计算机绘图

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出版者:
作者:
出品人:
页数:180
译者:
出版时间:2005-9
价格:28.00元
装帧:
isbn号码:9787560933184
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机绘图
  • 图形学
  • 计算机图形学
  • 算法
  • 渲染
  • OpenGL
  • DirectX
  • 可视化
  • 图像处理
  • CAD
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具体描述

《数字光影的艺术之旅》 这是一本关于如何将想象力转化为视觉现实的指南。本书将带你踏上一段穿越数字创意世界的探索之旅,从基础的光影原理到复杂的纹理构建,再到引人入胜的动画表现,你将学会如何运用尖端技术,将平面的想法雕琢成生动的图像。 你将深入了解计算机图形学的核心概念,包括三维建模的几何语言,如何精确地塑造物体,赋予它们体积与形态。我们会从最基础的线、面、体开始,逐步过渡到复杂曲面的生成与编辑,让你掌握从概念草图到精细模型的转化过程。本书将详细讲解各种建模技术,无论是多边形建模的自由塑形,还是NURBS建模的流畅曲线,亦或是雕刻软件的细节打磨,都将一一呈现,帮助你根据不同的创作需求选择最合适的工具。 光照是赋予场景生命力的关键。我们将深入探讨各种光源类型及其属性,理解漫反射、镜面反射、折射和散射等光影交互的物理原理。你将学习如何设置自然光和人造光,如何通过调整光的颜色、强度、衰减和阴影,营造出不同的氛围和情绪。本书还将介绍全局光照(Global Illumination)和基于图像的光照(Image-Based Lighting)等高级技术,让你能够创造出更加逼真、富有层次感的光影效果,让你的作品在视觉上更加令人信服。 纹理是赋予物体材质与质感的灵魂。你将学习如何创建和应用各种纹理贴图,包括颜色贴图(Albedo)、法线贴图(Normal Map)、粗糙度贴图(Roughness Map)、金属度贴图(Metallic Map)以及置换贴图(Displacement Map)等。本书将指导你如何从现实世界中提取材质信息,如何使用纹理绘制软件进行手绘创作,以及如何利用程序化纹理(Procedural Textures)生成无限变化的细节。通过精妙的纹理处理,你将能够让粗糙的岩石、光滑的金属、柔软的布料等材质栩栩如生。 色彩理论在视觉传达中扮演着至关重要的角色。我们将探讨色彩的心理学效应、色彩搭配的原则以及如何在不同的创作场景中运用色彩来引导观众的情绪和注意力。你将学习如何进行色彩校正和色彩分级,如何使用色轮和调色板来构建和谐统一的视觉风格。无论你是要创造出充满活力的卡通世界,还是营造出忧郁的写实氛围,这本书都将为你提供坚实的色彩指导。 除了静态图像的创作,本书还将带领你进入动态视觉的世界。你将学习动画的基本原理,包括关键帧动画、插值动画以及骨骼绑定(Rigging)和蒙皮(Skinning)技术,让静态模型动起来。你将掌握如何设计流畅的运动轨迹,如何赋予角色生动的表演,如何制作引人入胜的叙事动画。本书还将触及粒子系统(Particle Systems)和模拟(Simulation)技术,让你能够创造出火焰、烟雾、水流等动态效果,为你的作品增添更多活力。 本书还将介绍渲染(Rendering)的核心知识,包括光线追踪(Ray Tracing)和栅格化(Rasterization)等渲染技术,以及各种渲染器的工作流程和参数设置。你将学习如何优化渲染过程,如何在质量和效率之间找到最佳平衡点,最终输出高质量的图像和动画。 这本书适合所有对视觉创作充满热情的人,无论你是平面设计师、插画师、游戏开发者、动画师,还是仅仅对计算机生成图像感到好奇的爱好者。它将为你打开一扇通往数字艺术殿堂的大门,激发你的创造力,让你在虚拟世界中挥洒自如,创造出属于你自己的独特视觉语言。我们将一同探索数字光影的无限可能,将你的每一个奇思妙想,都变成一幅幅令人惊叹的视觉作品。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我当初选择这本书,很大程度上是因为被它“计算机绘图”这个名字所吸引,我以为它会是一本教人如何用电脑画画的书。我曾想象过,里面会充满各种五彩斑斓的画作,或者是关于如何使用Photoshop、Illustrator等软件创作精美插画的教程。然而,当我翻开这本书,我才发现,这并非一本简单的绘画教程。它更多地是在探讨“如何用计算机来表现图形”的底层逻辑。书中涉及了大量的数学公式和算法,比如关于“三维空间变换”的章节,让我深刻理解了物体的旋转、缩放、平移是如何通过矩阵运算来实现的。我至今还记得书中关于“投影”的讲解,它解释了我们如何在二维的屏幕上看到三维的立体感。这些内容虽然初看起来有些枯燥,但当我深入阅读后,我才意识到,这些看似复杂的数学原理,才是构建一切逼真图形的基础。这本书让我明白,计算机绘图不仅仅是“画”,更是“算”的过程。它让我从一个完全不同的角度,去理解那些我们习以为常的数字图像。

