中文版Authorware6.x简明教程

中文版Authorware6.x简明教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:高鉴伟 高 杰
出品人:
页数:286
译者:
出版时间:2003-10
价格:29.90元
装帧:
isbn号码:9787313034991
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • Authorware 6
  • x
  • 中文教程
  • 教学
  • 软件
  • 编程
  • 教育
  • 多媒体
  • 交互式课件
  • 开发工具
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具体描述

《中文版Authorware6.x简明教程》由浅入深、循序渐进地介绍了Macromedia公司著名的多媒体制作软件——Authorware的具体使用方法和操作技巧。全书共分14章,内容涉及Authorware的功能特点、图形图像的使用、对象的显示与擦除、简单动画的设计、多媒体素材的使用、交互响应的实现、导航控制的创建、分去判断的实现、变量和函数的应用、媒体库和知识对象的使用,以就程序的打包和发布等。

《Authorware 6.x 互动多媒体开发入门》 欢迎来到《Authorware 6.x 互动多媒体开发入门》的世界!如果您渴望掌握创建引人入胜、交互式学习体验的技能,那么这本书将是您理想的起点。Authorware 6.x 作为一款功能强大的多媒体开发工具,为教育、培训、演示和娱乐等众多领域提供了无限的创作可能。 本书旨在为您提供一个全面而易懂的学习路径,让您能够快速上手Authorware 6.x,并逐步掌握其核心功能和高级技巧。我们将从最基础的概念入手,一步步引导您构建出令人印象深刻的多媒体项目。 本书特色: 循序渐进的学习体系: 我们精心设计的课程结构,将复杂的技术分解为易于理解的步骤。从Authorware界面的熟悉、基本流程图的绘制,到资源的导入与管理,每一个环节都力求清晰明了,让初学者也能轻松跟进。 注重实践的应用导向: 理论与实践相结合是学习的关键。本书包含了大量的实例练习,涵盖了从简单的按钮交互到复杂的动画效果、问答测试、游戏化学习等多种场景。通过动手实践,您将能更深刻地理解Authorware的功能,并将所学知识融会贯通。 掌握核心互动组件: 您将学习如何有效地利用Authorware强大的互动组件,如流程图、图标、变量、条件判断、循环等,构建出逻辑严谨、响应灵敏的互动程序。从基础的“显示”和“等待”图标,到更复杂的“决策”和“变量”的应用,您将能够控制程序的流程,实现丰富多样的互动效果。 多媒体元素的融合: 学习如何将文本、图片、音频、视频、动画等多种媒体元素无缝集成到您的Authorware项目中,并通过巧妙的组合和设计,创造出视听俱佳的多媒体体验。我们将探讨如何优化媒体文件以适应Authorware环境,并实现流畅的播放和切换。 个性化交互的设计: 探索如何创建真正个性化的用户体验。您将学会如何根据用户的输入和选择,动态地调整程序的内容和流程,例如根据用户的得分提供不同的反馈,或者允许用户自由选择学习路径。 测试与发布: 掌握Authorware项目的测试与发布流程。我们将指导您如何有效地测试您的项目,找出潜在的错误,并将其打包成适合不同平台分发的格式,如可执行文件(.exe)。 激发创新思维: 本书不仅教授技术,更鼓励您发挥创意。通过学习Authorware的强大功能,您将被激发去构思和实现属于您自己的独特多媒体项目,无论是教育软件、产品演示、交互式故事,还是简单的游戏。 您将从本书中学到: Authorware 6.x 的开发环境和工作流程。 如何创建和管理Authorware项目,包括流程图的绘制和图标的应用。 如何导入和管理各种多媒体资源,如图像、音频、视频和动画。 如何设计和实现各种互动元素,包括按钮、下拉菜单、复选框、单选按钮等。 如何使用变量和条件语句来控制程序的逻辑和行为。 如何创建用户输入和反馈机制,例如问答题、评分系统。 如何运用动画和过渡效果增强视觉吸引力。 如何将您的Authorware项目打包并发布到不同的平台。 提升您的多媒体设计和开发能力,为您的学习和工作带来更多可能性。 无论您是希望为教学注入活力,为员工提供更有效的培训,还是想展示您的创意想法,Authorware 6.x 都能助您一臂之力。《Authorware 6.x 互动多媒体开发入门》将是您掌握这一强大工具、开启多媒体创作之旅的得力助手。现在就开始您的创作之旅吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我之前尝试过使用一些其他的多媒体开发工具,但总觉得它们的学习曲线过于陡峭,或者功能不够灵活。《中文版Authorware 6.x简明教程》的出现,让我眼前一亮。它以一种非常清晰、系统的方式,把我带入了Authorware 6.x的世界。我尤其喜欢书中关于“流程图”的讲解,它不仅仅是简单的描述,而是深入地分析了如何构建逻辑清晰、易于理解的流程图,如何利用不同的图标来代表不同的功能,如何通过流程图来规划整个课件的结构。这让我对课件的整体设计有了更强的掌控力。书中对于“用户界面设计”的讲解,也让我受益匪浅。它不仅仅是关于如何添加按钮和文本框,更是关于如何设计出符合用户习惯、易于操作的界面。它分享了许多关于“布局”、“色彩搭配”、“字体选择”等方面的实用建议,让我能够制作出更具专业性和吸引力的课件。我特别对书中关于“声音与音乐”的运用章节印象深刻,它详细介绍了如何导入和控制背景音乐、音效,如何实现声音与动画的同步,如何通过声音来增强课件的表现力。这对于制作出更具沉浸感的学习体验至关重要。而且,书中还提供了许多关于“案例分析”的内容,通过分析一些优秀的Authorware 6.x课件的结构和设计思路,让我能够从中获得更多的灵感和启发。我发现在阅读过程中,书中不仅仅是在教授Authorware 6.x的语法和功能,而是在传递一种“教学设计”的理念,一种如何将知识有效地传达给学习者的思维方式。这本书的条理性非常强,语言也十分精炼,让我能够快速地掌握核心知识点,并有效地应用到实际的课件制作中。

