《新编中文 3DS MAX 7.0 基础教程》为21世纪高职高专计算机课程精选教材。主要介绍了中文3DS MAX7.0的基础知识、基本命令的使用、对象的创建、对象操作和复制、常用修改命令的使用、放样建模、布尔运算、NURBS建模、材质和贴图、灯光和摄影机、动画的制作、视频合成器、粒子系统和空间扭曲等内容。书中配有大量生动典型的实例以及习题,并附有实训,对每章所讲内容进行上机操作练习,这钭会使读者在学习、使用中文3DS MAX7.0的过程中更加得心应手,做到学以致用。
《新编中文 3DS MAX 7.0 基础教程》是高职高专计算机基础课程的教材,同时也可作为各种计算机培训班的培训教材和广大3DS MAX爱好者的自学参考书。
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语言风格上,这本书呈现出一种非常僵硬、机械化的翻译腔调,让人读起来非常费劲,完全感受不到作者的热情或教学的耐心。很多技术术语的中文翻译也显得非常不统一,有时候用A术语,下一页又突然冒出一个意思相近但叫法完全不同的B术语,这极大地干扰了初学者对专业词汇的固定认知。例如,对“Gizmo”这个概念的解释,一会儿说它是“控制柄”,一会儿又说成“变换器辅助球”,我得反复在脑子里进行解码。此外,全书的语气总是带着一种居高临下的说教感,缺乏与读者进行情感连接的尝试。对比我看过的其他一些优秀的教程,那些作者会用亲切的语气去解释“为什么我们要这样做,而不是那样做”,从而建立起一种亦师亦友的关系。而这本书,就是冷冰冰地把命令写在那里,让人觉得学习过程像是在完成一份枯燥的、没有感情的作业。
评分这套书的装帧设计真是一言难尽,封面那种老旧的橙色和深蓝搭配,一下子就把我拉回了十年前的电脑城氛围,完全没有现代设计应有的那种清爽感和专业度。内页的纸张质量也偏黄,油墨印得有些发虚,长时间盯着看眼睛真的容易疲劳。更让我不解的是,很多关键步骤的截图分辨率低得可怜,有时候连工具栏上的小图标都看不清具体是哪个,这对于初学者来说简直是灾难性的体验。我记得书里讲到某个复杂的布线技巧时,配的图糊得像蒙了一层纱,我不得不一边对着书,一边小心翼翼地在软件里盲目尝试,效率极其低下。要知道,3D建模是高度依赖视觉信息的学习过程,如此敷衍的图文排版,无疑是给学习过程设置了不必要的障碍。如果作者或出版社在基础的视觉呈现上能多花点心思,哪怕只是把色彩调亮一些,把截图清晰度提高到足以分辨细节的程度,这本书的入门友好度都会提升一个档次。现在的排版风格,真的让人感觉这是一本被束之高阁多年的资料汇编,而非一本“新编”的教程。
评分关于软件版本的问题,这是让我最感到“被欺骗”的一点。书名赫然标注着“3DS MAX 7.0基础教程”,虽然知道这软件版本已经非常古老了,但既然标记出来了,我还是预期它能完美对应7.0的界面和功能集。然而,在尝试跟随教程的步骤操作时,我发现书里描述的某个菜单栏位置和功能图标,在我当前安装的较新版本(即使是略早于7.0的版本)中已经发生了显著的变动。比如,书里详细描述了一个“Free Form Deformation”工具的位置和操作逻辑,但我实际操作时,发现这个工具已经被整合进不同的修改器面板中,或者名称被更改了。这意味着,我必须时刻保持警惕,将书中的指令与我的实际软件界面进行“实时翻译”和“版本校对”。对于一个基础教程来说,如果无法保证其内容与核心软件版本的准确对应性,那么它最大的价值——即提供无缝的学习路径——就荡然无存了,反而成了增加学习摩擦力的元凶。购买一本标注了明确版本的教程,最基本的要求就是内容与版本的高度契合。
评分我原本以为这是一本侧重于软件操作流程的“傻瓜式”指南,毕竟书名里带有“基础”二字,但阅读体验下来,感觉作者在讲解一些核心概念时显得过于跳跃和自信。比如在介绍多边形编辑和倒角修改器(Bevel Modifier)的应用时,作者仅仅是罗列了参数的名称和大致功能,却完全没有深入剖析这些参数在不同模型和应用场景下的实际影响。我尝试按照书中的步骤制作一个简单的欧式窗套,结果在处理圆角过渡时,模型边缘出现了明显的褶皱和面片撕裂,书里对此现象只字未提,更别说提供解决方案了。这让我不得不跳出书本,去翻阅网络上的论坛帖子和更深入的专业文章,去理解“拓扑结构的重要性”这类基础理论。对于一个真正意义上的零基础小白来说,这本书更像是给已经有一定三维概念的人快速过一遍功能的参考手册,而非从零开始建立起扎实几何思维的引路人。它假设了太多我们读者应该已经知道的事情。
评分这本书在项目实战案例的选择上,也显得有些脱离当下的行业主流需求。教程里花了大量篇幅去讲解如何建模一个非常程式化的、带有复古花纹的台灯,以及如何设置那种略显过时的室内灯光方案。这些案例虽然完整,但实用性真的不高。在如今这个游戏、影视特效和建筑可视化快速迭代的时代,读者更迫切需要学习的是如何处理复杂的有机体造型、如何优化高模到低模的烘焙流程,或者至少是高效的PBR材质设置流程。我花了整整一个下午去跟做那个台灯案例,学到的主要是如何使用“对称”和“阵列”工具,这些在其他任何一本基础教程里都能更快学到。如果能把其中一个章节替换成一个关于“如何快速搭建一个现代简约风格的展示空间”或者“基础角色硬表面建模流程”的案例,哪怕只是一个精简版,这本书的价值都会翻倍。现在的案例,感觉像是停在了2010年左右的设计审美和技术需求里。
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