3ds max8工业设计

3ds max8工业设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业
作者:九州星火传媒编著
出品人:
页数:261
译者:
出版时间:2006-5
价格:55.00元
装帧:
isbn号码:9787121024535
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 工业设计
  • 建模
  • 渲染
  • 设计
  • 软件
  • 教程
  • 计算机辅助设计
  • CAD
  • 数字建模
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具体描述

《3ds Max 8 工业设计——数字原型与产品呈现的实践指南》 内容概要 在现代工业设计流程中,将创新的概念转化为具象的数字模型,并以高质量的视觉效果呈现给客户、团队及市场,是每一个设计师必备的核心技能。本书《3ds Max 8 工业设计——数字原型与产品呈现的实践指南》正是为了满足这一需求而精心编写,它并非一本枯燥的技术手册,而是一本融合了理论指导、实践技巧和行业洞察的综合性教程。本书旨在为初学者和有一定基础的设计师提供一条清晰的学习路径,帮助他们熟练掌握3ds Max 8在工业设计领域的强大功能,并能够将其应用于从概念草图到最终产品渲染的完整流程。 本书共分为五个核心部分,每个部分都循序渐进,紧密相连,确保读者能够建立起扎实的知识体系和灵活的应用能力。 第一部分:3ds Max 8 基础入门与工业设计工作流程解析 本部分是整本书的基石。我们首先会带领读者深入了解3ds Max 8的用户界面,熟悉其核心菜单、工具栏和视口操作。通过一系列简洁明了的教学,读者将快速掌握导航、视图控制、基本物体创建与编辑等最基础的操作。 然而,本书并非仅仅停留于软件操作层面。我们深刻理解工业设计的工作特性,因此,在介绍软件功能的同时,会融入工业设计特有的工作流程。我们将详细剖析从初步概念构思、草图绘制、二维线框图到三维建模、细节雕刻、材质贴图、灯光布置、相机设置、最终渲染以及后期处理的完整流程。这有助于读者理解3ds Max 8在整个设计链条中的位置和作用,培养全局观。 此外,本部分还将探讨不同类型工业产品的建模策略。例如,电子消费品的外壳建模、家具的曲面造型、汽车零部件的精密构建等,都会通过案例分析,展现不同的建模思路和技巧。读者将学会如何根据产品特性选择合适的建模方法,提高建模效率和模型精度。 第二部分:精准建模——从概念到实体 本部分是本书的核心技术所在。我们将深入讲解3ds Max 8中各种强大的建模工具,并重点突出其在工业设计中的应用。 多边形建模(Polygon Modeling): 这是工业设计中最常用、最灵活的建模方式。我们将从基础的多边形编辑(顶点、边、面)入手,逐步深入到挤出、倒角、晶格化、桥接、焊接、分离等高级命令。通过大量的实战案例,读者将学会如何使用多边形建模来创建各种复杂曲面和棱角分明的模型,例如手机壳、鼠标、椅子腿等。我们会特别强调如何进行拓扑优化,保证模型的干净与易于修改。 NURBS 建模(NURBS Modeling): 对于需要高度光滑曲面和自由形态的产品,NURBS建模是不可或缺的技术。本部分将详细介绍NURBS曲线和曲面的创建、编辑,以及它们之间的相互转换。读者将学习如何通过控制曲线的控制点来精确塑造流线型的产品造型,如汽车的外部线条、高端消费电子产品的圆润外壳等。我们将探讨如何利用NURBS与多边形建模的结合,实现更高效的设计。 自由形态建模(Freeform Modeling / Editable Poly with ProCutter/ProOptimizer etc.): 现代工业设计越来越倾向于自由、有机、充满创意的造型。本部分将结合3ds Max 8的“可编辑多边形”以及一些常用的插件(如ProCutter,ProOptimizer),演示如何进行富有创意的自由形态建模。通过对复杂造型的分解与重组,读者将学会如何创造出令人印象深刻的独特设计。 细节建模与零件装配: 工业产品往往由许多精密的零件组成。本部分将讲解如何创建螺丝、按钮、接口、接缝等细节,以及如何进行零件的对齐、阵列、镜像等操作,模拟产品的真实装配过程。 第三部分:逼真材质与纹理表现 一个优秀的设计,不仅要有精准的造型,更需要有逼真的材质和纹理来赋予其生命。本部分将聚焦于3ds Max 8的材质编辑器,以及如何创建能够模拟真实世界材料的视觉效果。 标准材质(Standard Material)与高级材质(Advanced Materials): 我们将从最基础的标准材质讲解起,包括漫反射、高光、反射、折射、透明度等参数的意义和应用。随后,我们将深入学习Max物理材质(Physical Material),该材质能够更准确地模拟光线与物质的交互,呈现出更真实的金属、塑料、玻璃、木材等效果。 