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《中文版Authorware 6.x简明教程》这本书,从封面的设计到内容的呈现,都透露着一种专业和严谨的气息。作为一名曾经接触过一些多媒体制作软件的用户,我一直对Authorware 6.x这款经典的软件保持着关注。这次购入的这本书,让我对它有了更深入、更系统的了解。我特别喜欢书中对“动画”和“过渡效果”的讲解,它不仅仅是列出一些内置的动画效果,而是深入地讲解了如何通过组合不同的动画属性,如何控制动画的速度和方向,甚至是如何创建自定义动画。这对于我想要制作出更具视觉冲击力和吸引力的多媒体内容的设想,提供了非常好的实现思路。书中的案例设计也非常巧妙,它们往往能够涵盖多个Authorware 6.x的功能点,让我能够一次性地学习和掌握多个相关的知识。例如,在讲解如何制作一个“导航菜单”时,书中不仅演示了如何创建按钮,如何设置按钮的点击事件,还包括了如何利用“背景”和“前景”的概念来创建多层级的菜单结构。这种循序渐进、由浅入深的学习方式,让我感到非常有成就感。我甚至发现书中还涉及了一些Authorware 6.x在“内容打包”和“发布”方面的实用技巧,这对于我想要将制作好的课件分享给他人,或者部署到特定的学习平台时,是非常重要的信息。我尤其欣赏书中对于“脚本”的讲解,虽然Authorware 6.x的脚本语言可能不如一些专业的编程语言那样复杂,但它能够实现很多强大的功能,而书中的讲解则非常到位,能够让我理解脚本的逻辑,并学会如何编写简单的脚本来实现特定的交互需求。这本书的出版,无疑为广大的Authorware 6.x爱好者提供了一份高质量的学习资源,它让我能够更自信、更有效地利用这款强大的软件进行多媒体创作。

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《中文版Authorware 6.x简明教程》这本书,我可以说是一气呵成地读了下来,感觉意犹未尽。它将Authorware 6.x这样一款功能强大的软件,以一种非常易于理解和上手的方式呈现给读者。我尤其欣赏书中对“视听元素”的整合与应用的讲解,它详细介绍了如何将图片、文字、音频、视频等多种媒体资源有机地结合起来,创造出丰富多彩的互动内容。书中关于“动画序列”的创建和控制,让我惊叹于Authorware 6.x在动态效果方面的强大能力。它不仅仅是简单的线性动画,还包括了如何实现路径动画、摄像机动画,以及如何通过脚本控制动画的播放和停止。这为制作出更具动态美感的课件提供了无限可能。我特别对书中关于“导航与控制”的章节印象深刻,它详细讲解了如何设计各种形式的导航菜单,如何实现页面之间的跳转,如何利用按钮和热点来触发特定的动作。这让我能够清晰地规划和控制课件的流程,确保用户能够顺利地完成学习。而且,书中还包含了一些关于“内容打包与发布”的实用技巧,这对于我希望将制作好的课件分享给更多的人,或者部署到不同的平台时,是非常重要的信息。我发现在阅读过程中,书中总是会提供一些“陷阱提示”和“解决方案”,这大大减少了我在学习过程中可能遇到的障碍,让我能够更专注地去理解和掌握知识。这本书的实用性毋庸置疑,它不仅教会了我Authorware 6.x的使用方法,更重要的是,它点燃了我利用多媒体技术创新教学的激情。

