本书以入门到精通的教学模式,分为基础知识、技能训练、实战演练3个部分,对利~Photoshop CS 2制作平面设计作品的功能进行了全面、系统的讲解。 第一部分主要讲解了软件工作界面及工具的使用等相关基础知识;菊二部分通过丰富的实例训练,使读者在制作这些实例的过程中掌握到更多便捷的处理技巧,提高自己的图形编辑水平;在第三部分,针对平面设计中所涉及的应用领域,应用多个设计作品作为讲解实例,让读者在了解专业设计知识的同时,进一步提高软件的综合应用能力,并能将这些知识融入到自己的作品中,使自己成为一名专业的设计师。 本书内容结构清晰,语言流畅,实例丰富,图文并茂。并专为初中级读者制定了学习流程,非常适合平面设计爱好者自学,还可以作为荇种电脑培训学校及大中专院校相关专业的教材。
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我尝试用这本书里提到的一些高级蒙版技巧去处理我手头上的一个建筑效果图后期项目,说实话,效果确实比我以往习惯用的“快速选择+涂抹”要来得精细和可控得多。书中的讲解步骤非常清晰,每一步都配上了高分辨率的截图,关键步骤的文字描述都用了粗体和斜体来强调,这种层级分明的指导方式,极大地降低了理解复杂操作的认知负荷。然而,我发现了一个小小的遗憾,可能是受制于出版年代,书中很多案例的素材风格都带着浓厚的十年前的审美倾向,那些色彩搭配和构图逻辑,放在今天看来,多少有些保守和传统。我明白,基础理论是不变的,但设计潮流瞬息万变,我希望教程中能加入一些“跨时代”的思考,比如如何用这些经典工具去适应现在流行的扁平化设计或者赛博朋克风格。我尝试自己将书中的“光影叠加法”应用到日系小清新风格的人像精修上,虽然技术上可行,但在调色思路和整体氛围的营造上,我感觉书本提供的思路还是偏向于传统影楼的“浓墨重彩”路线。所以,这本书更像是一本武功秘籍的“基础招式大全”,它教会你怎么把招式打标准,但如何根据当下的“战场形势”灵活变通,还需要读者自己去悟。对于那些追求前沿设计的同仁来说,这本教材或许更适合作为“内功心法”的修炼宝典。
评分这本书的篇幅确实相当可观,厚度摆在那里,内容密度自然是不用说的,感觉每一页都塞满了知识点,这让我一开始感到非常振奋,觉得这笔投资绝对值得。但是,深入阅读后,我发现其内容的组织逻辑似乎更倾向于软件功能的“列表式”讲解,而非“问题导向型”的教学。举个例子,它会先花好几页讲解“滤镜库”里所有滤镜的功能和参数设置,然后才会零散地在后面的章节中,以非常简略的方式提到“如何用模糊滤镜来模拟景深”。这种讲解方式的好处是全面,坏处是零散,当我在实际操作中遇到“我需要模拟景深”这个问题时,我得回溯好几遍,把之前学到的知识点重新拼凑起来。如果能将“模拟景深”作为一个独立的小项目,把涉及到的所有工具(包括但不限于模糊滤镜、镜头光圈模拟等)集中在一个案例中讲解,学习效率可能会更高。我个人更偏爱那种“先抛出问题,再系统解决问题”的教学结构。另外,书中对于快捷键的使用提示是相当到位的,几乎每个操作步骤后面都会附带对应的快捷键,这对于养成良好操作习惯至关重要,至少在这一点上,编者确实是站在使用者的角度着想的,这点值得称赞。
评分这本书的配套资源——那张附带的光盘,我得承认,在如今云盘和在线资源满天飞的时代,光盘显得有些过时了。不过,我还是小心翼翼地将里面的素材文件和练习文件导入了我的电脑。素材库的丰富程度超出了我的预期,里面有很多高质量的纹理和笔刷,这些资源即便是放到今天使用,也依然能为设计增色不少。特别是那些早期的、非常精细的笔刷预设,现在想在网络上找同类风格的已经很难了。但是,光盘中的“互动练习”部分,也就是跟着视频演示操作的环节,有一个很大的问题:视频的画质实在太低了,在我的高分辨率显示器上播放时,那些细微的操作轨迹几乎看不清楚,很多鼠标点击的位置都需要我根据作者的解说进行猜测,这大大削弱了视频作为辅助学习工具的效率。我最终还是放弃了跟着视频走,转而完全依赖书本的图文指导。如果这本书能够推出一个数字更新版本,将视频资源升级到高清格式,并增加一些针对当前主流设计软件(如最新版PS)的兼容性提示,那它将是真正意义上的“传世之作”,而不是一部需要读者自行“补课”的经典教材。
评分这本书的排版和印刷质量着实令人眼前一亮,那种厚实的手感,拿在手里就觉得沉甸甸的,仿佛装载着满满的知识和未来的技能。内页纸张的选择也相当考究,即便是长时间翻阅,也不会觉得眼睛疲劳,色彩还原度非常高,这对于学习Photoshop这种对色彩要求极高的软件来说,简直是福音。不过,我得坦白,当我翻开前几章,关于基础工具的介绍时,我心里咯噔了一下,那种详尽到近乎冗余的描述,让我这个已经有了一些基础操作经验的人来说,感觉时间有点被拉长了。每一个菜单、每一个选项都恨不得掰开揉碎了讲清楚,对于初学者当然是天大的好事,他们可以建立起无比扎实的地基,但对于想快速上手、直奔主题的“半吊子”用户来说,可能需要一些耐心去“筛选”信息。我期待的是那种更偏向项目实战的案例,比如如何快速合成一张具有电影质感的商业海报,或者如何高效处理高难度的影楼精修片,而不是花费大量篇幅去解释“选择工具”的十种不同激活方式。当然,如果从“零基础入门”的角度来看,这种深度绝对是物超所值的,它确保了你不会留下任何知识盲区,只是,对于已经“走过弯路”的人而言,可能需要跳着阅读才能找到自己的“黄金屋”。装帧上,那封面设计得也很有年代感了,虽然是CS2的版本,但那种复古的专业感扑面而来,让人联想到那个图形设计高速发展的黄金年代。
评分在学习的过程中,我特别留意了书中关于“色彩管理”和“输出设置”的部分,毕竟平面设计最终是要走向印刷或屏幕显示的。对于CS2那个年代的教程来说,能如此详尽地讲解ICC色彩空间和分色输出的注意事项,实在难得。作者显然在印刷领域有深厚的背景,对DPI、墨点扩散、套准问题都有非常专业的论述,这些内容在很多同类教程中往往被一笔带过,但这本书却给予了足够的篇幅。这部分内容让我在对接印刷厂时,交流起来专业度提高了一个档次,不再是懵懂地听从他们的建议,而是可以带着自己理解的基础去讨论技术细节。不过,正如我之前提到的版本限制,书中关于“Web 2.0”时代之后兴起的“响应式设计”的输出标准、或者针对特定新媒体平台(比如高清电子杂志)的优化技巧,自然是完全没有涉及的。这是一个历史的局限,我不能苛求一本老教程去预知未来。但作为一个实践者,我不得不花大量时间去弥补这部分知识的缺失。所以,这本书更像是为你打下“传统平面设计”的坚实地基,地基打得越实,上面盖什么样的现代建筑,你就有更稳固的保障。
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