贴图(Maps)的应用: 贴图是赋予模型表面细节和纹理的关键。本部分将详细讲解各种类型的贴图,如颜色贴图(Diffuse Map)、高光贴图(Specular Map)、凹凸贴图(Bump Map)、法线贴图(Normal Map)、置换贴图(Displacement Map)、反射贴图(Reflection Map)等。读者将学习如何使用这些贴图来模拟拉丝金属、皮革纹理、碳纤维、木纹、磨砂表面等,极大地丰富模型的视觉表现力。 UV 展开与贴图坐标(UV Mapping): 为了让贴图在模型表面正确地分布,UV展开至关重要。本部分将讲解UV编辑器的使用,包括UVW贴图操作、打包、展开等技巧,确保贴图能够精准地映射到模型的各个部分。 程序化纹理与材质生成(Procedural Textures and Material Generation): 除了使用位图贴图,我们还将介绍程序化纹理的强大之处。通过组合各种程序化纹理节点,读者可以创建出无限变化的纹理,例如水滴、裂纹、噪点等,而无需依赖外部的图像文件。 第四部分:光影渲染——营造视觉焦点 光影是决定最终渲染效果的灵魂。本部分将带领读者掌握3ds Max 8中强大的渲染引擎,并通过合理的灯光布置和相机设置,来准确地传达设计理念和产品亮点。 渲染器介绍(Scanline Renderer vs. Arnold Renderer): 我们将初步介绍3ds Max 8自带的渲染器,并重点讲解如何使用和配置Arnold渲染器。Arnold渲染器是目前业界广泛使用的高级物理渲染器,能够生成真实感极强的图像。本书将侧重于Arnold渲染器的核心设置,如采样、降噪、全局光照(GI)等。 灯光类型与布置技巧: 从基础的泛光灯、定向灯、聚光灯、射灯,到模拟真实世界光源的IES灯、日光系统(Sun/Sky),我们将详细讲解每种灯光的特性及其适用场景。更重要的是,本部分将深入探讨工业设计的灯光布置策略,如三点布光法、环境光遮蔽(AO)、产品轮廓光、高光强调等,以及如何通过灯光来营造产品的质感、空间感和氛围感。 相机设置与构图: 相机是观察和呈现模型的视角。我们将讲解相机参数,如焦距、景深、运动模糊等,以及如何根据产品特性选择合适的相机角度和构图方式,突出产品的设计美学和功能特点。 渲染输出设置: 最后,我们将讲解如何设置渲染分辨率、输出格式、AO通道、反射通道等,为后续的后期处理打下基础。 第五部分:产品呈现与后期优化 再逼真的模型和渲染,往往还需要通过后期处理来达到最佳的视觉效果。本部分将聚焦于如何利用3ds Max 8的输出结果,在其他软件中进行精修和优化,最终呈现出专业的产品展示图。 后期处理基础(Post-Production Basics): 我们将介绍在Photoshop等图像处理软件中,对渲染图进行基础调色、亮度对比度调整、锐化、降噪等操作。 合成与效果增强(Compositing and Effect Enhancement): 本部分将讲解如何将渲染出的AO通道、反射通道等信息与原始渲染图进行合成,增强模型的细节和立体感。同时,我们将演示如何添加环境背景、阴影,以及一些常用的后期滤镜,如色调分离、局部色彩等,提升图像的艺术感和专业度。 产品线图与技术图(Line Drawings and Technical Drawings): 除了写实的渲染图,许多工业设计项目还需要提供清晰的产品线图和技术图。本书将介绍如何利用3ds Max 8的视图工具和渲染导出功能,生成用于展示产品结构和尺寸的二维线图。 VRay/Corona渲染器简要提及(Optional): 鉴于工业设计领域的广泛应用,本书最后也会对VRay和Corona这两个业界常用的高级渲染器进行简要的介绍和提及,为读者提供更广阔的学习方向。 本书的特色与优势 1. 工业设计导向: 全书以工业设计的实际需求为出发点,将3ds Max 8的功能与设计流程紧密结合,而非单纯的软件功能罗列。 2. 案例丰富且实用: 大量精心挑选的工业设计案例贯穿全书,涵盖了消费电子、家居产品、交通工具等多个领域,读者可以直接学习和模仿。 3. 循序渐进,易于掌握: 内容组织逻辑清晰,从基础到高级,从建模到渲染,层层递进,即使是零基础的读者也能快速上手。 4. 技巧与思路并重: 不仅教授操作技巧,更注重培养读者的设计思维和建模思路,帮助读者解决实际设计中遇到的问题。 5. 涵盖完整流程: 从概念可视化到最终产品呈现,本书覆盖了工业设计数字原型制作的完整流程,为读者提供一站式解决方案。 目标读者 在校的工业设计、产品设计、艺术设计类专业的学生。 初入工业设计行业的从业者,希望系统学习3ds Max 8在设计领域的应用。 有一定3ds Max基础,但希望将其应用于工业设计领域的模型师、设计师。 对数字原型制作和产品可视化感兴趣的业余爱好者。 通过学习本书,读者将能够自信地利用3ds Max 8这一强大的工具,将自己的设计创意转化为令人惊叹的数字模型,并以专业、逼真的方式呈现给世界,从而在竞争激烈的工业设计领域脱颖而出。