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《中文版Authorware 6.x简明教程》这本书,绝对是我近期购入的众多技术类书籍中最有价值的一本。它将Authorware 6.x这款经典的互动课件开发软件,以一种极其易懂且深入浅出的方式呈现给读者。我特别欣赏书中对“用户定义函数”的讲解,这让我理解了如何通过编写简单的脚本来封装重复性的操作,从而提高开发效率,并使课件结构更加清晰。书中关于“素材管理”和“资源优化”的章节,也给我带来了很多实用建议。它详细介绍了如何高效地导入、管理和组织各种媒体素材,以及如何对素材进行优化,以减小课件的体积,提高加载速度。这对于制作出更具专业性和用户体验的课件至关重要。我特别对书中关于“测试题库的构建与管理”的讲解印象深刻,它详细介绍了如何创建不同类型的试题,如何设置题库的随机抽取和顺序播放,以及如何生成详细的测试报告。这对于制作出具有智能化评估功能的课件非常有帮助。而且,书中还包含了一些关于“跨平台发布”和“版本兼容性”的实用技巧,这对于我希望将制作好的课件部署到不同的学习环境,或者保证其在不同版本的操作系统上都能正常运行,提供了宝贵的经验。我发现在阅读过程中,书中总是会提供一些“进阶技巧”和“拓展应用”的示例,让我能够看到Authorware 6.x在更广泛领域的应用潜力。这本书的实践性毋庸置疑,它不仅教会了我Authorware 6.x的使用方法,更重要的是,它点燃了我利用多媒体技术创新教学的激情。

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这本书的出现,对于我这样一位在教育一线摸爬滚打多年的教师来说,简直就是及时雨。我一直想将现代化的教学手段引入课堂,但苦于缺乏系统的指导和易于上手的工具。Authorware 6.x作为一个经典的互动课件开发平台,一直在我考虑的范围内,但市面上真正能够指导我如何高效利用它的中文教材却不多。《中文版Authorware 6.x简明教程》恰恰填补了这个空白。我喜欢它从“用户界面”的介绍开始,因为这直接关系到我能否顺利地开始学习。书中对每一个功能区的划分和作用都进行了清晰的解释,让我很快就熟悉了Authorware 6.x的整体布局。更重要的是,它没有停留在表面,而是深入到了Authorware 6.x的核心设计理念。我尤其赞赏书中对“行为”和“属性”的讲解,它让我理解了Authorware 6.x是如何通过组合这些元素来实现强大的互动功能的。例如,书中关于如何创建一个简单的“选择题”模块的案例,不仅展示了如何设置选项,如何判断答案,还包括了如何给予即时反馈,如何记录分数。这些都是在实际教学中非常实用的功能。我发现书中在讲解每一个功能时,都会结合大量的图文并茂的示例,而且这些示例都非常有针对性,能够直接解决我在课件制作中可能遇到的实际问题。比如,在制作一个关于历史事件的课件时,我需要展示一系列的历史图片,并在用户点击图片时弹出详细的文字介绍。书中的相关章节就提供了非常详细的操作步骤,让我能够轻松实现这个需求。而且,书中还介绍了一些Authorware 6.x的“高级技巧”,比如如何利用“用户定义函数”来简化重复性的操作,如何进行“错误处理”以提高课件的稳定性。这些内容对于我这样想要制作出更加专业、更加精良的课件的教师来说,是非常有价值的。总的来说,这本书的实用性极强,它不仅教会了我Authorware 6.x的使用方法,更重要的是,它点燃了我利用多媒体技术创新教学的激情。

