AutoCAD 2002三维造型技术

AutoCAD 2002三维造型技术 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:第1版 (2003年1月1日)
作者:蔡元虎 陆山
出品人:
页数:248
译者:
出版时间:2003-1
价格:21.00元
装帧:平装
isbn号码:9787111111818
丛书系列:
图书标签:
  • AutoCAD
  • 三维
  • 造型
  • 技术
  • 计算机辅助设计
  • 机械设计
  • 建筑设计
  • 工程制图
  • 2002
  • 软件教程
  • CAD
想要找书就要到 小哈图书下载中心
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《AutoCAD 2002三维造型技术》图书简介 引言 在数字时代,三维建模技术已经成为设计、制造、建筑、工程等众多领域不可或缺的核心工具。《AutoCAD 2002三维造型技术》这本书,正是一部致力于深入剖析和精通AutoCAD 2002在三维造型方面强大功能的详尽指南。本书并非泛泛而谈,而是聚焦于AutoCAD 2002这一特定版本的先进技术,旨在为读者构建一个坚实的三维建模基础,并引导其掌握从概念设计到精细造型的完整流程。本书内容严谨,逻辑清晰,力求以最直观、最实用的方式,让读者真正理解并熟练运用AutoCAD 2002进行复杂的三维设计。 第一部分:三维世界的基石——基础概念与界面 在踏入三维建模的奇妙旅程之前,理解其基本原理至关重要。本书开篇便为读者奠定坚实的基础。 三维坐标系与视角转换: 三维空间与二维平面有着本质的区别,理解三维坐标系的XYZ轴以及如何在不同的视角(如俯视、仰视、侧视、轴测图等)之间自如切换,是进行三维操作的前提。本书将详细介绍UCS(用户坐标系)的设置和管理,解释如何创建和定位个性化的坐标系,以适应不同方向的建模需求。读者将学习到通过UCS命令、三维动态观察器、视角预设等多种方式,灵活地在不同视图下进行观察和操作。 AutoCAD 2002三维工作空间: AutoCAD 2002提供了专门的三维建模工作环境。本书将引导读者熟悉三维建模界面的各个组成部分,包括三维建模选项卡、工具栏、命令提示行以及属性面板等。我们将逐一介绍在三维模式下特有的命令和功能,例如“三维实体”、“三维网格”等选项卡的功能,让读者对三维操作的整体布局有一个清晰的认识。 三维对象的表示方法: 本书将深入讲解AutoCAD 2002中构建三维对象的两种主要方法:实体建模(Solid Modeling)和曲面建模(Surface Modeling)。我们将详细对比两者的优缺点,以及各自适用的场景。实体建模能够创建具有体积和质量的真实对象,适用于机械零件、建筑构件等;曲面建模则能够创建复杂、自由的曲面形状,常用于产品外观设计、航空航天等领域。读者将了解到如何选择合适的建模方式,并对不同表示方法的内在逻辑有深刻的理解。 第二部分:从二维到三维——基础三维对象的创建 掌握了基础概念,就可以开始在三维空间中“搭建”对象了。本书将从最基本的立体形状入手,逐步引导读者掌握各种创建命令。 基本实体(Primitive Solids)的绘制: AutoCAD 2002提供了多种预设的三维基本实体,如立方体(Box)、球体(Sphere)、圆柱体(Cylinder)、圆锥体(Cone)、圆环体(Torus)和楔体(Wedge)。本书将详细介绍每个命令的使用方法,包括如何指定尺寸、位置、方向以及其他参数。例如,绘制圆柱体时,我们将讲解如何定义底面圆的半径和高度,以及如何选择圆柱体的放置方式。 基本曲面(Basic Surfaces)的绘制: 类似于基本实体,AutoCAD 2002也提供了一系列基本曲面的绘制命令。本书将介绍如何创建平面(Plane)、矩形面(Rectangular Face)、三维面(3DFace)、网格面(Mesh Face)等。我们将阐述这些曲面对象在构建复杂模型中的作用,以及如何通过指定顶点来精确控制曲面的形状和位置。 二维图形的三维化(Extrude & Revolve): 将已有的二维图形转化为三维对象是三维建模中的一项重要技能。本书将详细讲解“拉伸”(Extrude)和“旋转”(Revolve)命令。 拉伸: 读者将学习如何选择一个二维轮廓(直线、多段线、圆、多边形等),并沿指定方向和距离进行拉伸,从而创建棱柱体、圆筒等。本书将重点介绍拉伸的方向、距离、锥度等参数的设置,以及如何通过拉伸现有三维对象的面来修改其形状。 旋转: 读者将学习如何选择一个二维轮廓,并围绕一条轴线进行旋转,从而创建圆台、圆环、椎体等回转体。