中文版3ds max7三维设计与制作教程

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出版者:希望
作者:黄东明
出品人:
页数:415
译者:
出版时间:2006-1
价格:38.00元
装帧:
isbn号码:9787503842481
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max 7
  • 三维设计
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 教程
  • 中文版
  • 图形设计
  • 计算机辅助设计
  • 数字艺术
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具体描述

中文版3ds max7三维设计与制作教程,ISBN:9787503842481,作者:黄东明、张友龙

《3ds Max 7:雕刻数字世界的艺术大师》 欢迎踏入一个由创意和技术交织而成的三维世界,在这里,想象力得以具象化,想法得以栩栩如生。本教程将为您开启3ds Max 7这座强大的数字雕塑工具的大门,解锁无限的创意潜力,为您在三维设计与制作的旅程中奠定坚实的基础。 内容梗概: 本书将带领您系统地掌握3ds Max 7的核心功能和工作流程,从基础的建模操作到复杂的材质渲染,再到生动的动画表现,我们将一步步为您剖析软件的奥秘。您将学习如何运用各种建模工具,从简单的几何体构建到复杂的曲面造型,打造出令人惊叹的三维模型。我们将深入探讨材质编辑器,学习如何运用纹理贴图、程序化材质和材质层级,为您的模型赋予逼真的质感和色彩。 更进一步,您将掌握灯光设置的艺术,学习不同类型灯光的应用,以及如何利用全局照明等高级技术,营造出引人入胜的光影效果。随后,我们将进入动画的世界,学习关键帧动画、控制器和骨骼绑定技术,赋予您的模型生命力,使其在屏幕上自由舞动。 本书还将涵盖摄像机动画、动画控制器、路径动画等高级动画技巧,帮助您制作出流畅自然的动态效果。最后,我们将讲解渲染器的设置与优化,以及后期合成的基本概念,确保您的作品能够以最佳的状态呈现。 学习收获: 通过本教程的学习,您将能够: 熟练掌握3ds Max 7的界面布局和基本操作: 快速熟悉软件的工作环境,高效地进行各项操作。 精通各种建模技术: 能够运用多边形建模、NURBS曲面建模、多边形编辑等工具,创造出丰富多样的三维模型。 深入理解材质与纹理的应用: 能够创建逼真、细腻的材质效果,赋予模型真实感。 掌握灯光设置的艺术: 能够通过合理的灯光布局,营造出各种氛围和表现力。 灵活运用动画技术: 能够制作出各种类型的动画,使您的作品动起来。 理解渲染流程与优化: 能够设置并优化渲染参数,获得高质量的渲染结果。 初步掌握后期合成的概念: 能够将渲染出的图像进行后期处理,提升作品的整体效果。 适用人群: 初学者: 对三维设计和制作感兴趣,希望系统学习3ds Max 7的零基础入门者。 有一定基础的用户: 希望巩固和提升3ds Max 7技能,学习更深入和高级技巧的用户。 设计师、建筑师、游戏开发者、影视后期制作人员等: 任何需要运用三维设计和制作技术的专业人士。 本书特点: 系统全面: 涵盖3ds Max 7的各个重要功能模块,循序渐进,由浅入深。 实战导向: 结合丰富的案例和实例,让您在实践中学习和掌握知识。 条理清晰: 章节划分合理,内容逻辑性强,便于理解和记忆。 图文并茂: 大量精美的截图和示意图,直观地展示操作步骤和效果。 语言易懂: 采用通俗易懂的语言,避免晦涩难懂的专业术语。 踏上您的三维创作之路: 无论您是想为游戏角色注入生命,为建筑模型增添真实感,还是在影视作品中构建奇幻世界,3ds Max 7都是您不可或缺的利器。本书将是您在这个数字创作领域中最佳的向导和伙伴。让我们一起,用3ds Max 7雕刻出属于您的数字世界!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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在我的职业生涯中,我经常需要制作各种各样的产品宣传图和效果图,以前我总是依赖于一些简单的二维设计软件,但总觉得缺乏视觉冲击力和立体感。自从我开始学习这本《中文版3ds Max 7三维设计与制作教程》后,我的工作效率和作品质量都得到了极大的提升。书中关于产品建模的技巧非常实用,无论是简单的几何体组合,还是复杂的曲面造型,它都提供了清晰的思路和步骤。我特别喜欢它在模型细节处理方面的讲解,比如如何通过倒角、切角等操作来让产品的边缘更加圆润光滑,如何通过细节纹理来增加产品的质感。我跟着教程制作了一个简单的数码相机模型,从机身的精密结构,到镜头的反光效果,再到按键的细节处理,每一个环节都让我学到了很多。书中关于材质和灯光的讲解更是我学习的重点,它让我能够为产品赋予逼真的材质属性,比如金属的光泽、塑料的质感、玻璃的通透感,并通过科学的灯光布置,突出产品的特点和优势,使其在视觉上更具吸引力。我已经开始将3ds Max应用于我日常的产品设计工作中,并收到了客户的积极反馈。这本书不仅仅是一本技术教程,更是一把开启我创意灵感的钥匙,让我能够更自信地将我的产品设计理念变为现实。