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作为一名长期从事教育技术研发的从业者,《中文版Authorware 6.x简明教程》这本书给我留下了深刻的印象。它并非一本泛泛而谈的介绍性书籍,而是真正深入到了Authorware 6.x的内部机制和高级应用层面。我尤其赞赏书中对于“变量”和“表达式”的深入讲解,这让我理解了Authorware 6.x是如何实现复杂的数据处理和逻辑运算的。通过大量的实例,它展示了如何利用变量来存储用户的输入、记录学习进度,如何利用表达式来实现条件判断和循环控制。这对于制作出真正具有智能化的互动课件至关重要。书中关于“多媒体资源的整合与控制”的章节,也给我带来了很多启发。它详细介绍了如何高效地导入、管理和控制各种媒体文件,例如如何设置音频的播放模式,如何控制视频的播放进度,如何实现图片和文字的同步显示。这些内容都是制作高质量多媒体课件不可或缺的技能。我特别喜欢书中对于“测试与评估”模块的讲解,它不仅仅是简单的对错判断,还包括了如何设计不同类型的题目,如何进行分数计算,如何生成评估报告。这些功能对于科学地衡量学生的学习效果非常有帮助。而且,书中还分享了一些Authorware 6.x在“性能优化”和“兼容性处理”方面的实用技巧,这对于确保制作出来的课件能够在不同的设备和环境下稳定运行,提供了宝贵的经验。我发现书中提供的“高级特性”的讲解,非常适合那些想要深入挖掘Authorware 6.x潜力的用户。它让我看到了Authorware 6.x不仅仅是一个简单的课件制作工具,更是一个可以用来实现复杂互动应用的平台。这本书的深度和广度都让我感到惊喜,它为我打开了新的视野,让我对Authorware 6.x有了更深层次的理解和认识。

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这本《中文版Authorware 6.x简明教程》是我近期购入的一批学习资料中最让我感到惊艳的一本。首先,它的排版和印刷质量就属上乘,纸张厚实,文字清晰,图片色彩饱满,翻阅起来手感极佳,这对于需要长时间阅读和操作的书籍来说,无疑是一个非常重要的加分项。我个人对电子化教学软件一直抱有浓厚的兴趣,尤其是在多媒体互动内容制作方面,一直渴望找到一本既能系统介绍软件功能,又能提供实践指导的入门书籍。这本书恰好满足了我的需求,它并没有像一些教材那样堆砌枯燥的理论,而是从最基础的操作入手,循序渐进地引导读者熟悉Authorware 6.x的界面和核心功能。我尤其喜欢它在介绍每一个新概念时,都会配以详细的图示和简洁易懂的文字说明,让我这种初学者也能迅速理解。例如,在讲解“流程图”的概念时,作者不仅解释了它的作用,还通过一个简单的例子展示了如何连接各个图标,如何设置属性,每一个步骤都清晰可见,让我能够信心满满地跟着操作。而且,书中对于Authorware 6.x的一些高级特性,如变量、条件判断、循环等,也进行了深入浅出的讲解,并给出了非常实用的案例,比如如何制作一个简单的测试题系统,或者一个基本的引导式学习模块。这些案例的实用性极强,让我能够立刻将学到的知识应用到实际创作中,而不是停留在理论层面。阅读过程中,我常常能感受到作者的用心良苦,他们似乎非常了解学习者的痛点,并在书中巧妙地规避了许多容易让人产生困惑的地方。总的来说,这本书的编排逻辑非常清晰,内容详实而不冗余,是一本非常值得推荐给Authorware 6.x初学者的高质量教材,它为我打开了多媒体互动课件制作的大门,让我对未来的学习充满了期待。