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坦白说,我最初买这本书的时候,是抱着一种“万金油”的心态,想着学点计算机相关的技能,至少能在工作上有所帮助,或者给生活增添点乐趣。我对“绘图”的理解,更多停留在用Photoshop或者Illustrator堆砌效果图的层面。这本书却以一种完全不同的视角,让我重新认识了“绘图”的含义。它不是教你如何用软件“画”出好看的图片,而是告诉你“画”背后的原理是什么。我读到关于“三维几何变换”的那一部分时,简直惊为天人。作者通过一系列的矩阵运算和坐标转换,将一个简单的三维物体在屏幕上进行旋转、缩放、平移,并且还能模拟出光照和阴影的效果。我从未想过,那些逼真的游戏画面和电影特效,竟然是如此严谨的数学计算的结果。这本书让我明白,计算机绘图远不止于表面上的美观,更在于其背后深刻的数学理论和工程实现。我至今还能回忆起书中描绘的“视点”、“投影”等概念,它们帮助我理解了为什么我们在屏幕上看到的二维图像,能够模拟出三维世界的深度和空间感。虽然有些公式看得我脑壳疼,但我依然坚持了下来,因为我能感受到,每一次对公式的理解,都是在为我的知识体系添砖加瓦,让我对这个世界有了更深层次的认识。

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这本书的阅读体验,可以用“渐入佳境”来形容。刚开始翻开的时候,我感觉自己像是闯入了一个陌生的领域,里面充满了各种我从未接触过的术语和概念,比如“算法”、“数据结构”、“渲染管线”等等。我承认,在阅读前面几章的时候,我确实感到有些吃力,甚至一度想放弃。很多时候,我需要反复阅读同一个段落,才能勉强理解其中的意思。但当我坚持下来,并且逐渐掌握了一些基础知识后,我发现事情变得有趣起来。特别是读到“曲线和曲面”的部分,作者用生动的例子,讲解了如何用数学方程来描述各种光滑的曲线,比如贝塞尔曲线,它在图形设计领域有着广泛的应用。我甚至尝试着在草稿纸上,根据书中的公式,自己画出一些简单的曲线,虽然并不完美,但那种从抽象到具象的转化过程,让我感到非常满足。这本书不仅仅是在传授知识,更是在培养一种解决问题的能力,一种将复杂概念分解,然后逐步攻克的思维方式。我至今还记得书中关于“多边形填充”算法的讲解,它将一个不规则的多边形,变成了一堆像素点,然后填充上颜色。这个过程让我看到了计算机处理图形的精妙之处。