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这本《中文版3ds Max 7三维设计与制作教程》简直是打开了我三维世界的大门!我一直对那些逼真的建筑模型、栩栩如生的角色动画充满好奇,但总觉得无从下手。接触到这本书之后,我才明白,原来三维制作并没有想象中那么遥不可及。它从最基础的界面介绍开始,让我这个电脑小白也能快速熟悉操作环境。书中对各种工具的讲解非常细致,比如如何精确地绘制基本体,如何通过挤出、倒角等操作来塑造复杂的形体。我特别喜欢它关于材质编辑器部分的讲解,从基础的光照模型到复杂的纹理贴图,再到各种反射、折射效果的设置,都讲得明明白白。我尝试着跟着教程制作了一个简单的茶杯,从建模到贴图,再到最后的渲染,整个过程都充满了探索的乐趣。更重要的是,这本书不仅仅是教你操作,更重要的是它在潜移默化中传授了一种三维思维方式,让你学会如何从一个三维的角度去看待和构建事物。我甚至发现,它在介绍一些建模技巧时,还能触类旁通到很多现实生活中的设计原理。我已经迫不及待地想继续学习后面的章节,尤其是动画和渲染部分,相信这本书会带给我更多惊喜。它不仅仅是一本教程,更像是一位耐心的老师,引导我一步步踏入精彩纷呈的三维领域,让我对未来的创作充满了期待和信心。

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我一直以来都对游戏开发领域充满向往,尤其对游戏中的角色模型和场景构建有着浓厚的兴趣。但由于缺乏专业的指导,我总是感觉自己无法真正进入这个行业。这本《中文版3ds Max 7三维设计与制作教程》的出现,就像一盏明灯,指引了我前进的方向。它不仅仅是关于3ds Max软件本身的操作,更重要的是,它将很多游戏开发中的核心技术和流程都融入了其中。书中对于角色建模的讲解非常细致,从基础的头部建模,到身体的结构塑造,再到服装和配饰的设计,每一步都循序渐进,易于理解。我特别喜欢它关于“人体比例”和“骨骼绑定”的章节,这些都是游戏角色制作中至关重要的环节。通过书中的指导,我尝试着制作了一个简单的游戏角色,虽然离专业水平还有很大差距,但我已经能够感受到从零开始塑造一个生命的过程的乐趣。此外,书中关于场景建模的部分,也为我提供了很多实用的技巧,比如如何快速高效地搭建大型场景,如何运用法线贴图和置换贴图来增加模型的细节,这些都极大地提升了我对游戏美术的理解。这本书的内容涵盖了从建模到贴图,再到动画的基础,为我打下了坚实的基础。我相信,凭借这本书的指引,我一定能在游戏开发这条道路上走得更远。

