中国游戏产业突围

中国游戏产业突围 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:朝华出版社
作者:李新科
出品人:
页数:238
译者:
出版时间:2006-2
价格:29.80元
装帧:简裝本
isbn号码:9787505414976
丛书系列:
图书标签:
  • 经济
  • 游戏书
  • 游戏产业
  • 中国
  • 数字娱乐
  • 产业分析
  • 市场发展
  • 创新突破
  • 文化融合
  • 科技驱动
  • 竞争格局
  • 产业突围
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具体描述

《中国游戏产业突围》从世界游戏发展潮流的历史视野和中国经济、文化、教育发展的宏观角度,以大量的事实、翔实的数据为依据,借助哲学、政治、经济、伦理、教育等多种学科的理论成果,在深入分析了中国游戏产业的背景、现状、发展、历史任务和广阔前景之后,提出了“中国游戏产业突围”的重要命题,并揭示了制约中国游戏产业发展的瓶颈——人才问题,得出了“实现中国游戏产业突围,必然首先实现人才突围”的结论。

由于人才培养的重要性,作者专辟人才培养一章,对如何建设中国游戏人才培养机构提出了非常有价值的建议和构想,并以成功培养5000名优秀人才的游戏学院为主要案例正,着重阐述了如何利用大型职业培训机构解决当前游戏行业人才培养瓶颈问题,为行业提供了富于建设意义的经验。这对于中国游戏产业的发展而言,具有很强的启发和促进作用。

