学校团体心理游戏教程与案例

学校团体心理游戏教程与案例 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:上海科普
作者:杨敏毅
出品人:
页数:303
译者:
出版时间:2006-3
价格:18.00元
装帧:平装
isbn号码:9787542721464
丛书系列:
图书标签:
  • 团体游戏
  • 心理学
  • 团体治疗
  • 心理
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  • 团队建设
  • 拓展训练
  • 教育心理学
  • 案例分析
  • 学校教育
  • 心理辅导
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具体描述

《学校团体心理游戏教程与案例》通过心理游戏能有针对性地指导解决中学生存在的自我意识、学习潜能、情绪调控、沟通交往、生存意志、心灵成长等方面的困惑,有效地帮助班主任解决在班级集体建设中面对的如环境适应、成功激励、合作竞争、感恩责任、创新拓展等难题。

作者在长期实践的基础上对熟练操作的100余个心理游戏加以精选和提炼,编制成以下八个单元:“环境适应篇”、“沟通交往篇”、“竞争合作篇”、“自我意识篇”、“创新实践篇”、“意志责任篇”、“学习管理篇”、“心灵成长篇”。每一单元由8个游戏组成,每个游戏活动均有活动名称、活动目的、活动时间、活动道具、活动场地、活动程序、注意事项、活动扫描八个方面的详细介绍,其中活动扫描中包括活动点评、活动案例、学生感言三部分内容。