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作为一名初学者,我对3D建模和渲染领域充满了好奇,但又苦于找不到一本真正适合自己的入门教程。很多教程都显得过于理论化,或者直接跳过基础操作,让我感到无所适从。这本《中文版3ds Max 7三维设计与制作教程》的出现,彻底改变了我的学习体验。它从最基础的软件界面介绍开始,一步步引导我熟悉各种工具的使用。我特别喜欢书中关于“参数化建模”和“多边形建模”的对比讲解,让我明白了不同建模方式的优缺点,并能够根据实际需求选择最合适的方法。我跟着教程制作了一个简单的几何体雕塑,从基础形状的创建,到细节的雕刻,再到材质的赋予,每一个步骤都让我学到了很多实用的技巧。书中关于材质编辑器的讲解也让我印象深刻,它详细介绍了各种贴图类型,以及如何通过组合贴图来创造出丰富多样的材质效果。我尝试着为我的雕塑添加了逼真的石材质感,那份成就感无与伦比。这本书为我打下了坚实的三维基础,让我对未来的学习充满了信心和期待。它不仅仅是一本教程,更是一位耐心且专业的导师,引领我一步步探索三维世界的奥秘。

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我一直对数字艺术和虚拟现实领域有着浓厚的兴趣,并渴望能够掌握能够将我的创意转化为沉浸式体验的工具。这本《中文版3ds Max 7三维设计与制作教程》恰好为我提供了这样一个绝佳的学习机会。它不仅仅是关于静态的模型和动画制作,更重要的是,它为我打开了通往更广阔的虚拟现实应用领域的大门。书中关于如何创建高精度模型,以及如何优化模型以适应虚拟现实环境的要求,都进行了非常细致的讲解。我特别欣赏它关于“VR模型优化”的章节,它详细介绍了如何通过减少多边形数量、合并纹理等方式来提高模型的效率,从而保证虚拟现实体验的流畅性。我跟着教程制作了一个简单的虚拟现实场景,从场景的构建,到物体的交互设计,再到用户视角的设置,每一个环节都让我学到了很多实用的技巧。书中关于材质和灯光在虚拟现实中的表现,也让我明白了如何通过精细的调整来增强虚拟场景的真实感和沉浸感。这本书不仅仅是技术的传授,更是思维的启迪,它让我看到了将我的创意和想象力通过虚拟现实技术变为现实的无限可能。我相信,凭借这本书的指引,我将能够创造出更多引人入胜的虚拟现实体验,为人们带来全新的感官享受。

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在一次偶然的机会下,我接触到了3D打印技术,并对它产生了浓厚的兴趣。然而,要实现3D打印,首先需要一个精细的三维模型。在这方面,我一直缺乏专业的指导。这本《中文版3ds Max 7三维设计与制作教程》恰好满足了我的需求。它详细地介绍了如何使用3ds Max来创建适合3D打印的三维模型。书中关于模型结构的严谨性、封闭曲面的重要性,以及如何避免模型中的错误(如非流形几何、法线反转等)都进行了深入的讲解。我特别欣赏它在模型准备导出环节的详细说明,包括如何进行模型优化、清理,以及如何选择合适的导出格式(如STL、OBJ等)。我尝试着使用书中介绍的方法,为我设计的一个小物件创建了3D模型,并成功地将其导入到切片软件中,为3D打印做好了准备。看着自己亲手制作的模型通过3D打印机变成现实,那种成就感是无法用言语来形容的。这本书为我进入3D打印的奇妙世界提供了坚实的技术支持,让我能够将我的创意想法转化为触手可及的实体。我相信,凭借这本书的指引,我将能够创造出更多有趣和实用的3D打印作品。

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我一直以来都对3D建模和渲染充满浓厚的兴趣,特别是在看了许多电影特效和游戏画面后,更是激发了我学习这项技能的冲动。然而,市面上关于3D软件的教程琳琅满目,很多都显得过于专业或过于晦涩,让我望而却步。直到我遇到了这本《中文版3ds Max 7三维设计与制作教程》,才真正感受到什么叫做“化繁为简”。它并非只是堆砌枯燥的命令和参数,而是通过大量的实例,将复杂的概念一一拆解,让你在实践中理解。例如,书中对模型拓扑结构的讲解,让我意识到一个良好的模型基础对于后续的修改和绑定是多么重要。我尤其对书中关于“可编辑多边形”的深入剖析印象深刻,它详细介绍了顶点、边、面的编辑操作,以及如何运用切角、桥接、连接等工具来构建精细的细节。当我跟着教程制作一个简单的椅子时,我发现我不再是机械地输入指令,而是开始思考如何用最有效的方式来组织模型的结构。书中还特别强调了UV展开的重要性,以及如何通过贴图来赋予模型更丰富的细节和质感。我尝试使用书中介绍的UV编辑工具,将一张我喜欢的照片映射到一个简单的立方体上,那份成就感无与伦比。这本书的语言通俗易懂,结构清晰,即使是对3D软件一无所知的新手,也能很快上手。它为我打开了通往数字艺术世界的大门,让我对未来的学习充满了信心和渴望。