游戏不止:数字娱乐的进化史诗 第一部分:电子游戏的黎明——从街机到家用主机的黄金时代 本书将带领读者穿越时空,回到电子游戏最初萌芽的年代。我们不再关注特定国家或地区的产业发展脉络,而是聚焦于全球范围内,技术与创意如何共同塑造了“电子游戏”这一新兴媒介。 一、石器时代的像素 1950年代末至1960年代初,计算机实验室中诞生了最早的交互式数字娱乐——诸如《网球》(Tennis for Two)和《太空大战》(Spacewar!)等原型作品。这些早期的探索,并非商业行为,而是工程师和科学家们在探索计算机图形处理和人机交互的边界。我们将深入探讨这些技术先驱如何利用有限的硬件资源,创造出至今仍被奉为经典的极简主义玩法。 重点分析早期的技术限制如何催生了独特的艺术风格——低分辨率像素是如何成为一种表达形式,而不是单纯的妥协。我们还将考察这些实验如何为后来的商业化奠定了理论基础。 二、街机厅的喧嚣与雅达利时代的辉煌与崩溃 1970年代中期,街机开始以其高投入、高回报的特性,将电子游戏带入公共娱乐空间。本书将详尽描绘以雅达利(Atari)为代表的早期巨头的崛起历程。从《乓》(Pong)的简单魅力到《太空侵略者》(Space Invaders)引发的社会现象,街机厅不再仅仅是娱乐场所,它成为了一种重要的社交中心和文化熔炉。 接着,我们将进入家用主机市场的早期阶段。第一代和第二代主机(如Magnavox Odyssey和Atari 2600)如何首次将游戏体验带入普通家庭的客厅。这一时期的核心讨论点在于授权模式的建立、第三方开发商的出现,以及早期知识产权保护的尝试。 然而,辉煌之下潜藏着危机。我们将详细剖析1983年北美电子游戏市场的崩溃事件。这不是一次简单的衰退,而是行业野蛮生长、内容质量失控以及市场过度饱和共同作用的结果。通过分析《E.T. the Extra-Terrestrial》等标志性事件,我们可以理解建立行业标准和质量把控机制的必要性。 第二部分:任天堂的复兴与3D革命的洗礼 1985年,以任天堂红白机(NES)为代表的新一代主机如何成功地重建了消费者信心,并重新定义了游戏设计哲学。 三、平台化的胜利与“马里奥”的全球意义 任天堂不仅仅是销售硬件,它更是在输出一种全新的、严格把控的“游戏体验”。本书将分析任天堂如何通过其对第三方开发的严格审查制度,重建了玩家对家用主机的信任。重点研究宫本茂等设计大师的作品,如何确立了平台跳跃、动作冒险等核心游戏类型的设计范式,这些范式影响了未来数十年的游戏开发。 同时,我们将探讨世嘉(Sega)等竞争对手如何通过更“酷”、更反叛的营销策略,与任天堂形成鲜明的对比,推动了主机军备竞赛的早期形态。 四、从像素到多边形:主机性能的飞跃 1990年代中期,CD-ROM技术的普及和三维图形处理能力的增强,标志着电子游戏进入了新的维度。索尼(Sony)PlayStation的横空出世,不仅是技术上的革新,更是文化上的颠覆。 我们关注核心技术如何改变了游戏叙事和体验。《最终幻想VII》(Final Fantasy VII)等作品如何利用更长的过场动画和更复杂的角色模型,将游戏提升到了电影级别的叙事高度。同时,NINTENDO 64在摇杆和本地多人联机方面的贡献,也塑造了早期3D空间探索和控制的基础。 这一部分也将讨论数字发行和网络连接的早期尝试,虽然尚处于萌芽阶段,但已预示着未来行业的走向。 第三部分:互联网时代的洗牌与用户生成内容的崛起 随着PC性能的飞速发展和互联网接入的普及,游戏的重心开始从封闭的家用机平台,向更开放、更具社交属性的环境迁移。 五、PC游戏的黄金时代:模拟、策略与网络竞技 在主机革命的同时,PC平台孕育了独特的生态系统。我们将细致分析即时战略(RTS)游戏(如《星际争霸》)如何推动了早期电子竞技(Esports)的草根化发展,以及模拟经营类游戏(如《模拟城市》系列)如何吸引了更广泛的用户群体。 尤其重要的是,我们将深入探讨Mod(用户修改内容)文化。玩家不再仅仅是内容的消费者,他们通过修改工具,成为了共同的创作者,极大地延长了游戏的生命周期,并催生了后来的独立游戏运动的基础。 六、MMORPG的兴盛与虚拟社会的构建 大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)在21世纪初的爆发,是互联网技术对游戏影响的集中体现。《无尽的任务》(EverQuest)和《魔兽世界》(World of Warcraft)等作品,构建了前所未有的、持续运行的虚拟社会。 本书将侧重于分析这些虚拟社会内部的经济系统、公会政治结构以及社群治理难题。这些在线社区的复杂性,为社会学研究提供了新的样本,同时也带来了关于成瘾性、虚拟财产所有权等前沿伦理问题的探讨。 第七部分:移动浪潮与休闲化革命 2007年智能手机的出现,再次彻底改变了游戏的格局。 七、口袋里的世界与免费模式的全球化 移动游戏的兴起,将游戏的用户基数扩大到了前所未有的规模。我们不再讨论复杂的硬件配置,而是分析触控界面如何简化了核心交互,以及“即时、碎片化”的娱乐需求如何被满足。 重点分析“免费增值”(Free-to-Play, F2P)商业模式如何成为主流,以及应用内购买(In-App Purchases)在心理学驱动下如何运作。我们将探讨这种模式对游戏设计理念带来的根本性转变——如何平衡玩家的乐趣与商业驱动力。 八、独立开发者的春天与发行渠道的民主化 与此同时,数字发行平台(如Steam、Xbox Live Arcade)的成熟,极大地降低了开发和发行的门槛。这使得小型、高创意的独立游戏得以在全球范围内与商业大作竞争。我们将考察早期独立游戏的成功案例,它们如何通过独特的艺术风格、创新的玩法机制,挑战主流市场的既有定义,并最终影响了下一代的主机大作设计。 结论:未完成的进化 本书的最后部分将展望数字娱乐的未来走向,包括虚拟现实(VR)与增强现实(AR)技术的成熟度、区块链技术在数字资产管理中的潜在作用,以及人工智能(AI)对游戏内容生成和角色行为的颠覆性影响。我们最终将探讨,无论技术如何演进,驱动电子游戏持续进化的核心力量——人类对互动叙事和挑战的永恒渴望——将永远不会改变。

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用户评价

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读罢此书,我最大的感受是,它像一把锋利的手术刀,精准地切开了围绕在当前中国游戏产业上空那层厚厚的、看似光鲜亮丽的泡沫。作者的笔触冷静且极富批判性,没有丝毫的谄媚或偏袒。书中对于当前市场过度依赖“换皮”和“数值膨胀”的现象,进行了毫不留情的鞭挞。但它并非止步于批判,而是进一步探讨了为何会出现这种现象——根源在于投融资逻辑对短期回报的过度追求,以及对创新投入成本的规避心理。我特别欣赏其中关于“用户教育成本”的章节,作者清晰地论证了,市场下沉带来的看似庞大的用户基数,其背后隐藏着对深度和复杂性内容的不耐烦,这反过来又形成了一种自我强化的恶性循环。这本书没有提供简单的“药方”,而是提供了一种清醒的诊断,让读者认识到,所谓的“突围”,首先必须是思维模式上的自我革新,是摆脱对流量黑箱的依赖,回归到游戏设计的本质——创造有意义的互动体验。这种深入骨髓的洞察,让这本书的价值远远超越了一般的行业报告。