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我一直对教育技术和多媒体开发充满热情,所以当我在书店看到《中文版Authorware 6.x简明教程》时,立刻就被它吸引住了。这本书并非那种流于表面的介绍性读物,而是真正深入到Authorware 6.x的精髓之中。它不仅仅是将软件的各个菜单和按钮一一列举,而是通过一系列精心设计的章节,层层递进地揭示了Authorware 6.x强大的功能和应用潜力。我尤其欣赏书中对于“交互性”的深入剖析,它详细地讲解了如何利用Authorware 6.x实现各种复杂的交互逻辑,例如如何响应用户的鼠标点击、键盘输入,如何根据用户的选择跳转到不同的学习路径,甚至是如何实现一些简单的游戏化元素。这些讲解并非抽象的概念,而是通过具体的、可操作的步骤来呈现,我跟着书中的例子一步步实践,几乎就能立刻看到效果,这种即时的反馈大大增强了我的学习动力。我特别对书中关于“媒体对象”的运用章节印象深刻,它详细介绍了如何导入和处理各种类型的媒体文件,包括图片、音频、视频,以及如何利用Authorware 6.x的内置工具进行简单的编辑和动画制作。这些内容对于想要制作出丰富多彩、引人入胜的多媒体课件的学习者来说,是极其宝贵的。而且,书中对于Authorware 6.x的“场景”和“流程”概念的解释,也非常到位,帮助我理解了如何构建一个完整的学习流程,如何组织和管理课件的各个部分。我发现在实际操作中,书中提供的“技巧”和“提示”栏目更是如虎添翼,它们往往能帮助我解决一些在学习过程中可能遇到的棘手问题,或者提供一些更高效的解决方案。这本书的深度和广度都超出了我的预期,它让我对Authorware 6.x有了更全面、更深刻的认识,也激发了我更多地去探索和实践。

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坦白说,在拿到《中文版Authorware 6.x简明教程》之前,我对Authorware 6.x的认知还停留在“可以做课件”的层面,缺乏一个系统性的概念。这本书的到来,彻底改变了我的看法。它不仅仅是一本教程,更像是一位循循善诱的老师,引导我一步步地走进Authorware 6.x的奇妙世界。我非常欣赏书中对“事件驱动”和“状态管理”的讲解,这让我深刻理解了Authorware 6.x在构建复杂互动应用时的核心机制。它不是简单地按照预设的流程执行,而是能够响应用户的各种行为,并根据不同的状态做出相应的反馈。书中关于“用户反馈”的章节,更是让我受益匪浅。它详细讲解了如何通过文字、声音、动画等多种方式,及时地向用户反馈他们的操作结果,这对于提升用户的学习体验和学习效果至关重要。我尤其对书中如何设计“错题分析”和“知识点回顾”的章节印象深刻,这些都是在实际教学中非常需要的功能,而这本书提供了非常具体的实现方法。而且,书中在讲解每一个新概念时,都会给出相关的“注意事项”和“常见问题解答”,这大大减少了我在学习过程中可能遇到的挫败感,让我能够更顺畅地推进学习。我发现在阅读过程中,我不仅仅是在学习Authorware 6.x的某个具体功能,而是在学习一种“思维方式”,一种如何将教学内容通过互动化的方式呈现出来的逻辑。书中对于“流程图”的绘制和优化,也给出了很多实用的建议,让我能够设计出更加清晰、更加高效的学习流程。这本书的编排结构非常合理,语言表达也非常专业,但同时又保持了足够的通俗易懂,这对于我这样的非计算机专业背景的学习者来说,是非常友好的。

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在我接触《中文版Authorware 6.x简明教程》之前,我对Authorware 6.x的理解仅仅停留在“可以制作简单的互动课件”的层面,而这本书,则彻底颠覆了我的认知。它以一种非常系统、深入的方式,带领我探索了Authorware 6.x的无限可能。我非常赞赏书中对“逻辑判断”和“条件分支”的详尽讲解,这让我理解了Authorware 6.x是如何通过设置不同的条件来引导用户走向不同的学习路径,从而实现个性化的学习体验。书中关于“用户交互设计”的章节,更是给我带来了巨大的启发。它详细介绍了如何设计各种形式的交互控件,例如滑块、复选框、下拉列表等,以及如何利用这些控件来收集用户输入、实现用户反馈。这对于制作出更具互动性和参与感的课件至关重要。我特别对书中关于“多媒体资源的同步播放”的讲解印象深刻,它详细介绍了如何让音频、视频、动画与文字信息实现精确的同步,从而增强课件的教学效果和表现力。这对于制作出更具专业性和吸引力的多媒体内容非常有帮助。而且,书中还包含了一些关于“错误处理”和“异常处理”的实用技巧,这对于提高制作出来的课件的稳定性和可靠性,提供了宝贵的经验。我发现在阅读过程中,书中总是会结合实际的“项目开发流程”,从需求分析到最终发布,一步步地引导读者完成一个完整的课件开发过程。这本书的专业性毋庸置疑,它不仅教会了我Authorware 6.x的使用方法,更重要的是,它点燃了我利用多媒体技术创新教学的激情。

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