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作为一名对室内设计怀有极大热情的设计爱好者,我一直渴望掌握能够将我的想法具象化的工具。市面上很多3D软件的教程要么过于侧重于建筑本身的结构,要么过于偏重于角色动画等领域,而能够兼顾建模、材质、灯光和渲染,并且能够很好地应用于室内设计场景的教程则相对较少。这本《中文版3ds Max 7三维设计与制作教程》恰好填补了我的这一空白。它在介绍3ds Max软件的基础操作之外,非常注重实际应用。书中关于如何创建逼真的室内空间,如墙体、地面、天花板的建模,如何布置家具和装饰品,都提供了非常详细的步骤和技巧。我特别欣赏它在材质方面的讲解,不仅仅是基础的颜色和纹理,还深入到各种材质的属性,比如木材的纹理细节、布艺的柔软质感、金属的光泽反射等,并提供了如何通过贴图和参数来模拟这些真实感。我跟着教程制作了一个简单的客厅模型,从墙壁的乳胶漆效果,到地板的木纹质感,再到沙发和窗帘的布艺表现,每一个细节都让我受益匪浅。书中关于灯光设置的部分更是我的“救星”,它详细讲解了各种类型的灯光,如定向光、聚光灯、点光源,以及如何通过调整灯光的强度、颜色和衰减来营造出不同的空间氛围,让我的模型不再是死气沉沉的。这本书真正让我看到了将我的设计理念转化为可见的、具有感染力的三维图像的可能性。

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作为一名视觉传达专业的学生,我一直对那些充满创意和表现力的三维动画作品着迷。我渴望能够掌握能够将我的想法转化为动态视觉效果的工具。这本《中文版3ds Max 7三维设计与制作教程》为我提供了这样一个绝佳的学习平台。它不仅仅是关于静止的模型制作,更是对三维动画制作流程的全面介绍。书中关于关键帧动画的讲解非常清晰,让我理解了如何通过设置关键点来控制物体的运动轨迹、旋转和缩放。我尝试着制作了一个简单的角色行走动画,从角色的基础骨骼绑定,到步态的周期性调整,再到表情的细微变化,每一步都充满了挑战和乐趣。此外,书中关于摄像机运动和镜头语言的讲解,也让我明白了如何通过镜头来引导观众的视线,增强动画的表现力。我跟着教程制作了一个简单的产品展示动画,通过流畅的摄像机运动和模型的精彩演绎,成功地吸引了观众的注意力。这本书为我打开了通往三维动画世界的大门,让我对未来的创作充满了无限的想象和期待。它不仅仅是技术的传授,更是艺术的启迪,让我看到了将我的创意和情感通过三维动画表达出来的无限可能。

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我一直对游戏场景的美术设计充满着热情,渴望能够亲手打造那些令人震撼的游戏世界。然而,对于如何从零开始构建一个复杂的3D游戏场景,我感到有些无从下手。这本《中文版3ds Max 7三维设计与制作教程》恰好成为了我学习的宝贵财富。它不仅仅是关于单个模型的制作,更重要的是,它教会了我如何去构思、设计和构建一个完整的游戏场景。书中关于场景布局、元素组合、空间层次感营造的讲解,让我受益匪浅。我特别喜欢它关于“资产管理”和“模块化设计”的章节,这些理念对于构建大型游戏场景至关重要,能够大大提高工作效率。我跟着教程制作了一个简单的游戏场景,从地形的塑造,到建筑的搭建,再到植被和道具的摆放,每一个环节都让我学到了很多实用的技巧。书中关于环境光照和后期处理的介绍,也让我明白了如何通过灯光和色彩来烘托场景的氛围,增强视觉冲击力。这本书不仅教授了技术,更传递了一种设计思维,让我能够从整体上去把握一个游戏场景的构建,并赋予它生命和灵魂。我相信,凭借这本书的指导,我一定能在游戏场景美术设计的道路上不断进步,创造出更具想象力的游戏世界。

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