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这本书的视角极为独特,它深入剖析了当前国内游戏产业在技术、文化和商业模式上面临的复杂困境。作者并未满足于泛泛而谈的行业现状描述,而是选择了一条更具挑战性的路径——聚焦于那些在夹缝中求生存、试图突破传统藩篱的中小型工作室和独立开发者。他们是如何在资本和流量的双重挤压下,通过创新性的玩法设计和对本土文化的深度挖掘,寻找属于自己的生存空间的?书中通过大量的案例研究,生动地再现了这些“弄潮儿”的心路历程和技术迭代的艰辛。尤其值得称赞的是,作者对“文化自信”在游戏叙事中的实践给予了高度关注,这不仅仅是贴标签式的民族风,而是真正触及到中国传统哲学和美学精髓的内化,如何让这些深层次的文化符号转化为具有普适性的游戏体验,这本书提供了一份详尽的路线图。它揭示了一个事实:真正的突围,往往不是规模的扩张,而是灵魂的觉醒。对于任何想了解中国游戏工业未来走向的从业者或爱好者来说,这本书无疑是提供了亟需的深度和广度,它带来的思考远超出了“成功学”的范畴,更像是一份行业变革的宣言。

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我必须承认,这本书的后半部分带给我极大的震撼,因为它大胆地触及了“全球化视野”与“本土化策略”之间的微妙平衡。过去我们总强调“出海”,但多数时候是带着中国特色换皮产品去试水,效果往往不尽如人意。而本书则提供了一个更具前瞻性的视角:真正的突围,不是简单地将产品翻译成英文,而是理解不同文化语境下玩家的审美偏好、道德准则乃至对“乐趣”的定义。书中对几个成功“走出去”的案例进行了反向工程式的拆解,揭示了他们如何在不稀释自身核心理念的前提下,成功地完成了文化适配。这要求开发者具备极高的跨文化敏感度,以及对主流国际市场游戏设计范式的深刻理解。这种既能立足本土文化根基,又能放眼全球市场的双重视野,正是当前许多企业所缺失的。这本书与其说是在谈论“如何突破”,不如说是在界定“突围”所必须达到的新高度,它对行业标准进行了重新的定义。

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这本书最令人耳目一新的地方,在于它对“监管环境”与“创意自由”之间关系的处理。这通常是一个敏感且难以深入的话题,但作者通过梳理近年来关键政策的演变脉络,并没有采取简单的对立视角,而是尝试去分析如何在既定的框架内,挖掘出新的“游戏空间”。它详细阐述了某些类型的题材如何在政策引导下实现了“变相的创新”,即通过重构叙事焦点或更换表现形式,来规避敏感点,同时保留其核心的艺术价值。这种对灰色地带的敏锐捕捉和精妙阐释,显示了作者极高的职业素养和对政策文本的深刻解读能力。它不再是抱怨环境的束缚,而是将环境视为需要被理解和利用的变量。对于那些希望在中国市场长期深耕的团队而言,这本书提供了宝贵的“操作手册”,指导他们如何在合规的前提下,最大化地释放创造力,实现健康且可持续的发展,这使得全书的实用价值达到了一个新的高度。

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这本书的叙事节奏把握得非常好,它没有采用那种枯燥的学术论文体,而是融入了强烈的纪实文学色彩。我仿佛跟着作者的脚步,走进了那些深夜亮着灯光的开发工作室,感受到了代码撞击键盘的急促声和咖啡因支撑下的疲惫眼神。它成功地捕捉到了那些被主流媒体忽略的、关于“人”的故事——那些因为一个核心创意而耗尽积蓄、与家人朋友产生巨大分歧,却依然咬牙坚持的制作人。书中对不同细分赛道(如硬核模拟、叙事冒险、独立Roguelike)的分析,展现了作者深厚的行业积累。特别是在解析技术栈的迭代如何影响设计边界时,作者的论述逻辑清晰,即便对于非技术背景的读者来说,也易于理解其核心逻辑。这本书的价值在于,它将宏观的产业趋势与微观的个体挣扎巧妙地编织在一起,形成了一张既有广度又有深度的产业图谱。它让我们看到,在所有光鲜的财报数字背后,驱动这场“突围”的,依然是人类对创造和表达的原始冲动。

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