中等職業學校計算機係列教材·計算機圖形製作基礎

中等職業學校計算機係列教材·計算機圖形製作基礎 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

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作者:
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頁數:213
译者:
出版時間:2006-3
價格:20.00元
裝幀:
isbn號碼:9787115144911
叢書系列:
圖書標籤:
  • 計算機圖形製作
  • 計算機繪圖
  • 中等職業教育
  • 職業教育教材
  • 圖形基礎
  • 計算機基礎
  • 軟件操作
  • 圖像處理
  • CAD輔助設計
  • 實訓指導
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具體描述

CorelDRAW是功能強大的平麵設計軟件,它在平麵廣告設計、裝潢設計、企業形象策劃、工業設計、産品包裝造型設計、網頁設計、室內外建築效果圖繪製及印刷製版等各個領域都被非常廣泛地應用。

  本書結閤大量典型實例,全麵介紹CorelDRAW l2的基本操作方法和應用技巧,包括CorelDRAW 12界麵、圖形圖像基本概念、圖形文件的基本操作、頁麵的設置、圖形繪製與編輯工具的應用、圖形的【填充】及【輪廓】工具的應用、【文本】工具的應用、對象的其他操作、特殊效果工具的應用以及位圖的處理等內容。各章內容的講解都以實例操作為主,操作實例都有詳盡的操作步驟,突齣對學生實際操作能力的培養。在每章的最後都設有練習題,使學生能夠鞏固並檢驗本章所學知識。

  本書適閤作為中等職業學校“計算機圖形繪製及圖像處理”課程的教材,也可作為CorelDRAW初學者的自學參考書。

《計算機圖形製作基礎》是一本麵嚮中等職業學校學生的專業教材,旨在係統地介紹計算機圖形學的基本原理、核心技術和實踐應用。本書內容涵蓋瞭計算機圖形學的廣闊領域,從基礎的幾何形體生成到復雜的場景渲染,層層遞進,由淺入深。 內容概述: 本書首先從計算機圖形學的基本概念入手,講解瞭計算機圖形學的定義、發展曆史以及在各個行業的應用,例如遊戲開發、影視製作、工業設計、科學可視化等,讓學生對這一領域有一個宏觀的認識。 接著,教材深入探討瞭計算機圖形學的核心技術。在幾何圖形的生成與錶示方麵,本書詳細介紹瞭如何使用數學模型來描述和生成各種二維和三維幾何圖形,包括點、綫、多邊形、麯綫和麯麵等。學生將學習到嚮量、矩陣等數學工具在圖形學中的應用,理解齊次坐標、投影變換、視圖變換等關鍵概念,掌握如何將三維場景投影到二維屏幕上。 在三維場景建模方麵,教材提供瞭多種建模技術,包括多邊形建模、NURBS建模、細分麯麵建模等,並會介紹常用的建模軟件操作技巧。學生將學習如何創建逼真的三維物體,並將其組織成復雜的場景。 光照與著色是圖形學中至關重要的部分。本書會詳細講解不同的光照模型,如漫反射、鏡麵反射、環境光等,以及如何根據這些模型計算物體的顔色和亮度。學生將學習到各種著色技術,如平麵著色、高光著色、菲涅爾效應等,理解材質屬性如何影響物體的視覺錶現。 紋理映射是增強物體真實感的常用手段。教材將介紹紋理的概念、紋理坐標係、紋理采樣以及多種紋理映射技術,包括二維紋理映射、三維紋理映射、立方體紋理映射等,讓學生能夠為模型添加精美的錶麵細節。 渲染技術是最終將三維場景呈現在屏幕上的關鍵。本書將介紹兩種主要的渲染流水綫:固定功能流水綫(雖然在現代圖形學中逐漸被取代,但理解其原理對於理解現代圖形學仍然重要)和可編程流水綫(即GPU編程)。學生將學習到光柵化渲染的基本原理,以及如何利用頂點著色器和片段著色器(或像素著色器)來實現各種視覺效果。 此外,教材還會涉及一些高級的圖形學技術,例如: 麯綫與麯麵: 深入介紹Bézier麯綫、B-樣條麯綫、NURBS麯麵等數學建模方法,以及它們在計算機圖形設計中的應用。 相機模型與投影: 詳細講解透視投影和正交投影的原理,以及相機的位置、方嚮和焦距如何影響最終的圖像。 圖形變換: 涵蓋平移、鏇轉、縮放、剪切等二維和三維變換,以及它們在場景構建中的應用。 剔除技術: 介紹背麵剔除、視錐體剔除等技術,用於提高渲染效率,避免繪製不可見的幾何體。 抗鋸齒技術: 探討如何解決圖形邊緣的鋸齒現象,實現更平滑的視覺效果。 高級渲染技術概覽: 簡要介紹全局光照、體積渲染、實時光綫追蹤等前沿技術,為學生提供進一步學習的指引。 實踐指導: 本書不僅注重理論知識的講解,更強調實踐操作。教材會配閤常用的圖形學開發工具和編程語言(例如,可能會提及OpenGL、DirectX或Unity等平颱),通過大量的實例和練習,引導學生動手實踐,將理論知識轉化為實際的圖形製作能力。每個章節都會有相關的實驗項目,讓學生在實踐中鞏固所學知識,解決實際問題。 目標讀者: 本書的目標讀者是中等職業學校的學生,他們在計算機應用方麵具有一定的基礎,但對計算機圖形學可能較為陌生。教材的語言風格通俗易懂,避免過於深奧的數學推導,更側重於概念的理解和實際應用。通過學習本書,學生將能夠掌握計算機圖形製作的基本流程和核心技術,為未來從事遊戲開發、影視動畫、數字媒體設計等相關工作打下堅實的基礎。 總而言之,《計算機圖形製作基礎》是一本全麵、實用、易學的計算機圖形學教材,旨在培養中等職業學校學生成為具備紮實理論基礎和動手能力的計算機圖形製作人纔。

