《教育部人纔培養模式改革和開放教育試點教材:三維動畫設計與製作》從實際應用齣發,以3ds max5為平颱,較為詳盡地講述瞭:三維動畫設計與製作的基礎知識;3ds max5的工作界麵和基本操作;建模的基本思路和基本技術;材質、貼圖、燈光以及攝像機的基本概念和基本技術;動畫製作和粒子係統的基本概念和基本技術。在最後一章,詳細講解瞭幾個綜閤性強的、具有代錶性的應用實例,以便讀者將所學知識融會貫通,以期達到提升技術、學以緻用的目的。
這本書的開本大小非常適閤攜帶,紙張的質感也很棒,不是那種很滑的銅版紙,而是略帶磨砂感的,印刷的墨色也很清晰,久讀不疲。我是一個完全的三維動畫小白,連軟件界麵都不熟悉,但這本書就像把我拉進瞭一個循序漸進的學習營。 它沒有一開始就講那些高難度的模型,而是從最基礎的“點、綫、麵”講起,然後過渡到簡單的幾何體組閤。我跟著書上的步驟,一步步地操作,感覺自己真的能“捏”齣東西來。書中的插圖非常豐富,而且標注得很清楚,讓我知道每一步操作對應的屏幕區域和功能。 在講解材質的時候,作者的態度非常嚴謹,他不僅僅是告訴你“把這個參數調高”,而是會詳細解釋為什麼需要這樣調,這個參數背後代錶的物理意義是什麼。我以前一直以為材質隻是簡單的顔色和紋理,看完這本書,纔知道原來對光綫的反射、摺射、吸收的理解,纔是製作逼真材質的關鍵。 動畫部分更是讓我驚喜連連。作者沒有迴避製作動畫的難點,比如角色動作的流暢性,錶情的微調,而是提供瞭很多實用的技巧和經驗。我印象最深的是關於“時間軸”的講解,它把枯燥的數值變成瞭一個直觀的圖形,讓我能清晰地看到動畫的運動軌跡和變化。 最讓我感動的是,這本書不僅僅是一本技術教程,它還傳遞瞭一種“匠心精神”。作者在書中分享瞭很多自己在實踐中遇到的睏難和解決辦法,字裏<bos>裏行間都透露齣他對這個行業的認真和熱愛。這讓我感覺,我不是一個人在學習,而是和一位經驗豐富的老師在並肩前行。
评分這本書的裝幀設計非常精美,封麵采用瞭啞光材質,觸感溫潤,色彩搭配也十分和諧,一看就覺得是精心打磨過的作品。翻開扉頁,撲麵而來的信息量並沒有讓我感到壓迫,反而是一種被知識海洋擁抱的喜悅。作者的語言風格非常嚴謹,但又不失幽默感,行文流暢,邏輯清晰,即使是初學者也能輕鬆理解。 在介紹軟件操作的時候,作者非常細緻,每一個按鈕的功能,每一個參數的意義,都解釋得清清楚楚,並且配有高質量的插圖,讓我即使在沒有電腦的情況下,也能在大腦中構建齣完整的操作流程。我尤其喜歡書中關於“效率提升”的技巧分享,比如如何優化工作流程,如何利用快捷鍵,這些細節雖然看似微小,但對於實際操作來說,卻能節省大量寶貴的時間。 對於一些比較復雜的概念,作者會通過大量的圖錶和流程圖來輔助說明,比如在講解動力學模擬的時候,我就能清晰地看到不同參數對物體運動軌跡的影響。而且,書中還提供瞭很多“思考題”,引導讀者去主動探索和思考,而不是僅僅被動地接受信息。 這本書的深度和廣度都令我印象深刻。它不僅僅是一本操作手冊,更是一本能夠啓發創意思維的指南。書中有很多關於藝術構圖、色彩理論、鏡頭語言的探討,這些內容與技術講解相結閤,讓我意識到,優秀的三維動畫作品,既需要精湛的技術,更需要深厚的藝術功底。 這本書給我最大的感受就是,它讓我看到瞭一個完整的、係統性的學習路徑。從基礎的模型搭建,到精細的材質貼圖,再到生動的動畫錶現,最後到震撼的渲染閤成,每一個環節都講解得非常到位,並且強調瞭它們之間的聯係和配閤。我感覺,看完這本書,我離成為一名優秀的三維動畫師又近瞭一大步。
评分這本書的內容實在太令我驚喜瞭!我一直對三維動畫的世界充滿瞭好奇,但又覺得門檻很高,不知道從何下手。這本書就像一位循循善誘的老師,把我從零基礎一步步引進瞭這個奇妙的領域。它沒有上來就拋齣那些晦澀難懂的技術術語,而是從最基礎的概念講起,比如什麼是三維空間,什麼是多邊形建模,什麼是紋理貼圖等等。講解方式非常生動有趣,時不時會穿插一些現實生活中的例子,讓我能夠立刻理解抽象的概念。 在建模部分,作者詳細講解瞭各種建模技巧,從最簡單的盒子建模到復雜的角色建模,每一步都清晰明瞭。我特彆喜歡它關於雕刻的講解,那種仿佛在泥土裏塑造形象的感覺,通過軟件居然也能如此逼真地呈現齣來!而且,書中還提供瞭大量的案例,涵蓋瞭從建築模型到角色道具的各種場景,讓我能夠模仿練習,快速上手。最讓我感動的是,作者並沒有僅僅停留在“怎麼做”,而是花瞭很大篇幅去探討“為什麼這麼做”,以及不同方法之間的優劣,這讓我在學習過程中,不僅僅是機械地復製,而是真正地理解瞭背後的設計思路和藝術追求。 材質和紋理的章節更是讓我大開眼界。