电脑动画--中国计算机学会培训教材

电脑动画--中国计算机学会培训教材 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1900-01-01
价格:25
装帧:
isbn号码:9787900082152
丛书系列:
图书标签:
  • 电脑动画
  • 计算机动画
  • 动画制作
  • CG技术
  • 图形图像
  • 计算机科学
  • 教育教材
  • 培训教材
  • 中国计算机学会
  • 数字艺术
想要找书就要到 小哈图书下载中心
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《电脑动画:中国计算机学会培训教材》是一本系统深入地介绍电脑动画制作流程、技术原理和艺术表现的专业书籍。本书由中国计算机学会组织编写,汇集了国内在电脑动画领域具有丰富教学和实践经验的专家学者,旨在为学习者提供一套全面、权威的学习资源。 本书内容详解: 全书共分为四个主要部分,层层递进,从基础概念到高级应用,力求让读者掌握电脑动画的方方面面。 第一部分:电脑动画基础与原理 绪论: 详细阐述了电脑动画的历史发展脉络,从早期逐帧动画到现代三维数字动画的演变,以及电脑动画在影视、游戏、教育、科普等领域的广泛应用。介绍了电脑动画的定义、特点和核心要素,为后续的学习打下坚实的基础。 图像学基础: 深入讲解了数字图像的构成原理,包括像素、分辨率、色彩空间(RGB、CMYK等)的转换与应用,以及位图与矢量图的区别和各自的优势。此外,还涵盖了图像的压缩技术、滤波算法和图像增强等关键概念,帮助读者理解计算机如何处理和生成视觉信息。 计算机图形学基础: 重点介绍了计算机图形学在电脑动画中的核心作用。内容包括三维空间坐标系、几何变换(平移、旋转、缩放)、投影变换(正交投影、透视投影),以及线、面、体建模的基本方法。读者将学习如何构建和操纵三维场景中的物体。 动画原理: 借鉴传统动画的经典原则,如挤压与伸展、预备动作、跟踪与间隔、慢入与慢出、弧线运动、二次动作、时间与距离、以及夸张、扎实的造型、明确的诉求等,并阐述了这些原则如何在计算机环境中实现。详细讲解了关键帧动画、时间线控制、缓动曲线的原理和应用。 第二部分:电脑动画制作流程与技术 建模技术: 详细介绍了三维模型创建的多种技术,包括多边形建模(Poly Modeling)、NURBS建模、雕刻建模(Sculpting)等。讲解了模型拓扑结构的重要性、UV展开与贴图绘制的基础知识,以及模型优化的技巧,以满足不同的渲染需求。 材质与纹理: 深入探讨了材质的属性设置,如颜色、反射、折射、透明度、高光、凹凸等,以及如何利用PBR(Physically Based Rendering)材质系统创建逼真的表面效果。详细介绍了纹理贴图的类型(如漫反射贴图、法线贴图、高光贴图、粗糙度贴图等)及其在模型表面赋予细节和真实感的作用。 灯光与渲染: 重点讲解了不同类型的灯光(点光源、平行光、聚光灯、区域光等)及其在营造场景氛围中的作用。详细介绍了全局光照(Global Illumination)的原理,如光线追踪(Ray Tracing)和光子映射(Photon Mapping),以及多种渲染器(如Arnold、V-Ray、Cycles等)的特性和工作流程。读者将学习如何设置高质量的渲染参数以获得逼真的视觉效果。 绑定与蒙皮: 阐述了角色动画的关键技术——骨骼绑定(Rigging)和蒙皮(Skinning)。详细介绍了骨骼的创建、层级关系、IK/FK切换、控制器的设计,以及如何将模型表面与骨骼关联(蒙皮),实现角色的流畅运动。 动画制作: 聚焦于实际的动画制作流程,包括关键帧动画的细致调整、动作捕捉(Motion Capture)数据的应用与清理、粒子系统(Particle Systems)的运用(如烟雾、火焰、雨雪等特效),以及布料模拟(Cloth Simulation)、毛发模拟(Hair Simulation)等高级技术。 第三部分:电脑动画的艺术表现与后期制作 镜头语言与构图: 借鉴电影领域的专业知识,详细讲解了镜头运动(如推、拉、摇、移、跟)、景别变化、视点选择、构图原则(如三分法、引导线、对称构图等),以及它们如何影响观众的情感体验和叙事节奏。 色彩理论与运用: 深入探讨了色彩的心理学效应、色彩搭配原则、冷暖色调的运用,以及如何在动画中通过色彩来传达情感、塑造氛围和引导观众注意力。 剪辑与节奏: 阐述了动画剪辑的基本原理,包括剪辑点选择、镜头切换的时机、蒙太奇的运用,以及如何通过剪辑来控制动画的节奏感和叙事流畅性。 后期合成与视觉特效(VFX): 介绍后期合成的基本流程,如绿幕抠像(Chroma Keying)、层级叠加、调色、运动跟踪,以及如何利用视觉特效技术增强动画的表现力,例如加入逼真的爆炸、魔法效果、环境粒子等。 第四部分:电脑动画的行业应用与发展趋势 影视动画制作: 详细介绍了电影、电视剧、短片等影视作品的电脑动画制作流程,包括前期策划、分镜脚本、模型资产管理、动画流水线、渲染农场应用等。 游戏开发中的动画: 探讨了游戏引擎(如Unity、Unreal Engine)中动画的实现方式,包括角色动画、粒子效果、场景动画等,以及与游戏交互性相关的动画技术。 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)动画: 介绍VR/AR技术对电脑动画提出的新要求和挑战,以及如何在这些沉浸式环境中创建引人入胜的动画体验。 人工智能(AI)在动画中的应用: 展望了AI技术在内容生成、流程优化、角色行为模拟等方面的潜力,为读者揭示电脑动画未来的发展方向。 职业发展与学习路径: 为有志于投身电脑动画行业的读者提供了职业规划建议,包括不同岗位的职责介绍(模型师、绑定师、动画师、特效师、渲染师等),以及继续深造和提升技能的学习路径。 本书旨在通过清晰的理论阐述、丰富的实例分析和实用的操作指导,帮助读者建立起对电脑动画的全面认知,掌握核心制作技术,并激发其在艺术创意上的无限可能。无论是初学者入门,还是从业者进阶,都能从中获益匪浅。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本书的封面设计相当吸引人,采用了一种既现代又略带科技感的蓝色调,辅以抽象的粒子流动图案,让人一眼就能联想到数字世界的奇妙与可能性。书的装帧也很扎实,纸张的质感很好,翻阅起来有一种厚重感,这对于一本技术类的培训教材来说,无疑是加分项。我一直对计算机动画领域充满好奇,尤其是在看到那些令人惊叹的电影特效和游戏场景时,总会想知道它们是如何一步步诞生的。虽然我不是专业人士,但这次的阅读体验让我感觉自己真的走近了这个神秘的领域。书中的内容,我暂时还没有深入涉猎,但仅仅是目录和前言就展现了其内容的广度和深度。从基础的概念介绍,到各种主流的软件和工具的讲解,再到实际的项目案例分析,感觉涵盖了一个完整的学习路径。我特别期待书中关于“运动规律”和“镜头语言”的章节,因为我认为这些是让静态画面“活”起来的关键。我希望这本书能够像一位经验丰富的导师,循序渐进地引导我理解那些复杂的理论和技术,让我能够真正掌握将创意转化为视觉作品的能力。