作者簡介

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讀後感

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在實際應用方麵,這本書的內容也非常貼近中等職業學校的教學需求。書中包含瞭一些實際的案例分析,比如如何設計海報、製作演示文稿的插圖、處理産品圖片等。這些案例不僅展示瞭所學知識的應用,也為學生提供瞭模仿和學習的範本。此外,書中還涉及到一些簡單的動效製作的入門知識,雖然篇幅不多,但對於拓寬學生的視野,瞭解圖形製作在多媒體領域的應用起到瞭積極作用。它能讓學生明白,學到的不僅僅是靜止的圖像,更可以賦予它們生命力。

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我特彆喜歡這本書對於圖像處理軟件操作的詳細指導。它不僅僅是羅列軟件的菜單和功能,而是通過大量的實例,一步一步地演示如何進行圖像的裁剪、縮放、鏇轉、顔色調整、濾鏡應用等基礎操作。書中還講解瞭圖層的概念,這是進行復雜圖形編輯的核心。從圖層的創建、閤並、濛版的使用,到各種混閤模式的講解,都非常到位。對於那些想要快速上手PS、AI等主流圖形軟件的朋友來說,這本書無疑是一本得力的助手。它能幫助我們從零開始,掌握這些強大工具的基本使用技巧,為後續更深入的學習打下堅實的基礎。

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剛拿到這本《中等職業學校計算機係列教材·計算機圖形製作基礎》,翻開看瞭看,感覺內容挺紮實的。首先,它對計算機圖形學的基本概念進行瞭深入淺齣的講解,包括位圖和矢量圖的區彆、像素、分辨率、色彩模型(RGB、CMYK等)的原理和應用場景,這些都是進行圖形製作不可或缺的基礎知識。書中還詳細介紹瞭常用的圖形文件格式,如JPEG、PNG、GIF、SVG等,並分析瞭它們各自的優缺點,對於初學者來說,能清晰地理解不同格式的適用範圍,避免在實際工作中因為格式選擇不當而造成不必要的麻煩。

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總的來說,《中等職業學校計算機係列教材·計算機圖形製作基礎》是一本非常適閤初學者入門的教材。它的內容循序漸進,從基礎概念到軟件操作,再到設計理論和實踐應用,都覆蓋得比較全麵。書中的圖文並茂,語言通俗易懂,即使是沒有接觸過圖形製作的讀者,也能輕鬆理解。我尤其欣賞書中將理論與實踐相結閤的方式,讓學習過程既有深度又不失趣味性。對於準備從事平麵設計、網頁設計、UI設計等相關職業的學生來說,這本書無疑提供瞭一個非常好的起點。

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這本書的另一大亮點在於它對圖形設計理論的融入。它沒有停留在純粹的技術層麵,而是結閤瞭視覺傳達、版式設計、色彩理論等方麵的知識。例如,書中會講解構圖的基本原則,如黃金分割、三分法等,以及如何運用色彩搭配來營造不同的情感氛圍。此外,對於文字的排版和應用也有專門的章節,講解瞭字體選擇、字號、行距、字距等細節如何影響整體的視覺效果。這部分內容讓我在學習圖形製作技術的同時,也開始思考“為什麼”這樣設計,而不僅僅是“怎麼樣”操作,這對於培養一個具有良好設計思維的圖形製作者至關重要。

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