本书将详细讲解如何定义旋转轴、旋转角度,以及如何控制旋转的方向和轮廓的分割。 第三部分:精雕细琢——三维对象的编辑与组合 创建了基本形状之后,就需要对它们进行精细的编辑和组合,以构建出更复杂、更精确的模型。 实体编辑命令: 本部分将聚焦于修改和完善已创建的实体对象。 倒角与圆角(Chamfer & Fillet): 读者将学习如何对实体对象的边进行倒角处理,使其具有斜面,以及如何对边进行圆角处理,使其变得圆滑。本书将详细介绍选择边、指定倒角/圆角距离、半径以及圆角类型的方法。 抽壳(Shell): 这是一个非常有用的命令,用于在实体对象的内部创建空腔,形成薄壁结构,如容器、外壳等。本书将指导读者如何选择要抽壳的面,并指定壁厚,生成具有内部空腔的实体。 剖切(Section): 剖切命令用于创建实体对象的剖视图。读者将学习如何选择剖切平面,并观察剖切后的截面形状,这在工程设计和分析中尤为重要。 其他实体编辑命令: 本书还将介绍如“移动面”、“偏移面”、“删除面”等更高级的实体编辑命令,这些命令能够直接对实体对象的几何特征进行修改,提供了极大的灵活性。 布尔运算(Boolean Operations): 布尔运算是组合和修改实体的强大工具,通过对多个实体对象进行组合,可以创建出复杂的形状。本书将详细讲解三种主要的布尔运算: 并集(Union): 将两个或多个实体合并成一个单一的实体。 交集(Intersection): 仅保留两个或多个实体对象的重叠部分。 差集(Subtract): 从一个实体对象中减去另一个或多个实体对象的形状。 本书将通过大量的实例,让读者理解何时以及如何运用这些运算来构建复杂结构,例如镂空、穿孔、组装等。 曲面编辑与曲面之间操作: 对于曲面建模,本书将介绍曲面的编辑工具,如“修剪”(Trim)、“延伸”(Extend)、“合并”(Join)、“缝合”(Loft)等。 放样(Loft): 这是一个非常强大的曲面生成命令,通过连接一系列横截面曲线,可以创建出平滑过渡的曲面,常用于设计汽车车身、人体模型等。本书将详细讲解如何选择截面曲线,并控制放样的方向和形状。 扫掠(Sweep): 类似于放样,但扫掠是沿着一条路径曲线移动一个轮廓形状来生成曲面。本书将讲解如何选择路径和轮廓,并设置扫掠的方向和扭曲。 混合曲面(Boundary Surface / Network Surface): 这些命令允许用户通过定义曲面边界或网络曲线来创建复杂的曲面。 第四部分:三维模型的呈现与应用 模型创建完成后,如何将其有效地呈现出来并应用于实际场景,也是本书重点关注的内容。 三维模型的视图与渲染: 本书将介绍如何设置不同的三维视图,以最清晰的方式展示模型。更重要的是,将引导读者学习AutoCAD 2002的渲染功能。读者将了解如何添加材质(如金属、木材、塑料等)、设置灯光(方向光、点光源、聚光灯等)以及调整相机位置,从而生成逼真的三维渲染图像。这对于产品展示、建筑可视化等具有重要意义。 三维模型的尺寸标注与文字: 在工程设计中,为三维模型添加尺寸标注至关重要。本书将讲解如何在三维视图下进行尺寸标注,包括线性尺寸、角度尺寸、半径尺寸等。同时,也将介绍如何在三维模型上添加文字。 模型空间与图纸空间(Layouts): 本书将深入讲解AutoCAD中“模型空间”(Model Space)和“图纸空间”(Paper Space)的概念,以及如何在图纸空间中创建包含三维模型视图的工程图。读者将学习如何创建视口(Viewports),并在视口中显示模型的不同视图(如平面图、立面图、剖视图),进行比例缩放和标注。 导出与导入: 本书将介绍如何将AutoCAD三维模型导出为其他常见的三维文件格式(如STEP、IGES、STL等),以便与其他设计软件或制造设备进行数据交换。同时,也将介绍如何导入其他格式的三维模型。 三维模型的打印与输出: 最后,本书将指导读者如何根据图纸空间中的布局,将三维模型输出为工程图纸,进行打印或保存为PDF等格式。 结语 《AutoCAD 2002三维造型技术》是一本集理论与实践于一体的权威教程。本书内容覆盖了AutoCAD 2002三维建模的方方面面,从最基础的概念到最复杂的操作,都力求详尽深入。通过系统学习本书,读者不仅能够掌握AutoCAD 2002的三维建模技能,更能培养出独立解决三维设计问题的能力,为他们在各自专业领域的发展奠定坚实的基础,开启无限的创意可能。无论您是初学者还是有一定基础的用户,本书都将是您在AutoCAD 2002三维造型领域不可或缺的得力助手。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

