Touch in Virtual Environments

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出版者:Pearson Education
作者:Margaret L. McLaughlin
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2001-12-03
价格:USD 100.00
装帧:Hardcover
isbn号码:9780130650979
丛书系列:
图书标签:
  • 虚拟现实
  • 触觉反馈
  • 人机交互
  • 虚拟环境
  • 触觉技术
  • 感知
  • 用户体验
  • 计算机图形学
  • 沉浸式体验
  • 远程操作
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具体描述

《触碰虚拟》 这本书并非探讨虚拟环境中触觉体验的深度解析,也并非围绕“触碰”这一动作在数字空间中的感官映射展开。它同样不深入研究虚拟现实(VR)、增强现实(AR)或混合现实(MR)技术中,如何通过触觉反馈设备(如手套、背心、全身套装等)来模拟真实的触感,也不聚焦于这些技术在游戏、医疗康复、工业设计、教育培训等领域的具体应用案例。 《触碰虚拟》不是一本关于虚拟环境中的沉浸式体验如何通过触觉得以增强的书籍。它不包含对触觉信号在虚拟环境中如何被采集、处理、传输以及再现的科学原理的详细阐述,也未涉及人机交互设计中触觉反馈的重要性以及其在提升用户体验方面的作用。书中不会出现关于虚拟环境中触觉模拟的挑战,例如延迟、精度、真实感等方面的问题,以及目前的技术解决方案。 这本书的内容也与虚拟环境中触碰所带来的心理学效应,例如身体意象、存在感、情感连接等主题无关。它不会探讨虚拟触碰如何影响用户对虚拟世界的感知,以及这种感知与现实世界的互动有何异同。 《触碰虚拟》也并非对虚拟触碰技术伦理和社会影响的探讨,比如隐私、安全、成瘾性问题,或者虚拟触碰在人际交往中的潜在风险和机遇。 这本书的内容,更侧重于讲述一群在现实世界中,怀揣着对未来科技的憧憬,却又深陷于现实生活困境的年轻人,他们如何通过一次偶然的相遇,在一家濒临倒闭的科技公司里,意外地被卷入了一项被遗忘的、充满神秘色彩的“虚拟计划”。这个计划的初衷,并非为了模拟触碰,而是为了实现一种更为宏大的愿景——构建一个能够连接人类内心深处情感的平行世界。 故事的主角们,有的是才华横溢却怀才不遇的程序员,有的是对未来世界充满幻想但缺乏实践经验的设计师,有的是曾经梦想成为顶尖工程师却在中年遭遇职业瓶颈的资深技术人员。他们因为对“连接”的渴望,被命运推到了一起。他们以为自己要做的,只是修复那些陈旧的代码,改进那些过时的界面,让一个曾经辉煌但如今默默无闻的科技项目重焕生机。 然而,随着他们对项目深入的挖掘,他们逐渐发现,这个“虚拟计划”的背后,隐藏着一个关于记忆、关于情感、关于人类自身本质的深刻谜题。那些看似冰冷的代码,在他们的手中,逐渐被注入了情感的温度;那些曾经被认为只是冰冷技术的界面,在他们的努力下,开始展现出超越感官的维度。 他们并非在模拟触碰,而是在尝试“触碰”——触碰彼此内心深处的孤独,触碰被遗忘的梦想,触碰那些在现实生活中难以言说的情感。他们所创造的,不是一个能够模拟触感的虚拟世界,而是一个能够映照并疗愈心灵的“情绪剧场”。在这个过程中,他们面临着来自过去阴影的纠缠,来自现实压力的挑战,以及来自未知力量的干扰。他们必须在虚拟与现实的边缘,在逻辑与情感的夹缝中,寻找一条属于自己的出路,并最终揭开这个“虚拟计划”最核心的秘密。 《触碰虚拟》将带领读者进入一个充满温情与悬念的故事,探讨在科技飞速发展的时代,人类最深切的需求——连接与被理解。这是一场关于科技、关于人性、关于追寻内心平静的旅程,一次关于如何在冰冷的技术中寻找到温暖的深情告白。

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目录信息

读后感

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用户评价

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我对技术类书籍的耐心通常是有限的,但《触摸虚拟环境》却成功地让我一气呵成读完,这实属难得。它的叙事节奏把握得极其精准,不像某些著作那样堆砌术语,反而更像是一场精心策划的学术漫游。作者在处理“虚拟触觉感知”这个高度抽象的概念时,采用了多维度的切入点,既有扎实的物理学基础支撑,又融入了心理学对“存在感”(Presence)的探讨。我尤其对其中关于“时间延迟”对触觉反馈真实性的影响一章印象深刻。书中通过大量的实验数据图表,清晰地展示了人类触觉系统对毫秒级延迟的敏感度,并提出了几种创新的算法来预测和补偿这些延迟,这种将工程实践与人机交互理论完美结合的方式,让这本书的实用价值大大提升。对于正在进行相关课题研究的学生或工程师来说,这本书提供的不仅是知识,更是一种解决问题的思维框架。它引导我们思考,在一个完全数字化的世界里,如何用有限的技术手段去模拟无限的自然物理规律,这种哲学层面的思辨穿插在技术细节之中,使得阅读过程充满了智力上的挑战和乐趣。