游戏化学习与创新实践:提升团队协作与个人成长的多元化路径 作者:[此处留空,或填写虚构作者名] 出版社:[此处留空,或填写虚构出版社名] 出版日期:[此处留空,或填写虚构出版日期] 定价:[此处留空,或填写虚构定价] --- 内容简介 本书深入探讨了游戏化(Gamification)理论在教育、企业培训和社区建设中的应用,旨在提供一套系统化、可操作的工具集,以应对现代社会中团队协作效率低下、个体参与度不足以及学习动力缺失等核心挑战。全书聚焦于如何巧妙地将游戏机制、设计思维和叙事结构融入非游戏环境,从而激发参与者的内在动机,促进知识的有效吸收与技能的实际转化。 全书分为理论基础、设计原理、应用实践与评估反思四大核心模块,结构严谨,内容丰富,力求为读者提供从宏观认知到微观操作的全景式指导。 第一部分:游戏化理论基石与动机心理学 本部分首先构建了理解游戏化现象的理论框架。我们摒视将游戏化等同于简单的积分或徽章系统,而是将其定义为一种基于人本主义心理学的、旨在改变行为模式和提升体验质量的设计哲学。 1.1 动机理论的重构:从外感到内驱 本章详细剖析了自我决定理论(SDT)在游戏化设计中的核心地位。我们强调,真正有效的游戏化必须满足人类三大基本心理需求:自主性(Autonomy)、胜任感(Competence)和关联性(Relatedness)。书中通过大量的跨学科案例,阐释了如何通过任务的自由选择权、清晰的反馈回路和协作挑战来分别满足这些需求。例如,我们将分析“流程型(Flow)”体验的构建要素,揭示为何当挑战难度与技能水平完美匹配时,参与者会自然沉浸其中。 1.2 叙事的力量:构建意义与情感连接 游戏化设计不仅仅是规则的堆砌,更是意义的赋予。本章深入探讨了叙事(Narrative)在驱动参与者行为中的决定性作用。我们将介绍“英雄之旅”模型(Hero's Journey)如何被转化为学习或培训的结构蓝图。读者将学习如何为学习目标设计一个引人入胜的背景故事、设定明确的“反派”(待解决的问题),以及为学习过程中的每一步设计具有象征意义的里程碑。我们特别关注“世界观构建”(Worldbuilding)对建立社区归属感和长期承诺的重要性。 1.3 核心游戏机制的剖析与选择 本章系统梳理了构成游戏体验的“积木”——即核心游戏机制(Mechanics)。我们不会泛泛而谈,而是聚焦于几种对组织效能提升最为关键的机制,包括: 进度条与可见性(Progress Bars & Visibility): 如何利用进度展示来对抗拖延症,并维持持续的关注力。 即时反馈与试错文化(Instant Feedback & Failure Tolerance): 解释为何游戏环境能鼓励高风险尝试,以及如何将“失败”重塑为“数据点”而非“终结”。 稀缺性与奖励分配(Scarcity & Reward Pacing): 探讨不同类型奖励(如地位奖励、物质奖励、权限奖励)对不同人群的激励效果,并提供科学的奖励间隔策略。 第二部分:面向特定场景的创新设计实践 本部分从理论走向实战,提供了一系列针对不同应用领域的具体设计框架和工具。重点在于展示如何将抽象的游戏化理念转化为可量化、可执行的干预措施。 2.1 组织效率与流程优化中的应用 本章聚焦于企业管理和项目交付的优化。我们将介绍“任务游戏化矩阵”,该矩阵根据任务的性质(重复性/创造性、独立性/协作性)推荐最适宜的游戏化策略。例如,对于高重复性的数据录入工作,我们侧重于引入“挑战链”和“效率竞赛”;而对于跨部门的创新项目,则设计“资源争夺”和“知识共享声望系统”。我们还将探讨如何运用“动态难度调整”(DDA)机制来确保新入职员工和资深专家的参与度都能保持在最佳水平。 2.2 持续学习与技能培养的结构化设计 本章探讨如何将传统的课程学习转化为“技能探险之旅”。读者将学习如何设计“能力树”(Skill Trees),其中每个技能点代表一个可验证的学习成果,并且解锁高阶技能的前提是必须先掌握低阶技能。我们引入了“角色扮演与情境模拟”的设计方法,通过构建高度仿真的虚拟环境,让学习者在安全的环境中练习复杂决策。 2.3 社区建设与用户参与度的驱动 针对需要长期维护用户或成员活跃度的平台或社区,本章提供了“等级与声望系统”的深度构建指南。重点在于设计一套透明、可信且具有社会价值的声望体系。例如,我们区分了“贡献者声望”(基于实际产出)和“策展人声望”(基于质量审核),以确保社区的健康发展方向。 第三部分:评估、迭代与伦理考量 任何有效的系统都需要被测量和优化。本部分强调了持续评估的重要性,并对游戏化设计中的潜在陷阱进行了深入的警示。 3.1 关键绩效指标(KPIs)与游戏化效果的量化 本章指导读者如何从业务目标出发,反向设计出可追踪的游戏化指标。我们区分了“行为指标”(如参与次数、完成率)和“结果指标”(如错误率下降、销售额提升)。书中提供了多种数据收集与可视化工具,帮助设计者识别哪些机制正在发挥作用,哪些正在产生反作用力。 3.2 避免“糖衣陷阱”:过度激励与设计疲劳 一个重要的警示章节。我们详细分析了“过度依赖外部奖励”的弊端,即一旦奖励撤销,原有行为即刻停止的现象。本章深入讨论了如何通过奖励的“内化”过程,逐步减少对显性奖励的依赖,转而依赖内在的成就感和身份认同。同时,也探讨了当游戏化系统设计过于复杂或奖励分配不公时,如何导致参与者产生“设计疲劳”(Design Fatigue)。 3.3 游戏化设计的伦理边界 本书严肃探讨了利用心理学机制来影响他人行为的伦理责任。我们讨论了“暗黑游戏化”(Dark Patterns)与正面设计之间的区别,强调设计者必须以提升参与者的长期福祉和自主性为最终目标,而非仅仅为了短期的数据提升。 结语 本书不仅是一本指南,更是一份邀请函,邀请教育者、培训师、项目经理和产品设计师跳出传统的思维定式,以更具人性化、更富趣味性的方式去设计和引导人类的互动与成长。通过掌握这些系统化的游戏化设计原理与工具,读者将能有效地激活组织潜能,激发个体内在的无限可能。