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这本书带给我的,是一种“润物细无声”的改变。我当初购买它,是出于一种职业发展的需求,希望能够掌握一些与计算机图形相关的技能,以便在工作中更好地发挥。我期望它能像一本操作手册,一步一步地教我如何使用某种软件,或者如何完成某个特定的图形设计任务。然而,这本书的内容,却比我预期的要深远得多。它没有直接教我如何使用工具,而是从更根本的层面,讲解了计算机图形的底层原理。我至今还记得书中关于“贝塞尔曲线”的章节,它不仅仅介绍了曲线的数学定义,还探讨了它在图形绘制中的各种应用和优势。通过对这些原理的深入理解,我发现自己对图形的认知,不再局限于表面的像素和颜色,而是开始关注图形的内在结构和生成方式。这种思维方式的转变,让我即使在使用不同的图形软件时,也能举一反三,更快地掌握新的工具和技术。这本书让我明白,真正的技能,是建立在对事物本质的深刻理解之上的。

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这本书的封面设计相当吸引人,采用了深邃的蓝色背景,搭配上几幅抽象而又充满科技感的图形,隐约透露出本书的主题。我当初选择它,完全是被它视觉上的冲击力所吸引,以为里面会是一本充满奇思妙想的创意画册,或者能找到许多前沿的艺术理念。翻开之后,我才意识到自己对“计算机绘图”这个概念的理解可能过于片面。它不像我之前看过的那些插画集,色彩斑斓,构图大胆,让人瞬间沉浸在艺术家的想象世界里。这本书更多地像是一本严谨的教科书,里面充斥着各种公式、算法和流程图,仿佛在揭示那些令人惊叹的视觉效果背后所隐藏的数学和逻辑基础。一开始,我还有点小小的失落,但随着阅读的深入,我逐渐被它所展现出的另一种美所吸引。我开始理解,原来那些看似随意的线条和色彩,背后都有着精确的计算和巧妙的设计。它让我开始思考,艺术不仅仅是感性的表达,更是理性与感性完美结合的产物。我至今还记得书中关于“光栅图形”和“矢量图形”的章节,作者用详尽的图示和类比,将这两个看似晦涩的概念解释得清晰易懂。我仿佛亲眼看到了像素是如何构成一幅图像,也明白了矢量图形为何能在放大后依然保持清晰。这种对事物本质的探究,让我对计算机绘图这一领域产生了前所未有的好奇心。

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这本书的“硬核”程度,绝对超出了我最初的想象。我本以为,作为一本关于“计算机绘图”的书,会充斥着大量的精美图片和实际操作的案例,让我能够轻松地学习如何用软件制作出好看的图形。然而,当我翻开它之后,我才发现,这本书更像是一本关于“算法”和“数学”的专著。它详细地介绍了各种图形算法的原理和实现,比如“扫描线算法”、“画家算法”等等。我承认,在阅读这些章节的时候,我曾经感到非常困惑,甚至有些沮丧。那些复杂的公式和逻辑,让我感觉自己像是回到了大学的课堂。但是,当我坚持下来,并且逐渐理解了这些算法的精妙之处后,我才发现,原来那些我们习以为常的图形效果,背后都隐藏着如此巧妙的设计。我至今还记得书中关于“消隐算法”的讲解,它解决了在三维场景中,哪些物体应该被显示,哪些物体应该被隐藏的问题。这个看似简单的问题,背后却有着复杂的计算过程,而这本书却将它解释得淋漓尽致,让我对计算机图形的生成过程有了全新的认识。