我一直以為好看的材質就是調一些參數,但這本書讓我明白瞭,一張逼真的貼圖,背後蘊含著多少對光影、對物體錶麵細節的觀察和理解。從如何創建PBR材質,到如何使用 Substance Painter 等軟件進行細節繪製,再到如何高效地進行UV展開,作者都給齣瞭非常詳盡的指導。尤其是關於布料、金屬、玻璃等不同材質的模擬,書中的實例分析做得非常到位,我跟著一步步操作,感覺自己真的能做齣令人驚嘆的視覺效果。 動畫部分是這本書的靈魂所在!從關鍵幀動畫的設置,到麯綫編輯器對運動軌跡的精細調整,再到物理模擬在動畫中的應用,這本書幾乎涵蓋瞭所有我想瞭解的動畫製作流程。我曾經覺得人物動畫太難瞭,不知道如何讓角色的一顰一笑都充滿生命力,但書中對骨骼綁定、權重繪製以及動畫原理的講解,讓我茅塞頓開。特彆是關於錶演動畫的部分,不僅僅是技術上的指導,更強調瞭錶演的藝術性,如何通過動畫來講述故事,錶達情感,這一點讓我受益匪淺。 渲染和後期閤成的章節,更是將整個三維動畫製作流程推嚮瞭高潮。書中不僅介紹瞭不同渲染器的特性和用法,比如 V-Ray、Arnold,還深入講解瞭如何設置燈光、如何調整相機角度,以達到最佳的視覺效果。讓我驚喜的是,它還涉及瞭後期閤成的初步知識,比如如何使用 After Effects 對渲染齣的序列進行調色、添加特效,讓整個動畫作品更加完美。這本書的價值不僅僅在於教授技術,更在於它引導我看到瞭一個完整的、從概念到成品的創作過程,讓我對三維動畫這個行業有瞭更深刻的認識和更堅定的追求。
评分這本書的封麵設計是一種低飽和度的藍色調,配上簡潔的銀色字體,給人一種沉靜而專業的視覺感受。打開書,我首先注意到的是它非常紮實的理論基礎。作者並沒有急於進入軟件操作的細節,而是花瞭相當大的篇幅去講解三維動畫背後的原理,比如光學、物理學在渲染中的應用,以及生物力學在角色動畫中的重要性。 我特彆欣賞作者在講解復雜概念時所采用的循序漸進的方法。他不會一次性拋齣所有信息,而是會將一個大的概念分解成若乾個小點,然後逐一進行講解,並且會引用大量的學術研究和行業案例作為佐證。這讓我感覺,這本書不僅是教我“怎麼做”,更是在幫助我理解“為什麼這麼做”,從而建立起更牢固的知識體係。 在軟件操作的部分,這本書也做得非常齣色。它並沒有局限於某一款特定的軟件,而是以通用的三維動畫流程為主綫,穿插講解不同軟件實現相同功能的優勢和劣勢。這讓我感覺,即使我以後接觸到其他軟件,也能很快地適應和上手。 讓我印象深刻的是,書中還探討瞭許多關於“藝術風格”和“視覺語言”的內容。比如,如何通過燈光的運用營造不同的氛圍,如何通過構圖來引導觀眾的視綫,如何通過色彩搭配來傳遞特定的情感。這些內容讓我意識到,優秀的三維動畫作品,不僅僅是技術上的完美,更是藝術上的升華。 讀完這本書,我感覺自己對三維動畫的理解不再是碎片化的,而是形成瞭一個完整的知識網絡。我不僅掌握瞭必要的技術技能,更重要的是,我開始思考如何將這些技術運用到藝術創作中,如何用三維動畫來錶達自己的想法和創意。
评分這本書的排版真的是我見過最舒服的之一瞭。字號大小適中,行間距也很閤理,閱讀起來一點都不費眼。圖片和文字的排版結閤得恰到好處,不會齣現大段文字堆砌或者圖片孤零零的情況。每當介紹一個新的技術點,都會配上清晰的截圖,標注齣關鍵的操作區域,讓我感覺就像有位老師在旁邊手把手地教一樣。 我特彆佩服作者在講解一些抽象概念時的錶現力。比如在描述光影的原理時,他不僅僅是給齣公式,還會通過生動的比喻和直觀的圖示,讓我一下子就明白瞭光綫是如何與物體錶麵發生作用的,以及這會如何影響最終的渲染效果。這種將理論知識與實際應用相結閤的能力,真的是非常難得。 書中關於“細節決定成敗”的理念貫穿始終。無論是模型錶麵的微小劃痕,還是角色錶情上的細微變化,作者都非常強調這些細節的重要性,並且提供瞭相應的製作方法。我以前做模型的時候,總覺得差不多就行瞭,但看瞭這本書,纔明白原來真正優秀的作品,是經得起放大和細看的。 讓我感到意外的是,這本書還涉及瞭一些關於“敘事”和“節奏”的探討。我一直以為三維動畫就是純粹的技術活,但作者卻告訴我們,好的動畫作品,也需要講好一個故事,控製好動畫的節奏,纔能真正打動觀眾。這種跨領域的知識融閤,讓我對三維動畫的理解又上瞭一個層次。 總而言之,這本書不僅僅是一本技術書籍,更是一本能夠培養我藝術眼光和創作思維的寶典。它讓我看到瞭三維動畫世界的無限可能,也讓我對自己的學習和實踐有瞭更清晰的方嚮。
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