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这本《触摸虚拟环境》简直是为我这种沉浸式体验爱好者量身打造的,我原本以为它会是一本枯燥的技术手册,结果完全出乎意料。从翻开第一页开始,我就被作者那流畅且富有洞察力的笔触深深吸引住了。书中详尽地探讨了触觉反馈技术在构建真实感虚拟环境中的核心地位,尤其是它对用户感知的微妙影响,这一点在很多同类书籍中常常被一笔带过。作者没有仅仅停留在理论层面,而是花了大量的篇幅去剖析不同类型的触觉设备——从微机电系统(MEMS)驱动的振动单元到复杂的力反馈装置——它们各自的优势和局限性。我特别欣赏作者在描述“皮肤-触觉”交互模型时的细致入微,他将复杂的神经科学原理用非常易懂的方式解释出来,让我这个非专业人士也能领会到为什么在虚拟世界中“抓住”一个虚拟物体的感觉会如此重要。书中引用的案例研究也非常前沿,涵盖了医疗培训、远程操作以及沉浸式娱乐等多个领域,展示了触觉技术如何从一个辅助功能蜕变为决定用户体验质量的关键因素。读完之后,我感觉自己对虚拟现实的理解提升到了一个全新的维度,不再只是关注视觉和听觉的冲击,而是开始真正思考如何“触碰”未来。

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我是在寻找关于高级人机交互界面的替代方案时偶然发现这本书的,起初我对“虚拟环境中的触摸”这个概念持保留态度,觉得可能只是个炒作。然而,这本书彻底扭转了我的看法。作者的论证逻辑严密得令人信服,他没有回避当前触觉技术面临的瓶颈——比如如何模拟温度、湿度或材料的内部结构——反而直面这些难题,并引导读者去思考未来的研究方向。书中的“多模态整合”部分尤其精彩,它强调了视觉、听觉和触觉信息在构建统一感官体验中的相互作用,指出单纯的触觉反馈往往是徒劳的,必须与其他感官流紧密耦合才能产生“在场感”。我非常喜欢作者在探讨新型驱动技术时的那种前瞻性,比如气动软体机器人和电活性聚合物在穿戴设备中的应用潜力。这种对未来技术的敏锐捕捉和深入分析,让这本书的价值远远超越了对现有技术的总结,它更像是一份指引行业发展的路线图。对于行业决策者而言,这本书记载的洞察力是无价的。

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作为一名长期关注沉浸式技术发展的资深用户,我阅读过不少关于VR/AR的书籍,但《触摸虚拟环境》在深度和广度上都达到了新的高度。它没有陷入过度技术化的泥潭,也没有流于空泛的科幻畅想,而是精妙地找到了一个平衡点。作者对“人与媒介的物理边界”的探讨,触及了人机交互的核心哲学问题。例如,书中对“幽灵触觉”(Phantom Touch)现象的分析,揭示了大脑如何根据有限的输入信息主动构建出完整的触觉感知模型,这对于设计更高效、更省资源的触觉界面具有极大的启发意义。我尤其欣赏作者对不同文化背景下触觉交流习惯差异的提及,虽然篇幅不大,但这显示了作者的全球化视野,认识到触觉反馈不仅仅是工程问题,也是文化适应性的问题。整本书的排版和图示设计也非常考究,复杂的概念通过精心绘制的示意图得以清晰呈现,极大地降低了理解难度,确保了即便是初学者也能跟上作者的思维步伐,同时又不失给专家提供新视角的深度。

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老实说,一开始我有点被这本书的标题“震慑”住了,感觉它会是那种需要反复查阅字典的艰深读物。出乎意料的是,阅读体验极其顺畅,作者的写作风格充满了对新兴科技的激情,但又带着一丝沉稳的科学家的审慎。这本书的核心贡献在于系统性地构建了一套评估虚拟触觉质量的框架,不再依赖主观的“感觉良好”,而是引入了诸如“纹理分辨率”、“硬度梯度辨识阈值”等量化指标。我发现,作者在解释这些指标时,会结合具体的应用场景,比如在精密装配任务中,对材料硬度区分的微小误差可能导致灾难性后果,这让抽象的指标瞬间变得鲜活起来。这本书的结构组织非常巧妙,它从最基础的神经通路开始,逐步过渡到复杂的系统集成,最后落脚于未来人机共生体的展望。它迫使我重新审视自己对“真实”的定义,如果虚拟世界中的触觉体验能够欺骗我们的大脑,那么这种“模拟的真实”在多大程度上可以替代物理世界的交互?这本书没有给出标准答案,但它无疑提供了最全面的思考工具和最前沿的知识储备。

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