说实话,我对这本书的结构编排感到有些困惑,尤其是在涉及到参数化设计和装配体的部分。按照我的理解,三维建模技术的核心竞争力之一在于如何高效地管理设计意图和组件之间的关系。我原以为这本书会花大量篇幅讲解如何利用当时的参数化工具来构建可修改的模型,比如如何设置驱动尺寸、如何建立父子关系等。但实际情况是,关于这些高级管理功能的论述非常简略,像是蜻蜓点水一般。更多的是花费了大量的篇幅去重复讲解实体编辑的基础操作,比如布尔运算(交集、并集、差集)的无数种组合方式。虽然布尔运算是基础,但对于2002版这样的成熟软件来说,过度强调基础的重复操作,显得有些用力过猛。我更感兴趣的是,如何用这些工具去构建一个复杂的机械结构,比如一个变速箱的内部齿轮组的建模流程。书中对这类实际案例的展示几乎为零,全是孤立的、简单的几何体操作演示。这使得读者很难将学到的零散知识点串联起来,形成一个完整的项目设计思路。读完后,我感觉自己掌握了一堆工具的按钮功能,却依然缺乏将它们融会贯通,应用于实际工程问题的能力。它更像是一本面向零基础用户的入门指南,对于追求效率和复杂结构建模的进阶用户来说,价值有限。

评分

这本《AutoCAD 2002三维造型技术》的厚重感,光是掂在手里就能感受到它蕴含的知识量。我抱着极大的期待翻开它,希望能系统地掌握那个时代里最前沿的三维建模方法。然而,初读下来,我发现这本书的叙述方式似乎更偏向于一本操作手册的汇编,而非一本深入浅出的教程。它详尽地列举了每一个命令的参数和执行步骤,每一个界面的每一个按钮都有对应的图示和文字说明。比如,在讲解拉伸(Extrude)和扫掠(Sweep)功能时,作者几乎是将软件的帮助文档进行了重新编排,缺乏对这些操作背后的几何学原理和实际应用场景的深度剖析。我特别期待看到针对复杂曲面建模的“技巧与陷阱”,例如如何处理不同曲面之间的光滑过渡,或者在2002版软件环境下如何高效地进行自由形态建模。但这些内容在书中几乎没有涉及,更多的是对基础工具的罗列。对于已经有一定CAD基础,希望提升到专业级应用水平的读者来说,这本书可能显得有些“面面俱到却不深入”,它教你“怎么做”,但很少告诉你“为什么这么做”以及“在什么情况下应该用这个方法而不是那个方法”。它就像一张非常详尽的地图,但没有标注出那些风景最美、最值得驻足观赏的“景点”。这种详尽的堆砌感,让我在寻找特定高级技巧时,常常需要在厚厚的篇幅中进行大海捞针式的搜索,阅读体验并不算流畅。