作者简介

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读后感

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用户评价

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这本书的排版和装帧质量给我留下了深刻印象,作为一本教程类书籍,它在视觉上传达出一种专业而不失活泼的基调。最吸引我的是书中对“游戏风险管理”的章节阐述得非常到位。很多培训师担心在团体游戏中可能会引发不可控的情绪冲突或隐私暴露问题,这本书非常负责任地预设了这些潜在的风险点,并提供了详细的“预案”和“紧急干预步骤”。这种未雨绸缪的设计,极大地增强了我作为组织者的信心。我感到作者不仅精通游戏的设计,更深谙团体心理学的复杂性和人性的微妙之处。读完后,我感觉自己手里拿到了一份经过严格校准和反复检验的“心理工具”,而不是一本随意的游戏集锦。

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这本书的阅读体验非常流畅,文字功底很扎实,不像很多技术书籍那样晦涩难懂。作者的叙事风格非常平易近人,就像一位经验丰富的导师在耳边细心地传授经验。我注意到,书中对于“游戏后的总结与引导”部分给予了极大的篇幅和重视,这恰恰是很多类似书籍容易忽略的环节。作者反复强调,游戏本身只是载体,真正的价值在于事后的深度反思和知识迁移。书中提供了大量现成的引导性问题清单,可以直接拿来使用,大大减轻了组织者在控场和总结时的压力。我尝试着用书中介绍的某个“角色互换”游戏组织了一次小型分享会,通过那套详细的引导流程,大家讨论得异常深入和真诚,那种高效的沟通效果让我感到非常震撼,这本书的价值远超我的预期。

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这本书的包装设计很有意思,封面采用了一种柔和的蓝色调,搭配着一些手绘风格的插图,让人感觉很亲切,不像是那种枯燥的学术教材。我原本以为这种题材的书会比较严肃,但翻开后发现内容排版非常清晰,图文并茂,有很多生动的案例分析,这对于我们这些非专业的心理学爱好者来说,简直是福音。我尤其喜欢作者在介绍每一个游戏环节时,都会详细说明背后的心理学原理,让我不仅仅是学会了怎么玩,更理解了为什么这么玩能达到预期的效果。比如,书中关于“信任圈”的那个练习,描述得非常细致,从准备工作到引导语,再到事后的反思,每一步都考虑到了,看得出来作者在实践层面下了不少功夫。读完后,感觉自己对如何在团队中建立初步的信任感有了更直观的认识,而不是停留在理论层面。

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我是在组织公司团建活动时,抱着试试看的心态买了这本书。坦率地说,一开始我对“游戏教程”这种说法持保留态度,总觉得可能不够严谨。但是,这本书彻底颠覆了我的看法。它并不是简单地罗列一些“你画我猜”或者“搭积木”的游戏,而是将每一个活动都设计成了一个精密的心理干预工具。书中的内容逻辑性非常强,从初识破冰到深度沟通,再到解决冲突,游戏的设计层层递进,难度和深度也在逐步增加。作者在描述案例时,特别擅长捕捉参与者在游戏过程中的细微反应和心理变化,那种细腻的观察力让人印象深刻。比如,关于“情绪表达沙盘”的章节,详细分析了几种常见的情绪模式,并指导我们如何通过游戏引导团队成员安全地释放和处理负面情绪,非常实用,完全可以应用到实际工作场景中去。

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我是一名在校的辅导员,这本书的理论深度和实操性找到了一个绝佳的平衡点。很多学院派的教材过于注重宏大的理论框架,但在实际面对学生团体时,常常感觉“巧妇难为无米之炊”。而这本书则完全聚焦于“如何做”和“如何有效”。我特别欣赏作者在引入游戏时,对适用年龄段、团队规模以及环境要求的明确界定,这避免了我们在实际操作中因为环境不符而导致的游戏失败。书中还包含了一个非常详尽的资源索引,推荐了相关的心理学理论模型和延伸阅读材料,这对于我们希望进一步学习的专业人士来说,无疑是搭建知识体系的绝佳桥梁。它不是一个简单的“游戏说明书”,而是一套结构化的团体动力学干预工具箱。

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心理健康课团体游戏活动的备课参考。

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实用应急!

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比较实用,虽然有些游戏有明显的重复痕迹,但看这种书的意义在于启发自己举一反三,如果看完只会copy别人的活动设计而无法自己领会奥妙自己创造,那看得再多也没意义。

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为了paper…

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游戏名称稍老套

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