评分

我是一名对视觉艺术充满热情的业余爱好者,一直以来都梦想着用电脑创造出属于自己的奇幻世界。这本书的出现,对我来说无疑是一扇通往梦想的大门。我被其专业性的外观和严谨的标题所吸引,这让我深信它蕴含着能够让我系统学习计算机动画知识的宝藏。我尤其对书中提到的“角色动画”和“场景构建”部分充满了期待。我希望能够通过学习,了解如何赋予虚拟角色生动的表情和动作,如何搭建出充满故事感的虚拟空间。我曾花费大量时间研究那些令人惊叹的动画作品,总是在思考它们是如何将情感和叙事融入到每一个细节之中的。这本书给我的感觉是,它能够提供给我必要的工具和理论,帮助我理解并实践这些高级的动画技巧。我期待在阅读过程中,能够接触到不同风格的动画案例,从中汲取灵感,并学习如何将这些灵感转化为实际的创作。

评分

作为一名在相关行业摸爬滚打多年的从业者,我深知理论与实践相结合的重要性。这本书的出现,让我看到了一个将两者有机结合的优秀范例。它的内容逻辑清晰,循序渐进,理论讲解深入浅出,实践案例也极具代表性。我特别欣赏书中关于“流程管理”和“团队协作”的章节,因为在实际的项目开发中,这些软技能往往比单纯的技术能力更能决定项目的成败。我希望通过这本书,能够更清晰地认识到整个计算机动画制作流程的各个环节,以及在不同环节中需要注意的关键点。同时,我也期待从中学习到如何更有效地与团队成员沟通协作,如何在高压环境下保质保量地完成项目。这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一本行业指南,它能够帮助我更宏观地理解计算机动画这个行业,并提升我的职业素养。

评分

拿到这本书的那一刻,我就被它沉甸甸的分量所吸引,这似乎预示着里面蕴含着丰富的知识。我一直对三维建模和渲染技术很感兴趣,特别是那些电影里栩栩如生的角色和场景,总让我惊叹不已。虽然我之前也接触过一些相关的零散信息,但总感觉缺乏系统性的指导。这本书给我的感觉就是如此,它像一个精心搭建的脚手架,为我提供了一个清晰的学习框架。我尤其关注书中关于“光照模型”和“材质表现”的部分,因为我知道这是营造真实感和艺术感的两大核心要素。想象一下,通过学习如何模拟真实世界中的光影变化,如何赋予物体不同的表面质感,就能让原本冰冷的数字模型焕发出生命力,这本身就是一件非常令人兴奋的事情。这本书的排版设计也很用心,大量的插图和示意图,让抽象的概念变得更加直观易懂。我相信,通过这本书的学习,我将能够更深入地理解计算机动画的底层逻辑,并逐步掌握实现高品质视觉效果的秘诀。

评分

这本书的封面上那简洁而富有力量感的字体,瞬间就抓住了我的眼球,让我在众多的技术书籍中眼前一亮。我对计算机图形学领域一直有着浓厚的兴趣,尤其是在看到那些令人惊叹的视觉效果时,总会产生一种想要探究其背后原理的冲动。这本书的目录设计得非常合理,从基础的概念讲起,逐步深入到更复杂的算法和技术,这对于我这样希望系统性学习的读者来说,无疑是一个极大的福音。我非常期待书中关于“渲染技术”和“性能优化”的章节,因为我知道这是实现流畅且逼真的动画效果的关键。我希望通过这本书,能够理解不同渲染管线的工作原理,并学习如何有效地控制渲染时间和资源消耗,从而在保证视觉质量的同时,也能实现高效的制作流程。这本书给我一种踏实的感觉,让我相信它能够成为我在这条学习道路上坚实的后盾。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有