评分

这本书的语言风格有一种强烈的时代烙印,我指的是它对“新”技术的介绍方式。在阅读关于实体建模(Solid Modeling)的那几章时,我能感受到作者在努力介绍这一相对较新的概念,但其论述的深度,明显被限制在了当时的技术背景下。书中反复强调了三维实体相对于二维图纸的优越性,这在当年无疑是重要的进步。然而,对于一个身处更先进技术环境的读者来看,这种论述显得过于基础和重复。我更希望看到的是,如何利用2002版软件的几何内核去处理更前沿(相对于当时)的设计挑战,比如与有限元分析(FEA)软件的初步数据交换流程,或者如何为快速原型制造(Rapid Prototyping)准备模型。这些接口和应用层面的探讨,对于体现三维模型技术的价值至关重要,但本书仅仅是停留在模型本身的创建环节。它像是一份详尽的烹饪指南,告诉你如何切菜、如何炒菜,但完全没有提到这道菜肴最终应该被端上什么样的宴席,或者如何搭配主食。对于追求综合解决方案的现代工程师来说,这本书的视野略显局促,它固守在软件本身的功能边界内,缺乏对更广阔的应用生态的关注。

评分

这本书的排版和图示质量,坦白讲,是那个时代软件教程的典型风格,但也正因如此,给我的阅读体验带来了不小的挑战。图文对照的布局方式本身没有问题,但很多关键的步骤图例,其清晰度和分辨率明显不足。在讲解一些需要精细操作的细节时,比如坐标系的手动调整,或者复杂剖切面的绘制,图示中的线条往往模糊不清,很多细微的控制点都难以辨认。这迫使我不得不频繁地在书本和实际运行的AutoCAD 2002界面之间来回切换,试图通过自己动手去验证书中的描述。如果这本书的图示能够更精细、更聚焦于关键操作区域的局部放大,那效果会好很多。此外,关于快捷键和自定义工具的介绍也显得有些零散,没有形成一个系统的整理,读者需要自己去挖掘。例如,书中只是在介绍某个功能时顺带提了一下它的快捷键,并没有一个集中的章节来展示如何定制工作区以最大化操作效率。对于一个需要长时间面对屏幕进行三维建模工作的专业人士而言,操作效率的提升往往比掌握一个不常用的工具来得更重要。这本书在这方面提供的指导非常有限,更像是一本“能用但不够好用”的参考资料。

评分

我对技术文档的期望,往往在于它能否提供超越官方文档的“洞察力”——那些作者在无数次实践中总结出来的、关于软件特性的微妙之处和性能优化的经验。遗憾的是,这本《AutoCAD 2002三维造型技术》在提供这种深层洞察力方面显得有些不足。例如,在处理大型装配体时,模型载入速度、显示性能优化(如线框模式与隐藏线移除模式的切换效率对比),以及如何合理地使用图层和命名规范来管理复杂的场景,这些都是实际工作中决定项目成败的关键因素。然而,本书似乎默认读者使用的是配置强大的工作站,对于如何针对2002版软件的局限性进行优化调整,几乎没有着墨。我特别想了解的是,在那个硬件资源相对紧张的年代,作者是如何权衡模型细节的精度与渲染速度的,是否存在某种“黑科技”的设置组合。这本书的内容仿佛停留在软件功能实现的层面,而未能进入到工程实践的“优化”层面。它是一本很好的“做什么”的指南,但在“怎么做得又快又好”的层面上,我感觉它提供的信息量是远远不够的,显得有些保守和理论化。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有