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当初选择这本书,是因为我一直对那些逼真的三维动画和游戏画面感到好奇,总想着背后到底是怎么实现的。我以为它会详细介绍各种3D建模软件的操作技巧,或者提供一些现成的模型和贴图资源。结果,这本书却带我进入了一个更加底层、更加核心的世界。它没有直接教你如何使用软件,而是从最基础的数学原理入手,讲解了三维空间中的各种几何概念,比如点、线、面、体,以及它们之间的关系。我至今还记得书中关于“齐次坐标”的讲解,它看似复杂,但却极大地简化了三维图形的变换计算。通过理解这些底层的原理,我才真正明白,为什么在软件中进行一些操作时,会产生预期的结果,也让我对那些看起来“魔术般”的动画效果,有了更清晰的认知。这本书让我明白,技术是建立在坚实的理论基础之上的,而理解这些理论,才能真正地掌握一门技术,而不是停留在表面。我至今还能回忆起书中关于“投影变换”的图示,它清晰地展示了如何将三维世界投射到二维屏幕上,这对我来说是一次深刻的启迪。

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说实话,我当初买这本书,更多的是一种偶然。我当时正在浏览书店,无意间看到了它,觉得“计算机绘图”这个名字听起来挺有意思的,就随手翻了翻。我原以为它是一本介绍各种电脑绘画软件的指南,或者是一些艺术家的作品集。但当我开始阅读后,我才发现,这本书的内容远远超出了我的想象。它并没有直接介绍软件的使用技巧,而是从更基础的数学和算法层面,深入探讨了计算机图形的生成原理。我至今还记得书中关于“像素”和“颜色模型”的章节,它们用非常清晰的方式,解释了计算机是如何处理和显示图像的。我还记得关于“光栅图形”和“矢量图形”的对比,这让我对两种不同图形的优缺点有了更深刻的理解。虽然有些章节的内容对我来说依然有些晦涩,但我仍然从中获益匪浅。它让我明白,计算机图形并非凭空产生,而是建立在严谨的数学和逻辑基础之上的。这本书让我对这个领域产生了浓厚的兴趣,也让我对许多日常的视觉现象有了更深的思考。

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我当初选择这本书,是因为我一直对游戏开发和电影特效背后的技术非常好奇。我以为它会是一本介绍3D建模、动画制作等相关软件操作的教程,或者是一些成功的案例分析。然而,这本书的内容,却指向了更加基础和核心的层面。它没有直接教我如何使用软件,而是从计算机图形学的基本原理出发,详细介绍了各种算法和数学模型。我至今还记得书中关于“渲染方程”的讲解,它揭示了光线如何在场景中传播,以及最终如何在屏幕上形成我们看到的图像。虽然这个方程极其复杂,但作者通过形象的比喻和图示,让我得以窥见其精髓。这本书让我明白,那些逼真的视觉效果,并非一蹴而就,而是无数复杂计算的集合。它让我对计算机图形的生成过程有了更深入的理解,也让我对那些幕后辛勤工作的工程师和科学家们充满了敬意。虽然我还没有完全掌握书中的所有知识,但我相信,这段学习经历,必将为我未来的学习和工作打下坚实的基础。

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我当时买这本书,纯粹是出于一种“跟风”的心态,周围的朋友都在讨论这个领域,我也想了解一下到底是怎么一回事。我以为它会是一本轻松易懂的科普读物,里面充满了各种炫酷的图片和案例,看完之后就能立刻感受到计算机绘图的魅力。然而,这本书的厚度和内容,远远超出了我的预期。它更像是一部百科全书,从最基础的像素和颜色模型,一直讲到复杂的着色和纹理映射。我至今还记得书中关于“颜色空间”的讲解,RGB、CMYK、HSV等等,它们之间的转换和应用,让我对色彩的认识上升到了一个新的高度。我从来没有想过,我们看到的同一个颜色,在不同的设备上,甚至在不同的应用场景下,会有如此细微的差别。这本书让我开始更加审慎地对待色彩的选择和运用,也让我更加理解为什么一些专业的图形设计师,会对色彩有着如此执着的追求。虽然有些章节的内容,对我来说依然有些晦涩,但我仍然从中受益匪浅,它拓宽了我的视野,也让我对这个看似简单的“绘图”领域,有了更深刻的认识。

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