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读后感

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用户评价

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这本书在软件使用习惯的培养上,确实有独到之处,特别是它对于“效率”和“规范化”的强调。作者似乎非常注重如何让工作流程更加顺畅和可追溯。我发现它在介绍快捷键和自定义界面设置时,并非简单地罗列列表,而是通过一个贯穿全书的“个人工作台设置”环节,引导读者根据自己的设计习惯去定制一套高效的工具集。更让我印象深刻的是它对“图层管理”的重视程度。在一些大型产品的装配设计案例中,书中详细演示了如何建立分层的命名规则和图层分组结构,确保模型在后续的协同设计或版本迭代中,不会因为图层混乱而产生灾难性的后果。这在实际的工业设计团队协作中是至关重要的软件素养。很多自学的用户往往只关注如何做出漂亮的最终模型,却忽略了模型背后的文件组织结构。这本书则像一个经验丰富的前辈在手把手教导,让你在掌握建模技能的同时,也养成了专业的设计师应该具备的“文件卫生”习惯,这对于职业生涯的长远发展来说,其价值是无法用书本价格来衡量的。

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这本书的叙事方式,与其说是一本“操作手册”,不如说是一份“项目实战笔记”。作者似乎是全程带着读者以一个项目经理的视角在推进学习,而不是一个冷冰冰的软件教练。例如,在讲解材质与贴图部分时,作者并没有直接堆砌各种PBR材质的参数,而是设置了一个虚拟的“高端电子产品发布会”场景,要求读者根据这个场景的要求,去调配出金属拉丝、哑光塑料和高透玻璃三种截然不同的表面质感。这个过程极其考验读者的综合能力,因为它不仅仅是教你怎么拖拽贴图,更重要的是教会你如何从“设计意图”出发去选择合适的材质属性。我特别喜欢它在讲解灯光设置时,引入了影棚布光的概念,详细解释了如何利用三点布光法配合环境光遮蔽(AO)通道来增强模型的体积感和真实感,而不是简单地丢几个标准光源了事。读完这一部分,我感觉自己对“如何把模型拍好看”的理解上了一个大台阶,这在很多只关注建模的教材中是很少见的。这本书真正做到了“授人以渔”,它训练的不是手指的肌肉记忆,而是设计思维的路径。

