似乎并未得到足够的强调和系统化展示。

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说实话,当我翻开内页时,心里咯噔了一下,因为我发现这本书的排版风格似乎停在了那个年代,字体选择和图片分辨率看起来略显陈旧,这让我对内容的前沿性产生了一丝疑虑。我原本寄希望于它能详细介绍如何利用Max 8的强大建模工具来高效构建那些结构复杂的异形吊顶或者定制家具,最好能结合拓扑优化和快速变体的技巧。然而,目前的章节结构看起来更侧重于对基础工具栏的逐一介绍,这对于一个已经有一定基础,想寻求突破瓶颈的设计师来说,显得有些拖沓。我更想看到的是针对特定项目难点的“庖丁解牛”式分析,比如如何用最少的面数达到最高的视觉精度,或者如何快速调整整体场景的氛围而不用反复重跑渲染。如果书中能提供一套清晰的“从毛坯房到精装样板间”的完整流程,每一步都配有详细的脚本或快捷键提示,哪怕只是针对Max 8的稳定插件组合,那该多好。现在看来,它似乎更适合完全的新手,对于我们这些需要效率和深度优化的用户,可能需要自己去挖掘和整合信息,这本书提供的直接价值似乎有限,内容深度略显不足。

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阅读了一部分关于材质编辑器使用的章节后,我发现它对程序化纹理(Procedural Textures)的介绍略显单薄。在那个阶段,程序化纹理是实现无限变化且保持文件轻量化的利器,尤其是对于木纹、大理石这类自然纹理。我期待这本书能提供一套深入浅出的教程,教读者如何组合不同的噪波函数(Noise Maps)和混合器(Mixers),来生成带有真实随机性的、非重复的表面细节,而不是仅仅依赖于导入的位图贴图。这种“从无到有”的创造力,是区别于简单贴图套用的核心技能。如果书中能将重点放在如何通过调整Max 8内置的UVW Map坐标和渲染器自定义贴图槽,来实现复杂的表面变化,比如墙纸的接缝处理或者地毯的绒毛感,那这本书的价值会倍增。目前的讲解似乎停留在“如何加载贴图”的层面,缺乏对纹理逻辑和空间表达的深刻见解,使得我对它能否真正提升我的“表现力”持保留态度。

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