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这本书的排版设计,用一个词来形容就是“克制而高效”。它没有使用那种花哨的、试图吸引眼球的霓虹色背景或夸张的字体效果,整体色调偏向沉稳的灰白,这使得阅读过程非常专注。我注意到,作者在讲解复杂操作时,往往会使用一种类似于“流程图”的结构来分解步骤,用不同粗细的线条和箭头清晰地指示操作的先后顺序和逻辑分支。这种视觉化的组织方式,对于理解那些需要多层级调整的复杂修改器堆栈尤其有效。比如,在讲解如何通过路径变形(PathDeform)来制作弯曲的管件时,作者并没有直接给出最终结果,而是先展示了路径的创建、对象的初始状态、以及修改器参数的逐步调整,每一步都有明确的截图和参数说明,让你能清晰地追踪到每一步对模型形态产生的精确影响。这种细致入微的步骤分解,极大地降低了初学者面对复杂指令时的畏惧感。相比于那些为了追求视觉冲击力而牺牲清晰度的书籍,这本书的这种“务实”的排版哲学,显然更符合一个需要认真学习软件技能的专业人士的需求。

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这本书的装帧和印刷质量着实让人眼前一亮,那种厚重的纸张质感,配合着彩页清晰、色彩饱满的插图,一看就知道是下了血本的。我原本以为这种偏向特定软件版本的书籍,内容可能会比较陈旧或者排版粗糙,但《3ds Max 8 工业设计》这本书完全颠覆了我的印象。比如,它在介绍基础建模命令的时候,不仅仅是简单地列出工具名称,而是通过一系列精心设计的、与实际产品设计流程紧密相关的案例来讲解,比如如何从一个简单的几何体逐步细化成一个符合人体工程学的鼠标外壳。我特别欣赏其中关于“曲面细分与倒角处理”那一章节的深度,它没有停留在表面的操作演示,而是深入探讨了不同平滑组设置对最终产品外观光影效果的微妙影响,这对于追求产品质感的工业设计师来说,简直是如获至宝。我记得其中有一个小节详细对比了使用“涡轮平滑”和“MeshSmooth”在处理复杂有机曲面时性能和最终效果的差异,那种对比分析非常到位,让我对一些以往凭感觉操作的细节有了更科学的认识。当然,对于一个老版本的软件教程来说,我并没有期望它能覆盖最新的渲染器特性,但这本教材在基础理论的扎实程度上,完全超越了许多更新版本的速成手册。

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坦白讲,我入手这本书的时候,内心是抱有一丝疑虑的,毕竟工业设计领域更新迭代的速度非常快,八的版本在今天看来或许已经算是“古董”级软件了。但是,这本书的价值恰恰在于它对“设计基础逻辑”的深刻剖析,这些逻辑是跨越软件版本的恒定真理。比如,它花了相当大的篇幅来讨论“工程公差”在数字建模中的体现,指导读者在绘制零件配合面时预留出合理的拔模角度和装配间隙,这在很多侧重于艺术表现的3D教程中是完全缺失的。我记得有一个案例是设计一个卡扣结构,书中不仅展示了如何用布尔运算完成切割,更重要的是,它强调了在最终输出模型前,必须检查边线的“水密性”和拓扑结构的“均匀性”,这是为了保证后续的模具制造和快速成型工艺能够顺利进行。这种强调设计流程前端和后端把控的叙事角度,让这本书的专业性陡然提升。它教会你,3D模型不仅仅是一个屏幕上的图形,更是未来实物的基础蓝图。这种严谨的工科思维渗透在字里行间,是这本书最宝贵的财富。

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